Después de una campaña de Kickstarter repugnantemente exitosa que cerró $ 3.7 millones por encima de su objetivo de $ 50k, Dark Souls the Board Game finalmente está terminado y listo para enviar. Los juegos Steamforged amablemente me enviaron una copia con anticipación, que usé para hacer la revisión de video incrustada a continuación. Sin embargo, cuando me sumergí en la caja muy pesada (solo el conjunto básico pesa 3,4 kg), descubrí que mi mente volvía repetidamente a un comentario durante el anuncio inicial de Steamforged Games: "Prepárate para morir. Porque esto será el juego de mesa más difícil que jamás hayas jugado".
La cuestión es que, si bien esa declaración ciertamente encaja temáticamente con la franquicia Dark Souls, o, al menos, la forma en que se comercializa la franquicia Dark Souls, no es una gran opción para un juego de mesa. Tener un juego de mesa increíblemente difícil no es algo de lo que estar orgulloso.
Eso no quiere decir que no me gusten los juegos de mesa desafiantes, por supuesto, especialmente cuando se trata de juegos cooperativos que ponen a todos en el mismo barco, pero los juegos de mesa imbatibles tienden a convertirse en juegos de mesa que no se juegan. Puedo ver mi copia de Forbidden Desert, un juego que he ganado una vez, desde donde estoy escribiendo esto, por ejemplo, y lo mejor que puede esperar de mí en el futuro previsible es un ceño sospechoso.
Mientras desempacaba Dark Souls the Board Game y sus suntuosas miniaturas, en otras palabras, me preocupaba que Steamforged hubiera enviado un producto desequilibrado para estar a la altura de la reputación de dificultad de Dark Souls. Afortunadamente, rápidamente se demostró que estaba equivocado.
Así como los recursos del juego se han recreado con gran cuidado, Dark Souls the Board Game también hace un gran trabajo al capturar qué es lo que hace que los juegos de almas sean tan atractivos: no es que sean difíciles per se, sino que son exigentes. . Se ejercitan en el fracaso, sí, pero también en la repetición y en mantener el ingenio sobre ti.
Dark Souls the Board Game se divide en una serie de encuentros que conducen a una batalla de minijefes, seguida de más encuentros antes de una batalla de jefes final. Si uno de los personajes del jugador muere en algún momento, todos los jugadores regresan a la hoguera, restablecen el conjunto actual de encuentros y comienzan de nuevo. Con un número limitado de usos (o chispas) en la hoguera, cada muerte o descanso voluntario de la hoguera acerca a los jugadores a la derrota.
Entonces, se entiende que la muerte es inevitable en algún momento del proceso, pero aun así debe evitarse siempre que sea posible. Afortunadamente, si bien el combate es ciertamente un desafío, refleja el de los juegos de Souls en el sentido de que observar al enemigo y ser consciente de sus propias reservas de energía lo ayudará en gran medida.
Lo mejor del combate en Dark Souls the Board Game es que tus barras de resistencia y salud se han combinado en una sola barra de 'resistencia'. Dar pasos adicionales a través de la habitación o comprometerse con ataques especialmente poderosos comienza a llenar esta barra con cubos negros desde el lado izquierdo. Mientras tanto, recibir daño agrega cubos rojos desde el lado derecho. Si alguna vez los dos colores se encuentran, llenando la barra, mueres. Es un sistema elegante de riesgo y recompensa: el esfuerzo excesivo te deja vulnerable, con un grupo de salud disminuido, mientras que recibir daño te hace menos capaz (o dispuesto) a gastar energía. De esta manera, como en el videojuego en sí, luchas tanto contra ti mismo como contra tus propios instintos, y es ese sistema el que garantiza que Dark Souls the Board Game sea más complicado que difícil.
Oh hola.
Por supuesto, algunos encuentros no salen como esperabas, especialmente si no te has tomado el tiempo de cultivar almas, adquirir equipo y subir de nivel, y puedes esperar razonablemente tener que regresar a la hoguera al menos dos veces durante un estándar. jugar a través Afortunadamente, esto es mucho menos frustrante de lo que piensas: intentar los mismos encuentros nuevamente con un mayor conocimiento de lo que te espera agrega una naturaleza cíclica al juego que, por supuesto, resuena fuertemente con los videojuegos. Es un ejercicio casi meditativo (suponiendo que no te golpeen de nuevo) y hay mucha satisfacción al volver como equipo y hacer el encuentro correctamente. También recuerda gratamente a otros juegos de mesa, en particular a TIME Stories, que tiene un ritmo excelente.
El mayor triunfo de Dark Souls the Board Game, sin embargo, viene en forma de encuentros con jefes, porque es aquí donde realmente brilla la naturaleza 'exacta, no dura' de este juego. Los jefes y minijefes se comportan de manera diferente a los enemigos normales en el sentido de que pasan por un pequeño mazo de cartas de ataque, un mazo que, lo que es más importante, no se baraja después de agotarse. Muy rápidamente, los jugadores podrán memorizar y predecir hacia dónde se moverá el jefe, en qué dirección atacará y dónde será más vulnerable. En parte juego de memoria, en parte danza de la muerte, es aquí donde realmente se puede ver la belleza de Dark Souls the Board Game y, de hecho, Dark Souls en sí mismo: no es injusto, solo debes prestar atención.
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