Un brillante juego de disparos en bucle temporal que brinda a los mejores trucos y técnicas de Dishonored más oportunidades de brillar.
Deathloop se trata de matar a las personas que están matando el tiempo. Ambientada en una década alternativa de 1970 que se parece más al futuro lejano de Gristol de Dishonored que a la historia de la Tierra, es una mezcla de disparos, asesinatos, piratería y hechicería en primera persona y de forma libre en la que rebobinas y rebobinas un solo día para experimentar con herramientas y manipular objetivos para que puedas masacrarlos a todos antes de que caiga la oscuridad.
El protagonista es Colt Vahn, un corpulento amnésico que, poco después de ser asesinado a machetazos por una mujer misteriosa, se despierta en una isla ártica bloqueada en el tiempo invadida por una organización hedonista de películas Bond llamada AEON. Para deshacer la Anomalía ondulante que mantiene en movimiento a la interminable fiesta de asesinatos de la isla, Colt debe matar a los ocho "Visionarios" que presiden cuatro áreas de carga separadas, lo que también implica excavar en los secretos enterrados de la isla, masacrando a un sinfín de rangos. y-archivo "Eternalistas", y desentrañando el enigma de su propia presencia. Entre los visionarios se encuentra Julianna, la mencionada dama misteriosa, incorregible molestadora y el segundo personaje jugable del juego, que protagoniza un modo multijugador en el que invades los mundos de otros Colts y los matas para desbloquearlos.
Lo que sigue es una reelaboración elegante, sanguinaria y considerada de ideas de otros juegos de Arkane, que elimina un poco el altivo perfeccionismo de Dishonored y te otorga un amplio margen para volverte loco. Esto lo captura la dirección de arte, que conserva las melancólicas costas empapadas de sal de Dishonored, pero las cubre con letreros de neón, estatuas boutique de bajo contenido polivinílico y alegres cabañas de la era espacial: un carnaval de la clase alta con matices embriagadores de Tarantino y Wolfenstein, en lo alto de la ruinas de un juego mucho menos indulgente. No estoy seguro de que sea el trabajo más aventurero o sorprendente de Arkane: a pesar de la presentación más ruidosa, a veces se anda con rodeos. Pero podría ser el juego más divertido de Arkane.
Para empezar, Deathloop se siente como Dishonored con armas y artilugios robados del taller de Q. Entre las primeras herramientas que tiene en sus manos el adormilado Colt se encuentran un hackamajig inalámbrico para usar contra sensores de seguridad y torretas automáticas, y una elegante bomba que puede transformarse en un cable trampa, una mina terrestre o una granada. Podrías jugar todo el juego solo con estos dispositivos, minando cuellos de botella y reorganizando creativamente las defensas. Pero te divertirás mucho más si haces uso de losas, habilidades mágicas arrancadas de los cuerpos enfriados de los visionarios.
Shift es la versión de Deathloop de Blink, el teletransporte de corto alcance que impulsó a Arkane al estrellato en 2012. Sigue siendo un espectáculo absoluto, abrevia con elegancia el proceso de arrastrarse y flanquear, y proporciona un fácil acceso a los numerosos tejados, torres e instalaciones subterráneas de la isla. . En lo que respecta a los superpoderes, solo rivaliza con Nexus, también conocido como Domino de Dishonored 2, que vincula a los adversarios de tal manera que lo que le sucede a uno le sucede a todos. A diferencia de Domino, no hay un límite estricto en la cantidad de conexiones Nexus, lo que te permite silenciar una pista de baile agitada con una sola bala. O podrías lanzar a todos esos bailarines al techo con Karnesis, el giro de Deathloop en la habilidad Pull de Dishonored. Emparejar mods genera una gran cantidad de posibilidades: puedes implementar Shift con Aether, también conocido como casi invisibilidad, para convertirte en un fantasma perfecto, o Karnesis con Havoc, también conocido como modo berserker, para convertirte en Darth Vader asaltando pasillos sin ayuda. Las armas, mientras tanto, vienen en tonos familiares, pero son una delicia para empuñar, gracias sobre todo a algunos comentarios matizados. Arkane Lyon co-desarrolló Wolfenstein: Youngblood, y puedes ver esa experiencia en el brillo y el peso de las armas de fuego de Deathloop, que van desde estruendosos cañones de mano y pistolas de clavos neumáticas hasta escopetas alimentadas por tambor que parecen proyectores de carrusel armados.
Probablemente la mayor decepción de Deathloop es que todos los Slabs tienen precedentes en Dishonored. También podría argumentar que no roba lo suficiente: algunos de los regalos más extraños del Forastero se han dejado sobre la mesa, como conjurar asesinos espectrales o transformarse en ratas y peces. Pero lo que le falta a Deathloop en términos de herramientas individuales, lo compensa en términos de libertad para usarlas. Su barra de energía se recarga, para empezar, para que pueda ejercer todas esas habilidades intoxicantes sin tener que buscar elixires. También tienes más licencia para meter la pata gracias a Colt's Reprise slab, una habilidad de rebobinado al estilo de Tracer que esencialmente te da tres puñaladas en cada nivel antes de que se reinicie todo el día.
Estos ajustes son la marca de un juego más suave y lúdico, estructurado para recompensar la improvisación y la investigación en lugar de encerrarte en la historia, que aquí se transmite más a través de documentos de fondo y diálogos carismáticamente escritos que de escenas. No es tanto una mejora con respecto a los otros sims de Arkane como un cambio de tono. Los juegos de Dishonored insisten en una fricción llena de suspenso entre la amplitud de opciones y la gravedad de las consecuencias: sí, puedes soñar con métodos de matar más allá de las pesadillas más salvajes de los diseñadores, pero el alma de una ciudad depende de tu conducta, y mientras puedes reproducir niveles en Si busca soluciones más elegantes o inventivas, no puede (preparchar, de todos modos) disparar ningún nivel y perder el tiempo a su antojo. Deathloop, por el contrario, es un álbum festivo de lugares, períodos y diseños que solo se sincroniza en una campaña lineal cuando lo deseas. En teoría, estás a merced del reloj, pero la hora del día solo avanza cuando te mueves entre áreas, y si tienes prisa, siempre puedes presionar el avance rápido en el lobby de la misión.
La configuración de Deathloop no se restablece completamente entre muertes. Ciertos desarrollos clave persisten. El primero es la memoria de eventos en expansión de Colt, con cosas como los objetivos de la misión y las contraseñas convenientemente conservadas en la pantalla de inventario (hay una opción de autocompletar cuando se usan teclados, un atajo vital en un juego con docenas de códigos para aprender). Una vez que hayas matado a un visionario en particular y cosechado su investigación, también puedes retener armas, losas y baratijas, también conocidas como mejoras más pequeñas, como apuntar más rápido o proyectiles explosivos, entre carreras al infundirlos con energía "Residium" recolectada de objetos en el mundo. . Estos objetos son abundantes, y siempre puedes obtener Residium reciclando elementos entre incursiones, por lo que acumular un arsenal es mucho más fácil que en el roguelike promedio. Casi nunca me encontré visitando áreas simplemente para buscar armas y materiales.
Mientras tanto, las modificaciones de losa se obtienen matando al propietario de la losa una y otra vez, un incentivo brillante para volver a visitar tiempos y lugares e improvisar de nuevo usando los poderes y la perspicacia obtenidos del asesinato anterior. Elimina el tedio de la molienda XP, al tiempo que destaca el espíritu de bricolaje por el que Arkane es famoso. Los propios mods vuelven a recordar a Dishonored, pero eso no los hace menos entretenidos. Emplee el mod Swapper autoexplicativo de Shift Slab para dejar un rastro de personas desorientadas a su paso, moviéndolas en el camino de sus propias granadas o dejándolas chillar confusamente en los alféizares de las ventanas. O puede modificar Nexus de modo que el efecto se extienda entre los personajes a medida que se cruzan, una lección tan severa sobre la importancia del distanciamiento social como cualquier otra.
Hay dos mitades en la historia de Deathloop. En el primero, matas a los Visionarios uno por uno y obtienes sus poderes, infiltrándote y dominando las excentricidades de las guaridas que van desde cursos de disparos de acción en vivo al estilo Punchdrunk hasta mascaradas en castillos en expansión. En el segundo, explota su conocimiento previo de los eventos y el acceso a lugares ocultos para reunir a todos, tal vez arruinando la mañana de un Visionario para que decida ir a la gala de la noche. Los menús de historia y misión del juego son sorprendentemente intuitivos, dada la complejidad de todo esto: hay una serie de pistas y pistas que puedes reflexionar, pero todo lo que realmente necesitas son las breves instrucciones que te dan cuando seleccionas un área.
Los mismos Visionarios y Eternalistas son un ejército de efímeras pintadas de payaso que pueden ser masacradas una y otra vez sin pena ni remordimiento. También son un grupo de personas extremadamente ebrias con un entrenamiento mínimo, lo que ayuda a explicar las deficiencias de la IA, como que todos se lanzan sin prestar atención a tu punto de mira, y conduce a una charla de combate divertida. "¡Oye, es ese tipo!" una mujer arrastra las palabras un segundo antes de que aterrices primero en su machete. "Bien, supongo que me cubriré entonces", se queja un hombre a sus hermanos destrozados mientras circulas alrededor de su posición. A menudo vale la pena detenerse para ver a los Eternalistas ocuparse de sus asuntos, ya sea que los carguen en los bares o aprovechen su "amortalidad" para matarse entre ellos por diversión. Mientras exploraba un techo en Updaan, el centro social de la isla, me topé con una mujer que preparaba diligentemente una línea de cajas de cereales para arrojar una mina terrestre sobre la cabeza de alguien.
Al igual que Hitman, cuya influencia también se puede rastrear en la estructura modular de la campaña y ciertas muertes en el entorno del escenario, la escritura y la caracterización de Deathloop apuntan directamente a lo que The Great Gatsby llamó el "gran descuido" de los súper ricos. Los Visionarios van desde científicos de élite hasta estrellas de rock ogros y artistas mimados. Se parecen a los villanos clásicos de Bond al principio, pero el diálogo canaliza esa mezcla más contemporánea de sociopatía que ve a los multimillonarios tratando de reiniciar a la humanidad en Marte mientras afirman que todos vivimos en Matrix. Si bien Deathloop se destaca entre los shooters de gran éxito por presentar dos protagonistas negros, las divisiones sociales que explora tienen menos que ver con la raza o el género o la orientación sexual, y más con la fuerza que altera la realidad de las horribles cantidades de dinero. Los Visionarios son un grupo diverso, pero al final del día, todos son la misma concentración de riqueza imposible.
Por todo esto, es posible ver sus objetivos con cierta lástima. Los discípulos de AEON pueden pensar que se han despojado de la mortalidad, pero su refugio es un purgatorio que es todo juego previo sin liberación. Una cosa que aprendes temprano es que solo un pequeño puñado, incluidos Colt y Julianna, conservan la conciencia del hecho de que han estado reviviendo su "Primer día" por un tiempo. La mayoría están atrapados en el umbral de la inmortalidad. Nunca sabrán nada más allá de la anticipación (y las resacas, en muchos casos, si estás entrando en un ciclo de tiempo, es mejor no festejar demasiado la noche anterior). Hay científicos que nunca aprovecharán sus avances y creativos que nunca terminarán sus obras maestras. Hay personajes que quedan atrapados para siempre en relaciones abusivas, y randos condenados a realizar el mismo trabajo por toda la eternidad. Dejando a un lado a Julianna y a otra persona, la única persona en condiciones de disfrutar realmente del bucle temporal es Colt. Entonces, ¿por qué, como ella te pregunta continuamente por la radio, tienes tanta prisa por irte?
Me hubiera gustado que Deathloop siguiera algunas pistas más de Hitman. Hay indicios de sigilo social, por ejemplo, la sugerencia de que puedes obtener un disfraz para acceder de incógnito a esa fiesta nocturna, pero no se convierte en una mezcla completa. Los Eternalistas siempre saben que vienes, lo que significa que siempre se comportan como guardias en lugar de civiles, y como Julianna te advierte desde el principio, todos reconocen la chaqueta de cuero característica de Colt. Se siente como una pequeña oportunidad perdida. Dado que este es un juego en línea, también me hubiera gustado ver algo como el modo Contratos de Hitman, que te permite asignar un objetivo y un método de matar para que otros jugadores lo dominen.
"Este podría ser el juego más divertido de Arkane hasta el momento".
En lugar de eso, obtienes el lado del juego de Julianna, que recuerda el modo multijugador PvP olvidado de Assassin's Creed. Donde Colt tiene su habilidad de rebobinar, Julianna's Slab le permite intercambiar caras y atuendos con cualquier NPC, dejando un clon de sí misma paseando mientras actúa como carne de cañón. En la práctica, descubrí que muchas Juliannas simplemente corren hacia el ruido más fuerte disparando una escopeta, pero con un oponente adecuadamente metódico, Deathloop canta como un juego del gato y el ratón. Julianna sella todas las salidas del mapa cuando invade, lo que obliga a Colt a piratear una torre de radio para escapar. Como invasor, el enfoque obvio es rodear la torre con cables trampa y minas terrestres, pero también puedes lanzar a la mafia Eternalista en Colt con el D-pad, o tender emboscadas a lo largo de las rutas obvias para hacer que el conocimiento del mapa de tu oponente sea una desventaja. Si todo esto suena como una tarea, siempre puedes apagar el en línea, aunque esto significa que solo podrás luchar contra una Julianna controlada por IA una vez en el juego. También hay un límite en la frecuencia con la que cualquier jugador de Julianna puede invadirte para evitar que los afligidos de alto nivel arruinen la experiencia de los Colts más ecológicos.
Apropiadamente para un juego sobre viajes en el tiempo, Deathloop puede leerse como un juego tanto para principiantes como para veteranos: una introducción accesible a los simuladores inmersivos más valientes de Arkane, o un refinamiento triunfal del estilo Dishonored. Donde más se siente como un acto final es en cómo se basa en un tema en el trabajo de Arkane sobre los juegos como medios tanto de coerción como de liberación, atrapándote para empoderarte y motivarte a salir de ellos, desafiándote para siempre a pensar en alguna posibilidad que ha escapado a los cálculos del desarrollador, hasta el punto de sabotear la ilusión por completo. He argumentado en el pasado que esta contradicción es fundamental para el género de simulación inmersiva, pero Arkane es único al convertirlo en una cuestión de historia y escenario. Vemos esto en los momentos de apertura y cierre de Prey de 2017, en Clockwork Mansion de Dishonored 2 y en la inclinación del estudio por los villanos que son diseñadores de juegos dominantes en todo menos en el nombre. Y lo vemos en Deathloop, que toma ese curioso pensamiento interior/exterior y lo aplica al Tiempo mismo.