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¡La trilogía completa de Crysis Remastered se lanzó esta semana! Sobre la base del lanzamiento existente del remaster original de Crysis, ambas secuelas ahora se agregan a la mezcla y llegan a las consolas PlayStation, Xbox y Switch, y por supuesto, a la PC. Pero, ¿cómo han cambiado el juego estos remasterizadores? ¿En qué medida pueden escalar los juegos antiguos de 2011 y 2013 al hardware actual? ¿Y todavía tienen el factor sorpresa gráfico que los definió en su día?

Hablaremos primero de las versiones para PC, ya que es donde tanto Crysis 2 como Crysis 3 han recibido más cariño. En este caso, recomiendo ver el video incrustado a continuación, donde Alex Battaglia experimenta la máxima alegría de tener Crysis y el trazado de rayos una vez más combinados en un todo glorioso. Pero en realidad hay más en los juegos que solo las adiciones de RT, ciertamente en el caso de Crysis 2 Remastered.

Si recuerda, Crysis 2 se lanzó inicialmente como un juego DirectX9, antes de recibir una actualización sustancial de DX11, y es esa versión posterior que se ejecuta en la configuración máxima que es nuestro punto de referencia de comparación para PC al evaluar el remaster, y digamos que el los cambios son profundos. La estética es muy diferente, gracias en gran parte a un nuevo grado de color: el filtro estilo Transformers 'verde azulado y naranja' ahora es cosa del pasado. Esto se combina con la remasterización real de las ilustraciones principales, lo que permite que las texturas se destaquen mejor en las pantallas de mayor resolución de la actualidad.

Aquí está su PC, sumérjase en las mejoras realizadas para Crysis 2 y Crysis 3 tal como aparecen en sus nuevas formas remasterizadas.

En cuanto a la tecnología, la iluminación se mejora radicalmente. La combinación de mapas de cubos del juego DX11 para iluminación difusa y especular se reemplaza con SVOGI, una tecnología de iluminación global en tiempo real basada en software, que funciona en combinación con el trazado de rayos acelerado por hardware para reflejos. En términos de GI, SVOGI hace milagros cuando se observa la iluminación más antigua, impulsada por artistas y más simplificada, con el video profundizando en la gran diferencia que esto hace.

Hardware RT funciona maravillosamente en agua, vidrio y transparencias, donde los mapas de cubos estáticos se reemplazan con reflejos dinámicos en tiempo real, incluso reflejando al jugador. La transparencia no es el único lugar donde ayuda el trazado de rayos, ya que se aplica a todos los objetos de la escena, mejorando en gran medida la apariencia de metales, plásticos, madera y realmente cualquier cosa, ya que Crysis 2 usa RT para cualquier material con cierto grado de reflectividad. Dada la cantidad de materiales modernos en Crysis 2, los reflejos trazados por rayos hacen maravillas además de la iluminación difusa proporcionada a través de SVOGI, mejorando enormemente las imágenes en todo el juego de una manera más dramática que el RT visto en el primer Crysis Remastered.

Se mejoró el trabajo de efectos y las animaciones de armas de vista de 30 fps de aspecto extraño también se ejecutan ahora a velocidad de cuadro completa. Al combinar la nueva iluminación, los materiales refinados, las texturas de mayor resolución y los esquemas de color mejorados, Crysis 2 es un juego renovado. Las consolas no pueden aprovechar las características de RT esta vez, pero todos los demás aspectos del factor de trabajo de remasterización en la ecuación. PS4 Pro, PS5, Xbox One X y Xbox Series X funcionan con un escalador de resolución dinámica de 1080p a 2160p, mientras que Series S reduce el rango a una ventana de 900p-1440p. 60 fps es un bloqueo estricto en todos los sistemas nuevos, excluye inestabilidades menores en la Serie S y tartamudeo en el punto de control en PlayStation, con Pro y One X bloqueados en 30 fps en su lugar. ¿Sistemas base de última generación? Es 1080p en PS4, 900p en Xbox One con nips y tucks en LOD y teselación, pero nuevamente, son 30 fps buenos y consistentes.

John Linneman y Alex Battaglia comparten sus experiencias con Crysis 2 Remastered en las plataformas Xbox y PlayStation.

Crysis 3 es interesante porque su fecha de lanzamiento de 2013 vio evolucionar su CryEngine, adoptando muchas de las tecnologías que eventualmente encontrarían su camino en los títulos triple-A. Su naturaleza progresista, combinada con elementos específicos en su estructura técnica, significa esencialmente que las actualizaciones son más limitadas en comparación con Crysis 2. De hecho, dejando a un lado los ajustes menores, las compilaciones de la consola (todas las cuales tienen las mismas características y oficios que Crysis 2) aparecen más como puertos de PC que como remasterizadores reales. Sin embargo, se verán geniales y el rendimiento es igualmente sólido, pero nuevamente, el tartamudeo del punto de control y una mayor propensión a fallar hacen que las construcciones de PS4 / PS5 sean menos sólidas que los equivalentes de Xbox.

Sin embargo, la versión para PC de Crysis 3 Remastered recibe mucho más amor. Lo que no tenemos es mucho arte remasterizado, eso sí, mientras que SVOGI está fuera de la mesa. La mejora más obvia son los reflejos trazados por rayos, mejorando nuevamente el realismo de los materiales y la iluminación especular en general. Sin embargo, Crysis 3 está repleto de muchas superficies y entornos orgánicos, y en este caso, el trazado de rayos ayuda a eliminar gran parte del brillo de los mapas de cubos y las fugas de luz.

Sin embargo, para el agua, los reflejos trazados por rayos pasan a un segundo plano en la versión para PC de Crysis 3 Remastered, ya que Crytek ha elegido implementar reflejos planos completos para todas las superficies de agua plana del juego. Esto es pesado en el rendimiento, pero elimina las imprecisiones de los mapas de cubos y los reflejos del espacio de la pantalla. Aquí, imaginamos que Crytek decidió usar reflejos planos en lugar de reflejos RT exclusivamente en el agua, ya que sus reflejos RT tienden a ser más específicos en la geometría que realmente se refleja por completo.

Hay un total de diez versiones de Crysis 3 examinadas en este video, con un enfoque particular en las siete (!) remasterizaciones de Xbox y PlayStation.

Otras actualizaciones puramente gráficas son pocas y distantes entre sí en Crysis 3 remasterizado; por ejemplo, la hierba ahora tiene la vegetación más precisa de las versiones posteriores de CryEngine, una actualización pequeña pero apreciada. Las actualizaciones más grandes en general vienen con el juego en movimiento, con DLSS haciendo un trabajo de suavizado mucho mejor que el juego anterior. La física del agua ya no está bloqueada a 30 fps, lo que siempre les dio un aspecto 'framey'. Además de eso, la animación de la hierba ahora también se ejecuta a la velocidad máxima de fotogramas. Este es otro efecto de 30 fps en el juego original que no se veía muy bien. Sin embargo, se han llevado a cabo optimizaciones, por lo que, si bien el nuevo Crysis 3 requiere mucha más GPU que el anterior, el lado de la CPU de la ecuación parece más ligero, a pesar de que la hierba de 30 fps era tan intensiva en el procesador en la iteración anterior del juego. .

Y finalmente, al final de una semana de trabajo de análisis que requirió tres miembros del equipo de Digital Foundry, las noticias son buenas. Si bien no es tan exaltado como el juego original, Crysis 2 y su secuela hicieron retroceder los límites en la tecnología de juegos y, si bien son gráficamente exigentes al más alto nivel, las remasterizaciones aseguran que estos títulos continuarán escalando con el hardware de PC del futuro. Y en cuanto a las consolas, lo que obtienen los usuarios son juegos muy atractivos con un rendimiento sólido que sirven para mostrar que, si bien es muy diferente del primer juego, todavía hay algo de acción de campaña sólida para un jugador para disfrutar aquí.

Con respecto al futuro de la trilogía, creemos que un "florecimiento final" que Crytek podría considerar es lanzar el editor sandbox para todas las remasterizaciones de PC, tal como lo hizo en su momento con Crysis 1 y su secuela. Lo que tenemos hoy es bienvenido, pero hacer que las modificaciones sean más accesibles sería la guinda del pastel, abriendo la puerta a nuevos contenidos de Crysis en los próximos años.