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Hemos establecido que Nintendo Switch puede, de hecho, ejecutar Crysis, pero ¿qué pasa con PlayStation 4, Xbox One y sus equivalentes mejorados? Al final de la semana pasada, finalmente apareció Crysis Remastered, y es seguro decir que no estábamos muy preparados para lo poco pulido que se vería el código final. Crytek nos dijo que esperáramos parches inminentes y Xbox One al menos recibió una actualización anoche, pero la realidad es que la experiencia aún no es lo suficientemente buena. De hecho, es posible que el parche incluso haya empeorado la situación.

Visto desde fuera, es difícil aceptar que un título que supera las expectativas en Switch tenga un rendimiento inferior en consolas mucho más potentes. Hay varias razones para esto, quizás la más notable es que el juego Switch fue desarrollado por Sabre Interactive en Suecia; de hecho, entendemos que lo produjo el equipo que entregó el increíble puerto de The Witcher 3. Todas las demás versiones fueron producidas por un ala de Saber trabajando con Crytek, y es efectivamente una versión personalizada de Crysis Remastered. El resultado es una versión del juego que se ve decididamente diferente a cualquier otra, esto no es solo un puerto Switch actualizado aquí, hay diferencias significativas.

Tal como están las cosas, Crysis Remastered es compatible con todas las variantes de las consolas de la generación actual. En las máquinas mejoradas, esto significa que los usuarios tienen acceso a tres modos distintos en cada una. En primer lugar, está el modo de calidad, que apunta a un 4K dinámico en Xbox One X (con un mínimo de 1080p). El equivalente de PS4 Pro allí es 1800p dinámico, con un mínimo de 900p, aunque debo enfatizar que los mínimos parecen bastante raros. El siguiente paso es el modo de rendimiento: esto desbloquea la velocidad de fotogramas y reduce la resolución máxima a 1080p en ambas máquinas mejoradas. Por último, tenemos el modo de trazado de rayos. Esto permite que la impresionante solución de trazado de rayos basada en software de Crytek se aplique a objetos seleccionados. En este caso, en ambas máquinas, la resolución máxima se reduce a 1080p mientras que la mínima es 900p. Las consolas Vanilla ofrecen el conjunto de funciones visuales del modo de rendimiento con un límite de 30 fps, ¿entendido?

Obviamente, el trazado de rayos en las máquinas mejoradas es una gran inclusión, aunque su uso puede ser algo sutil en muchos niveles. Las estructuras alienígenas a mitad del juego y la sección final del portaaviones, sin embargo, realmente muestran lo que es posible. Los modelos con piel no se reflejan, como es posible en la PC, por lo que no verá su Nanosuit reflejado en superficies reflectantes, pero el resultado sigue siendo impresionante. A continuación, se ha agregado HDR a la mezcla, lo que permite un rango de luminancia mucho más amplio cuando está activado.

Nuestra información completa sobre Crysis Remastered para Xbox One y PlayStation 4, que cubre un total de ocho modos de renderizado diferentes y el nuevo parche para las consolas de Microsoft.

Se han agregado reflejos en el espacio de la pantalla y se usan junto con reflejos trazados por rayos y reflejos planos. Crysis utiliza estas técnicas en tándem para cubrir los reflejos a través de muchos tipos de materiales que van desde el agua del océano hasta el revestimiento de metal, pero el gran aumento de la fidelidad proviene de SVOGI, o la iluminación global de octree de vóxeles dispersos. La solución de Crytek para la iluminación indirecta se implementa en todos los ámbitos y con mayor precisión que la versión Switch. Además, en esta versión de Crysis se ha implementado la oclusión de la dirección del espacio de la pantalla o SSDO. Esto permite que las luces se incluyan en el pase de oclusión ambiental, lo que permite considerar el color de los objetos locales en el proceso. Simplemente permite sombras de contacto más realistas y es una característica que no estaba disponible en Switch. Más allá de esto, la resolución de la textura aumenta enormemente con texturas de hasta 4K utilizadas en todo el mundo del juego y en los objetos, mientras que la representación de sombras se mejora para incluir sombras suaves con penumbra variable. Ambas funciones son nuevas en esta versión de Remastered.

Entonces son muchos puntos de comparación, pero lo que me llamó la atención de inmediato es que hay muchas diferencias en el núcleo entre los lanzamientos de PS4/Xbox One y el juego Switch. Por ejemplo, en la segunda misión, si bien la hora del día es comparable, la forma en que la escena reacciona a la luz difiere significativamente entre los dos, los efectos funcionan de manera diferente y en los juegos de PS4/Xbox One, el mundo está bañado en una fuerte el tono verdoso no está presente en Switch. Si bien en muchos aspectos prefiero la forma en que Switch maneja el material, no hay duda de que la distancia de dibujo y la densidad de la vegetación es mucho mayor en las consolas más potentes. Las texturas son mucho más detalladas, al igual que las sombras dinámicas. Incluso SVOGI se manifiesta de manera muy diferente debido a las diferentes condiciones de iluminación, aunque el efecto generalmente es de mucha mayor calidad en PS4 y Xbox One, con menos fugas de luz. La representación del océano, sin embargo, es más curiosa. En este caso, prefiero el aspecto de esta área en Switch por un ligero margen, pero sirve para demostrar cómo la implementación varía de manera tan dramática entre ellos.

Y, sin embargo, ciertas florituras en Switch parecen verse subjetivamente mejor a mi vista. Específicamente, con las escenas al aire libre, he llegado a preferir la iluminación y el aspecto general de la versión Switch: es más matizada y menos llamativa. Por supuesto, también hay muchos menos detalles en Switch junto con un rendimiento y una resolución general más bajos, pero estoy empezando a sentir que comenzar desde la base de Switch podría haber sido preferible. Esto se extiende a algunos otros aspectos de la presentación también. Por ejemplo, el desenfoque de movimiento por objeto es una gran parte del atractivo visual de Crysis, que se remonta al lanzamiento original. Sin embargo, con la versión Xbox, PS4 e incluso para PC de Remastered, el efecto parece algo moteado y de menor calidad en general en comparación con cualquier otra versión. Le planteamos esto a Crytek y esperamos que sea posible solucionarlo, pero aún no está claro.

Hay una tecnología hermosa en la versión para PC de Crysis Remastered, pero los compromisos de rendimiento y características pueden ser brutales.

Desafortunadamente, más allá de las diferencias visuales, hay algunos problemas más profundos. Durante mis pruebas, encontré numerosos problemas que van desde un error de bloqueo ocasional en PlayStation 4 y tartamudeos que ocurren regularmente solo cuando se usa el modo de trazado de rayos hasta problemas más extraños como que tus pies no se mueven cuando miras hacia el suelo durante el recorrido. Tampoco me gustan algunos de los cambios visuales. El uso de la velocidad de obturación del desenfoque de movimiento para el movimiento del jugador y la cámara, por ejemplo, no es de mi agrado. Puede arreglar esto en PC pero no en las versiones de consola. Los cambios en las ilustraciones tampoco son siempre de mi agrado y al juego todavía le faltan varias técnicas que se encuentran en el juego original de 2007. Los explosivos ya no afectan el movimiento del follaje y la destrucción se simplifica: se hicieron recortes para las versiones de PS3 y Xbox 360 que no se restauraron correctamente.

Quizás lo más decepcionante de todo es el rendimiento. PlayStation 4 y PS4 Pro quizás se vean menos afectadas en general. En cuanto a Pro primero, el modo de rendimiento destapa la velocidad de fotogramas y limita la resolución a 1080p. Simplemente se ejecuta tan rápido como puede en el hardware y, si soy honesto, no es tan malo. No me gustan las velocidades de fotogramas sin límite, pero se las arregla para mantenerse entre 40 y 60 fps la mayor parte del tiempo. Pero puede caer más bajo en las escenas más ocupadas y no sientes que estás obteniendo un gran impulso en el rendimiento allí. Tal vez PlayStation 5 pueda usar este modo para superar las limitaciones del sistema Pro.

Sin embargo, al cambiar al modo de calidad, nos encontramos con nuestro primer problema real: el error de 31 fps que informé en la versión Switch, que ha regresado para vengarse de todas las compilaciones de PS4. Sí, la velocidad de fotogramas es efectivamente de 31 fps en lugar de 30 fps debido, muy probablemente, a la forma en que se maneja la sincronización vertical, y sí, era lo mismo en las versiones originales de PS3 y Xbox 360. Esto significa que hay una vibración casi constante durante el juego. Nunca se siente completamente suave, incluso si el rendimiento nunca cae por debajo de este nivel. En general, este modo funciona bien y es estable. Simplemente no tiene como objetivo una frecuencia de actualización divisible por un monitor de 60 Hz y, como resultado, se ve constantemente entrecortado. Y sí, el modo de trazado de rayos tiene el mismo problema, además de un mal tartamudeo que afecta a todos los modos RT en PS4, Xbox One e incluso PC. No existe la "mejor manera de jugar" porque todos los modos tienen varios problemas, y sí, el límite de 31 fps también está presente en la PS4 básica.

Siempre tendremos Switch. Puede que no sea perfecto, pero hay algo mágico en un buen puerto de Crysis ejecutándose en una computadora de mano.

Es por eso que la construcción de Xbox One es interesante. Como utiliza la sincronización adaptativa, bloqueando a 30 fps y luego desbloqueando v-sync si el rendimiento cae, no hay un error de 31 fps. Cuando se lanzó el juego, quedó claro de inmediato que el modo de calidad no estaba donde debería estar con constantes y feos desgarros de pantalla, junto con caídas de rendimiento constantes. El modo de rendimiento era muy similar, con un desgarro constante de la pantalla combinado con velocidades de fotogramas inestables que conducían a una experiencia desagradable en general. Afortunadamente, al modo RT le fue mucho mejor. Todavía tiene enganches relacionados con RT, pero logró mantener 30 fps de manera relativamente consistente en muchas áreas. Dicho esto, en el peor de los casos, el aluvión de enganches de RT, tartamudeos en los puntos de control y caídas reales en el rendimiento fue duro. Lo mismo sucedió con la Xbox One básica, que funciona incluso peor que la Xbox One X; de hecho, diría que es atroz.

Justo cuando estábamos a punto de publicar nuestra cobertura, ¡cayó el tan esperado parche! Esperando lo mejor, me preocupó ver el mismo manifiesto desgarrador de pantalla sobre los logotipos introductorios. Una vez de vuelta en el juego, estaba claro que el parche no había mejorado las cosas; en mi opinión, las había empeorado. La sincronización vertical adaptativa se ha ajustado para que se comporte de manera diferente, reduciendo el desgarro en el proceso, pero no se ha abordado la causa raíz de los problemas de rendimiento. Sabemos que simplemente reduciendo ligeramente el objetivo de resolución a través de la escala de resolución dinámica, es probable que haya suficiente margen de rendimiento para alcanzar los 30 fps; como mínimo, duplicar la configuración de PS4 Pro lograría esto, me imagino. Sin embargo, en lugar de eso, nos quedamos con serias sacudidas en el rendimiento. El modo de calidad aún no se puede usar, quizás aún más ahora.

Sin embargo, el modo de rendimiento ha mejorado ligeramente, pero en última instancia tampoco es excelente: este es un modo que recomendaría guardar para Xbox Series X, donde el poder de la fuerza bruta debería llevarnos hasta 60 cuadros por segundo. El modo de trazado de rayos, por supuesto, sigue siendo similar, pero el cambio en el comportamiento de sincronización vertical da como resultado mayores caídas en el rendimiento, por lo que termina sintiéndose un poco menos estable en general. Lo mismo ocurre con la versión básica de Xbox One: simplemente no está en un buen lugar.

En última instancia, el rendimiento es muy extraño en todas las plataformas. La versión de PS4 no es mala, aparte del problema de los 31 fps, pero Xbox One realmente está en una situación desesperada ahora. Fue en el lanzamiento y podría decirse que el parche empeoró las cosas. Creo que se puede arreglar tanto en un parche para las máquinas de la generación actual como implementando hardware de próxima generación a través de la compatibilidad con versiones anteriores, pero, aquí y ahora, es decepcionante. Si quieres jugar en Xbox, el modo de trazado de rayos es actualmente el único modo que consideraría jugable.

Eso es Crysis Remastered en consolas y no puedo evitar sentirme decepcionado por el código de lanzamiento final. Hay muchos elementos impresionantes en esta versión del juego (el trazado de rayos basado en software es excelente, al igual que SVOGI), pero los problemas de rendimiento realmente reducen la experiencia. Arreglar esto es de crucial importancia, pero más allá de eso, también espero que el equipo regrese y trabaje para restaurar los muchos compromisos y recortes realizados para PS3 y Xbox 360 que de alguna manera se abrieron paso en las compilaciones de PC/Xbox One/PS4 que tener nueve años después. En muchos aspectos, es la atención al detalle lo que hizo que el juego original se destacara y por qué aún se mantiene hoy: verlo disminuido en el remaster simplemente no parece correcto.