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Para mí, los juegos de miedo deben ser experiencias rancias e incómodas que infecten tus sueños con siniestros fragmentos de piano, chillidos bestiales y ruidos pegajosos y pegajosos. Como todas tus peores pesadillas favoritas, deberían implicar caminar penosamente a través de una penumbra impenetrable acompañada de un latido del corazón siempre presente, y nunca tener mucho sentido. El hecho de que Dementium consiga capturar todo esto en una humilde DS es nada menos que notable.

Lanzado con una gran aclamación en los EE. UU. hace millones de años por Gamecock, la entonces recién establecida empresa editorial, fue elogiado por su perfecta combinación de surrealismo al estilo de Silent Hill con el combate en primera persona crudo y poco sutil que nos hizo abrazar a Doom como un terapeuta perplejo.

En el verdadero estilo de juego de terror, abundan las rarezas; te encuentras despertando en un hospital apestoso y abandonado sin tener mucha idea de quién eres o por qué estás allí. Las similitudes iniciales con Silent Hill son sorprendentes: el ambiente de ensueño, la oscuridad permanente, el mismo sistema de mapeo exacto, las criaturas de la muerte que se tambalean, se retuercen y se retuercen, y los acertijos de "acertijos" (que inevitablemente producen una clave). para llevarte más allá de esas tentadoras puertas cerradas). La sala médica abandonada incluso parece emplear a los mismos limpiadores contratados; Renegade Kid luce sus influencias con orgullo, pero perdonarás los riffs más obvios por la forma hábil en que se aplican.

¡Jadear! ¿Podría ser que necesito encontrar partes de una foto para acceder a un objeto que me ayudará a abrir una puerta?

La idea general de cada uno de los 16 capítulos de Dementium es bastante sencilla: deambular, recoger cualquier cosa que no esté fijada y, finalmente, pasar a la siguiente sección del juego. En el camino, encontrarás un mapa (ooh, puertas cerradas), resolverás algunos acertijos relativamente lógicos (una rareza en estos días, es cierto) y te encontrarás con una secuencia de monstruos espeluznantes que intentan comerte la cara.

Y a diferencia de la mayoría de los juegos de terror y supervivencia de la vieja escuela, no te quedarás luchando con molestos ángulos de cámara 'atmosféricos', sino que verás todo el juego desde una perspectiva en primera persona. Como resultado, el combate se siente fluido y satisfactorio, ya que controlas el punto de vista al estilo de un mouse con el lápiz óptico, con el d-pad para moverte o ametrallar y el botón izquierdo del hombro para atacar.

Inicialmente, te verás obligado a golpear a criaturas parecidas a zombis que se mueven lentamente y que lucen corazones palpitantes expuestos, pero, por supuesto, también tomarás una pistola y comenzarás a eliminarlos con facilidad, conservando cuidadosamente la munición cuando sea posible. A medida que avanzas, bestias de gusanos gigantes que se retuercen y gritan con colmillos feroces se deslizarán en masa por las rejillas de ventilación y se dirigirán directamente hacia ti a través de paredes y techos. Tratar de localizar a estas sanguijuelas mortales desenfrenadas es complicado y, a menudo, lo primero que notará de su presencia es el latido rojo sangre de la pantalla para indicar que está recibiendo daño, seguido poco después por el ritmo acelerado de su corazón.

Más tarde, el juego sube la apuesta lanzando docenas de escarabajos escarabajos detrás de ti, o volando, gritando cabezas de medusa y maníacos empuñando cuchillas. Todos se suman al peligro permanente, y la sensación de que dondequiera que estés, simplemente quieres salir de allí lo antes posible. Jugado con auriculares, solo en la oscuridad, es genuinamente inquietante. Agregue bucles de piano espeluznantes, gemidos guturales y escenas frenéticas de una niña asustada que huye (¿enloquecida?) Y el efecto es completo.

Realmente no esperas esto de la tierna computadora de mano de Nintendo, y ciertamente tampoco esperas tales hazañas técnicas. Desde Metroid Prime Hunters no ha aparecido un motor de juego 3D para demostrar lo capaz que es el sistema DS cuando es impulsado por un desarrollador determinado.

Lamentablemente, nadie pensó en colocar la antorcha en tu camisa. Doom 3 tiene mucho por lo que responder.

Pero, por muy positivo que suene todo esto, Dementium no se llenó de elogios sin reservas cuando el juego salió al exterior. En primer lugar, cometió algunos pecados que hacían que progresar fuera un dolor de cabeza, como la reaparición de monstruos tan pronto como pasabas de una habitación a otra, independientemente de si la habías limpiado previamente. No hace falta decir que esto tuvo graves implicaciones en sus existencias de munición peligrosamente bajas, especialmente cuando se enfrentan a los complicados encuentros con los jefes.

Un defecto aún más grave era la ridícula incapacidad para guardar el progreso y la insistencia del juego en que comenzabas desde el principio de un capítulo cuando morías. En los niveles más largos (particularmente los que culminan con una batalla de jefes), esto podría significar verse obligado a reproducir media hora de progreso minucioso, lo que en el mundo actual de jugadores impacientes tiene que ser una ofensa de tarjeta roja. Bendecido con algo de tiempo para modificar el juego para su lanzamiento europeo, ambos problemas se han solucionado y, por supuesto, hacen que la experiencia sea mucho menos frustrante y más inmersiva.

Por otro lado, al eliminar este relleno artificial, se expone la brevedad de Dementium, ya que el juego es simplemente mucho más fácil. Sin embargo, dada la elección, preferiría que fuera más corto y más divertido que más largo y un dolor en el cuello, por lo que si no lo importó, tal vez se haya hecho un favor.

En su forma recién 'remasterizada', Dementium es fácilmente uno de los juegos más interesantes que ha aparecido en DS en algún tiempo, y ciertamente debería tener un gran atractivo para cualquiera que busque una oferta de terror decente. Si te gusta ir a la cama por la noche con el sonido del terror abyecto resonando en tus oídos, no busques más.

7 / 10