Mire, sé que ha habido algunas noticias importantes sobre Mass Effect recientemente, pero de todos modos tendrá que esperar un tiempo para la remasterización y el nuevo juego, así que ¿por qué no probar este mod de Fallout 4 con la actuación de voz del comandante Shepard en el ¿mientras tanto? Ah, y también es genial si te gusta la historia de Fallout.
Hecho por un grupo de modders que incluye miembros del canal de YouTube ShoddyCast, Fallout: Brotherhood es un "mod de película interactiva" para PC y Xbox que cuenta la historia de origen de la famosa facción Brotherhood of Steel de Fallout. Lanzado a fines de octubre, el mod está protagonizado por el actor de voz Mark Meer (Shepard masculino en Mass Effect) como Roger Maxson, militar y primer anciano de la Hermandad del Acero. La historia está ambientada en la América de antes de la guerra y explora los orígenes de la Hermandad en la Rebelión de Mariposa, y revela los horribles resultados de las pruebas del Virus Evolutivo Forzado (FEV) que llevaron a Maxson a rebelarse. Incluso hay un avance introductorio para establecer la escena, que explica cómo el narrador adquirió toda su información.
Por supuesto, con una descripción como esa no podía dejarlo ahí, así que descargué el mod para echar un vistazo y me puse en contacto con algunos miembros del equipo de modding detrás del proyecto.
Los primeros 20 minutos del mod Fallout: Brotherhood
Las cosas empiezan como suele ocurrir en Fallout: con una misteriosa señal de radio. Escuchar la Señal del Narrador te lleva a Memory Den en Goodneighbor, donde encontrarás al Narrador listo para probar la versión beta de una nueva y elegante experiencia compuesta completamente de recuerdos simulados. "Es un pequeño error", dice, "como este problema técnico en el que el sargento Platner sigue siendo declarado sargento Planter". Es una buena base narrativa para el ocasional problema del mod.
El Narrador explica que hizo la experiencia como una forma de seguir contando historias mucho después de que se haya ido, y su voz lo guía a través de los muchos giros y vueltas de la historia. Literalmente, caminas entre habitaciones en un camino neuronal para ver cada escena. Ser capaz de moverse en medio de la escena se siente casi como ver una recreación en vivo… hasta que a alguien le explota la cabeza y los jiblets se congelan en el aire, tal vez. Algo que inicialmente extrañé es que puedes interactuar con los objetos naranjas que brillan intensamente para aprender más detalles de fondo del Storyteller, un pequeño detalle agradable que me recordó mucho a la audioguía de un museo. Algunos de los ritmos de la historia pueden ser predecibles, pero el mod sobresale en dar vida a la tradición escrita de Fallout.
Una vez que hayas completado la misión y hayas salido de la experiencia, asegúrate de subir las escaleras en Memory Den para encontrarte un pequeño recuerdo.
Uno de los principales atractivos de este mod es la actuación de voz, naturalmente, y es bastante sólida (la inflexión del Storyteller puede ser un poco extraña a veces, pero me gusta su rareza). Mark Meer hace un buen trabajo como el severo comandante militar Roger Maxson, quien se encuentra haciendo cosas cuestionables por el bien de muchos, y debe lidiar con la posición de liderazgo en la que se encuentra. Si desea escuchar las voces con mayor claridad, yo Recomendaría ir a la configuración del juego para bajar el volumen de la música, ya que el ambiente de fondo puede ser un poco ruidoso a veces.
Si bien el mod es una experiencia bastante fluida una vez instalado, es posible que deba tener un poco de paciencia: puede ser un poco lento reconocer cuándo está listo para seguir adelante, y en una ocasión me caí de un camino y volví a caer. en un lugar extraño, lo que significa que tuve que volver a un guardado anterior. Al principio también recibes una advertencia para evitar caminar frente a los NPC (lo que puede confundirlos un poco), pero afortunadamente el mod guarda tu progreso con bastante frecuencia en caso de que algo salga mal.
"Los principales desafíos fueron principalmente hacer que el recorrido del jugador a través de los recuerdos de Maxson estuviera libre de errores, lo que valió la pena, ya que solo recibí un puñado de informes de errores con respecto a esa secuencia del mod", me dijo el programador principal Richard "Unoctium". Josh, miembro de ShoddyCast, que supervisó el proyecto, dijo que coordinar los equipos también había sido un desafío, además de tratar de producir algo sustancial sin un presupuesto del tamaño de un estudio.
"Más de una docena de personas estuvieron involucradas en Fallout: Brotherhood, por lo que hay más de una docena de horarios para coordinar", agregó Josh. "La gente va y viene, pero las ruedas deben seguir girando. Esta podría ser la razón por la que la mayoría de los proyectos mod que se lanzan son proyectos en solitario".
Josh también explicó un poco sobre cómo surgió el mod, comenzando como un proyecto de película para la serie de YouTube The Storyteller antes de convertirse en un mod completo. "Después de cuatro temporadas y más de 70 episodios, algunas personas de nuestro equipo querían un cambio de ritmo", dijo Josh. "Después de un par de comienzos en falso, finalmente nos decidimos por una película que contaría la historia de Roger Maxson. La película eventualmente se transformó en un proyecto mod, y tres años después, aquí estamos".
Ese es Maxson en el medio, por cierto.
Ahora, la pregunta del millón: ¿cómo se involucró Mark Meer? ShoddyCast originalmente se puso en contacto con Meer hace varios años para un cameo, explicó Josh, y durante esa colaboración el equipo se enteró de que Meer miraba videos de ShoddyCast y había jugado con algunas de sus otras modificaciones de Fallout. "Desde entonces, siempre estuvo en el fondo de nuestras mentes que queríamos colaborar de nuevo", dijo Josh. "Cuando llegó el momento de realizar las audiciones para el papel de Roger Maxson, ¡sabíamos que el comandante Shepard era el marine espacial para el trabajo! Afortunadamente, accedió".
Y en cuanto a lo que la actuación de Meer aportó al mod…
"Quiero decir, ¿has escuchado a Mark Meer? Su voz rezuma autoridad y bravuconería. En lo que respecta a los personajes del universo de Fallout, Roger Maxson era un tipo audaz. Era un soldado militar que se rebeló contra el gobierno de los EE. UU. con nada más que algunas armaduras de poder y un puñado de hombres. Mark Meer y sus compañeros actores nos dieron una actuación estelar".
Aparentemente, Meer recibió un correo electrónico tan pronto como se lanzó el tráiler del mod, pero el equipo de ShoddyCast no tiene idea de si ya tuvo la oportunidad de jugarlo. Ya que estamos todos en un refugio debido al Covid-19 de todos modos, estoy seguro de que pronto se pondrá a jugarlo.
La recepción del mod, según Richard, ha sido en su mayoría positiva, incluso superando sus expectativas, algo que atribuye en parte a su decisión de enmarcar el mod como una "película interactiva" al estilo de los discos shareware de sus primeros días de juego. Josh agregó de manera similar que los comentarios habían sido excelentes, aunque el equipo todavía tiene "un largo camino de corrección de errores" por delante. "Queremos dar un reconocimiento especial a la comunidad de Road to Liberty, [y] también a los donantes de ShoddyCast Patreon por hacer posible este proyecto", agregó Josh.
El mod no solo coincide con el anuncio de más títulos de Mass Effect, sino también con más contenido oficial de Brotherhood of Steel, ya que Bethesda anunció recientemente que la facción entrará en Fallout 76 este diciembre. Puede recordar que hubo cierta controversia sobre la tradición de la Hermandad del Acero antes del lanzamiento de Fallout 76, en la que los jugadores encontraron una nota que afirmaba que la facción había estado en los Apalaches antes del año 2102. no abandonó su búnker de California hasta 2150, y Bethesda luego resolvió el dilema explicando que la Hermandad usó un satélite para extender su alcance.
Si quieres repasar los primeros conocimientos de Brotherhood of Steel, te llevará poco menos de una hora completar Fallout: Brotherhood, y puedes encontrarlo tanto en PC (a través de Nexus Mods o Bethesda) como en Xbox.