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Bien, entonces, dejemos esto fuera del camino: no pensé que Halo Infinite se viera fantástico. No creo que sea el único que se siente así. Pero creo que es interesante profundizar en lo que está pasando con este juego, un título de lanzamiento de Xbox Series X pero también una especie de manteca entre generaciones. Lo explicaré en un momento.

Halo Infinite se ve mejor en movimiento que en capturas de pantalla. De eso no hay duda. En movimiento se ve bastante divertido al estilo de Halo de la vieja escuela. Se ve súper suave, suena genial (las armas realmente resaltan) y parece que se sentirá muy Halo. Halo Combat Evolved, eso es. El Jefe Maestro rebota con ese salto de baja gravedad que tiene, disparando con la cadera un rifle de asalto y élites con armas, como debería. Una granada de plasma aquí, una escopeta en la cara allá, la retícula de puntería descansando naturalmente entre los ojos de un Grunt; ese tiro de cabeza en la pantalla central tan satisfactorio que Bungie trajo a la consola con el lanzamiento de la Xbox original.

La demostración se centró en reavivar los recuerdos de ese maravilloso nivel de Halo en el que aterrizaste en el ring por primera vez: un nivel lleno de misterio, escala y, lo que es más importante, un Warthog. Anoche vimos misterio, escala y, lo que es más importante, un Warthog, y eso me encantó. Ni siquiera me importa el gancho de agarre, que se presentó en 2020 como una nueva y elegante mecánica de disparos en primera persona, es un poco tonto si consideras cuántos tiradores ya los tienen. Master Chief puede desplegar un escudo ahora. Pero, sinceramente, la nueva mecánica de sandbox más emocionante que noté fue que Brutes puede lanzarte Grunts. ¡Ahora eso es lo que yo llamo 2020!

Aún así, a lo largo de toda la diversión de la caja de arena, algo me preocupa. Halo Infinite simplemente no se ve bien. En movimiento, se ve bien. No me grita de próxima generación, pero dejaré ese tipo de análisis a Digital Foundry. Lo que quiero decir es que Halo Infinite se ve mal. Y he pasado la noche tratando de averiguar exactamente por qué.

Creo que la respuesta está en el estilo artístico. Halo Infinite parece la versión de árboles de plástico falsos de Halo, como un videojuego diseñado con Mega Bloks en mente. Aparece en todos los lugares equivocados. Los Brutes y sus caras tontas parecen casi tirados en el campo de batalla como un niño arreglaría juguetes para golpear en su dormitorio. No se siente conectado a tierra. No se siente como si tuviera profundidad. Se siente, bueno, nivel superficial, suave y sin interés.

Muchos ya han destacado las rocas hexagonales de la Calzada del Gigante y tengo que admitir que parecen haber sido esculpidas en Roblox o algo así. El discurso final del nuevo malo es uno de esos momentos gráficos llamativos y conmovedores, pero no pude evitar reírme. ¿Dónde está la salpicadura de sangre? ¿Dónde está el ambiente?

Halo Infinite se ve aún peor en las capturas de pantalla, y estoy asombrado con algunas de las capturas de pantalla oficiales que Microsoft aprobó para su lanzamiento junto con la revelación de anoche. No le hacen ningún favor al juego. Una vez más, Halo Infinite se ve mucho mejor en movimiento. Pero congélelo y tendrá un posible meme viral en sus manos. Mirando las redes sociales esta mañana, creo que Microsoft ya se enfrenta a este dolor de cabeza.

Creo que 343 tiene los objetivos correctos con Halo Infinite: hacerlo accesible para los recién llegados a la serie, incluso para los fanáticos inactivos que pensaron que 4 y 5 no tenían sentido; hazlo diferente yendo a una especie de mundo abierto (apruebo este enfoque, aunque significa que habrá que hacer sacrificios a la estructura de misión tradicional de Halo); y, por el amor de Dios, haz feliz al hardcore aprovechando la nostalgia por Halo 1. Creo que 343 tendrá éxito en el logro de estos objetivos, para bien y para mal.

Y lo malo es evidente en la demostración del juego. Al mostrar tan desesperadamente cómo es Halo 1 Halo Infinite, vimos un juego que podría estar conduciendo demasiado lejos en el pasado en busca de inspiración. Lo que obtienes es un juego que parece un mod hecho por fanáticos de Halo desesperados por revivir el pasado. Mire hacia arriba y verá esa vista de Halo 1 de la vieja escuela, que es un anillo de Halo, un sol y algo de cielo. Pero busca en Destiny, que cuando lo piensas es Halo Infinite de los creadores de Halo, y ves las maravillas del universo. Halo Infinite se parece demasiado a Halo 1, lo cual es bastante difícil de creer.

Halo es un juego de Xbox OG, por lo que sus diseños provienen de una época en la que no podías representar adecuadamente el cuerpo humano, las caras y los detalles: todo el diseño de Master Chief es una respuesta al hecho de que no puedes hacer que las personas se vean de otra manera que no sean bloques. . Es por eso que usa una armadura que lo hace parecer un equipaje. El problema es que, cuando 343 toma diseños de esta era y los renderiza con la fidelidad posible en hardware moderno, obtienes un estilo artístico que es extraño y temático. Es como si los personajes de Halo se vistieran con trajes de mono con temas de Halo.

Voy a explicar ese trozo de mantequilla en la parte superior. Recuerda en El Señor de los Anillos cuando Bilbo Bolsón dice: "Me siento delgado, algo estirado, como mantequilla raspada sobre demasiado pan". Eso es Halo Infinite, un juego que debe verse bien en una Xbox One OG (ugh), PC arriba y abajo de la lista de especificaciones, una Xbox Series X ultra poderosa y cuando se transmite en un teléfono. No importa cuánto lo desee, Halo Infinite no se trata de vender Xbox Series X. Se trata de vender Xbox Game Pass. Y su estilo artístico está bien para eso.

Pero no está bien para mí.