Seleccionar página

El nuevo juego que Dean Hall ha volado a Londres para revelar en EGX Rezzed es Stationeers. Las puertas del espectáculo acaban de abrirse y Stationeers es jugable. EGX Rezzed funciona hasta el sábado por la noche.

Esta es la nota publicitaria de Stationeers, proporcionada por el desarrollador RocketWerkz: "Inspirado en la querida Space Station 13, Stationeers te permite controlar la construcción y la gestión de una estación espacial, ya sea para un solo jugador o en línea con tus amigos. Sistemas complejos en torno a la atmósfera, la generación de energía, la medicina, la agricultura, los alimentos y la gravedad requieren su pensamiento y gestión en todo momento".

La página de Steam de Stationeers debería estar activa ahora. Se lanzará pronto en Early Access (más sobre eso más abajo) y no se ha revelado un precio.

Tenga en cuenta que Stationeers no es el nuevo gran juego multijugador RocketWerkz del que Dean Hall ha hablado antes. Stationeers tiene un equipo de seis personas trabajando en él, mientras que RocketWerkz es un estudio de 40.

"No queremos que la gente se presente y piense que es un juego de disparos hardcore en primera persona para 3000 jugadores", me dijo Dean Hall en una entrevista antes del espectáculo, "porque eso no es lo que es. Es un juego hardcore, juego de nicho en un área en la que he estado interesado durante una década. También estamos trabajando en cosas grandes y locas en el estudio, no es esto. Todavía es algo que me apasiona mucho; he pasado un mucho tiempo en este proyecto.

"No sabemos cómo va a ir", agregó. "Creemos que probablemente hará al menos 20,000 unidades. Ha estado en una prueba cerrada durante [más de un mes] ahora. La próxima evolución de eso es hacer que los miembros del público lo jueguen y vean a dónde va el alcance".

De manera crucial, Dean Hall muestra y no dice, un enfoque que aprendió de la manera más difícil al desarrollar DayZ. Sin embargo, Stationeers también será un juego de acceso anticipado.

"Pensé seriamente que después de DayZ no volvería a hacer Early Access", dijo. "Pero hablé mucho con Tynan Sylvester de RimWorld y Felipe [Falanghe] que hizo Kerbal Space Program, y me di cuenta de que [KSP] sería totalmente diferente si se hiciera completamente a puerta cerrada. Y creo que muchas de mis ideas son terrible, por lo que la comunidad es parte de filtrar eso.

"Si miras los primeros días del mod [DayZ], eso es lo que queremos replicar", agregó.

"Este proyecto que mostramos en Rezzed es un buen ejemplo de 'revelar, no anunciar', por lo que revelamos un juego, la gente lo juega, recibimos comentarios, vemos qué tipo de comunidad hay y así es como estructuramos nuestro lanzamiento. Y después de la revelación, pasamos al desarrollo en vivo para que podamos hacer evolucionar a la comunidad con el desarrollo incluso antes de que podamos comprarlo. Creo que eso consolida el juego en 'lo real'.

"Lo más importante que puedo hacer", continuó Hall, "no es lanzar cosas de mierda y no volver a cometer los mismos errores".

Ion, el gran juego espacial de supervivencia en el que Hall había estado trabajando en colaboración, se reveló recientemente como muerto. Una de las razones por las que Hall fue cauteloso al etiquetarlo así fue porque algunas de las ideas siguen vivas en Stationeers, aunque en una escala mucho más manejable, menos multijugador masivo.

Space Station 13 es un juego multijugador en el que grupos de personas asumen roles e intentan mantener una estación espacial en funcionamiento. Es gratis, desarrollado por la comunidad y tiene lo que parece una profundidad sin fondo.