Dice algo que, inmediatamente después de su lanzamiento en japonés, Tales of Eternia fue pirateado por fanáticos, el texto original en japonés se extrajo y se reemplazó por una traducción al inglés antes de volver a unirlo y publicarlo rápidamente en Internet.
Todo lo que dice depende de su punto de vista. Tal vez el juego es tan bueno que su accesibilidad a un mundo de lengua occidental era tan urgente para los jugadores de base que arriesgarían la vida y los litigios para que esté disponible antes de que lo haga un editor.
Tal vez fue solo un grupo de piratas informáticos adolescentes exhibicionistas que se emborracharon con la emoción de ser los guardianes de las palabras prohibidas y la comprensión ilícita, posiblemente buscando un trabajo en la localización de videojuegos. O tal vez fue una declaración de niños pro-globalización hartos de tener juegos meses y años después que sus amigos por correspondencia japoneses, un retraso imperdonable en el caso de este puerto PSOne de Tales of Destiny 2, cuya traducción fue escrita, puntuada, y pulido hace seis años.
Posiblemente es solo que algunos pequeños consumidores sucios quieren sus juegos AHORA MISMO y GRATIS, de lo contrario, llorarán, gritarán y golpearán el suelo con los puños malcriados y lágrimas piratas calientes y saladas.
Pero, lo más probable, fue solo desesperación: con tan pocos juegos de rol decentes disponibles para un sistema que debería estar sufriendo una hemorragia teniendo en cuenta la abundancia de sus antepasados de hardware, Tales of Eternia representó una fruta irresistible. Uno que necesitaba ser importado rápidamente por correo solo para saciar a los hambrientos jugadores de juegos de rol jugando con los pulgares demacrados junto a un sistema que madura rápidamente pero genéricamente estéril.
Ahora, el privilegio del juego en inglés se ha extendido fuera del turbio submundo de PSP gracias a la decisión de Ubisoft de lanzar oficialmente el juego en Europa (incluso antes que en Estados Unidos), lo que permite a los jugadores éticamente robustos saltar y jugar sin culpa a pesar de que es un píxel. Brillo perfecto de colores primarios en 2D.
La gente juega juegos de rol por dos razones: en primer lugar, el diseño: esas mecánicas de juego estándar que se han modificado y simplificado con las mareas implacables del tiempo. El desarrollador japonés típico elige cada faceta del juego de una lista desplegable de opciones anteriores y, al unirlas, crea un marco distinto en el que exprimir su juego.
Esta es la elección de la mecánica de batalla, la forma en que funciona el sistema de nivelación, cómo se conectan los elementos del juego y cómo se ve el mundo que enmarca el drama. Es la elección de la paleta de colores; la forma en que este árbol se balancea con la brisa bajo los patrones que el humo talla mientras se eleva perezosamente desde esas chimeneas; todas las delicias visuales que lo instan a pasar a la siguiente escena después de que las batallas aleatorias se vuelvan tediosas y caminar a través de campos solitarios se convierta en una marcha forzada en lugar de un recorrido panorámico estimulante. Lo que hace que esto sea bueno o malo es la implementación y un marco de juego equilibrado con éxito guiará al jugador a través del juego sin esfuerzo y sin dolor de principio a fin.
La segunda razón por la que los jugadores juegan es por la historia: las capas de cebolla de color, carácter y drama se canalizan en ese marco. Es la habilidad del desarrollador para crear adorables protagonistas que secretamente odias y detestables antagonistas que secretamente amas; personajes que lo instan a preocuparse lo suficiente como para revelar incansablemente su potencial estadístico y transformar el tedioso cálculo de números en una crianza genuina y sincera.
Es el disfrute de ver cómo se desarrolla una historia hermosa o desgarradora y, al hacerlo, sentirse obligado a trazar las líneas que unen el drama. Es el arco narrativo con un tono perfecto que evita que desees que el semidiós que actualmente amenaza al mundo simplemente llame a Ragnarok y haga que todo el lamentable universo se derrumbe.
Tales of Eternia hace lo primero de manera brillante y lo segundo con mediocridad. Como resultado, la razón por la que te gusta jugar juegos de rol se convierte en una preocupación principal para determinar si calificarás este juego como el éxito arrollador que todos los demás dicen que es.
El marco es sólido como una roca: forma y función deliciosas construidas sobre una mecánica de batalla de ritmo rápido que rezuma invención arcade y diversión accesible, todo respaldado por un mundo coherente y bien construido. Las batallas siguen la dinámica de acción en tiempo real característica de la serie Tales. Tomas el control total de un solo personaje (seleccionable a través del menú de estado) hasta que se completa la batalla, con el resto de los miembros de tu grupo (hasta cuatro a la vez) controlados por la CPU. Las primeras horas te verán apretando botones a ciegas para desencadenar el estilo de combate súper deformado de Street Fighter. Sin embargo, pronto comenzarás a adaptarte a los ataques de bloqueo, contraataque y combinados más considerados necesarios para derribar a los jefes cada vez más exigentes. Los enemigos se encuentran al azar, pero esta opción de juego difamada es mucho más aceptable cuando su ejecución es tan rápida y buena.
Las imágenes de Tales of Eternia también son ejemplares, ya que se embellecieron aún más en el encogimiento del CRT de 2000 al LCD de 2006. La velocidad de fotogramas en el mapa 3D ha mejorado enormemente con respecto al original de PSOne. De hecho, el juego endurece gran parte del desaliñado de su gemelo mayor: se elimina casi todo rastro de los tiempos de carga y, al hacerlo, Namco reivindica la PSP y lanza un desafío de hierro a los desarrolladores rivales más perezosos.
Sin embargo, lamentablemente, la historia que llena el marco oscila entre el encanto alegre y la banalidad aburrida y cliché. Los personajes centrales están brillantemente caracterizados, pero los segmentos de la historia a menudo se sienten apresurados (especialmente el final) y este elemento clave del juego nunca se asienta del todo. Como resultado, cuando, casi inevitablemente, el marco de juego se vuelve laborioso, las batallas se vuelven demasiado frecuentes y demasiado intrascendentes, hay poco para empujarte a la línea de meta salvo la distancia que ya has recorrido.
Dicho esto, este es, de lejos, el mejor juego de rol para PSP actualmente en el mercado y, si nunca haces el desenlace y el personal, es probable que te hayas divertido lo suficiente trepando por sus marcos más sólidos que en el Al final, los Cuentos en realidad no importan tanto después de todo.
8 / 10