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No sé ustedes, pero cuando escucho las palabras "Director's Cut", suelo asumir que el director ha regresado, agregando o quitando elementos para producir la versión definitiva de su trabajo. Así que es un poco extraño encender la versión de Wii U de Deus Ex: Human Revolution Director's Cut y descubrir que ha sido ensamblada, al menos en parte, por Straight Right, el estudio australiano responsable de la versión de Nintendo de Mass Effect 3. Considere que la principal crítica del lanzamiento original fue que el contenido de la pelea del jefe se había subcontratado discretamente a un tercero.

Aún así, así es como se hacen los juegos en estos días: tareas de desarrollo repartidas por todo el mundo, y no hay ninguna sugerencia de que el desarrollador principal, Eidos Montreal, no haya sido fundamental en la reelaboración de esta nueva versión. También queda claro a partir de las entrevistas que el director del juego original, Jean-Francois Dugas, al menos se involucró en las renovaciones, y aparece junto con algunos de sus colegas en los comentarios del desarrollador que puede habilitar en el menú principal. En cualquier caso, la cuestión de quién es el máximo responsable de la Versión del director se vuelve menos apremiante una vez que comienzas a reproducirla, porque quienquiera que haya sido ha hecho un trabajo decente.

La mayor mejora es probablemente la que todos conocen: las peleas de jefes. Tome la primera batalla con Barrett, por ejemplo. Llegando a una cuarta parte de este juego de sigilo en primera persona, solía ser un asalto temible por parte de un militar de peso pesado con una ametralladora y granadas en una habitación pequeña y cuadrada con algunos pilares y barriles explosivos, y la única manera derrotarlo era matarlo a tiros. La mayoría de los jugadores habían pasado gran parte del juego hasta ese momento agazapados detrás de las paredes, disparando dardos con pistolas paralizantes y pirateando computadoras, por lo que esto fue un poco discordante. Cuando llegué a Barrett por primera vez, allá por el verano de 2011, ni siquiera tenía un arma.

¿Quieres ver cómo se ve la primera pelea de jefes en Director's Cut? Aquí hay un video sin spoilers donde muestro algunas de las formas en que ha cambiado.

En el Director's Cut, sin embargo, hay espacio para maniobrar. Todavía tienes que matar a Barrett, lo cual es molesto en un juego que de otro modo solo te obliga a matar en el tutorial de introducción, pero ahora puedes subir escaleras para llegar a un piso más alto, puedes arrastrarte por las rejillas de ventilación para evadir la detección, y puedes piratea terminales que te dan acceso a suministros y torretas de armas programables. Las batallas de jefes posteriores también se han rediseñado para que puedas acceder a nuevas áreas y emplear tácticas más variadas. En la batalla con Fedorova, por ejemplo, puedes derribar muros y piratear controles ambientales.

En otras palabras, puedes adaptar tu enfoque en las peleas de jefes para que se acerque más al estilo de juego que usas en el resto del juego. Las batallas en sí, particularmente el hecho de que no tienen resultados no letales, todavía se sienten en desacuerdo con ese juego, pero ahora estas secciones son más como partes frustrantes de algo a lo que pertenecen, en lugar de contenido diseñado por alguien que había oído hablar de el resto del juego en un pub.

Sin embargo, incluso si las peleas contra los jefes hubieran permanecido intactas, Human Revolution en Wii U seguiría siendo un gran juego: un thriller de conspiraciones en el que recorres las sórdidas ciudades futuristas de Detroit y Hengsha como Adam Jensen, el máximo responsable de seguridad para el aumento cibernético. empresa Sarif Industries, en busca de pistas sobre quién está apuntando a su organización. Al principio, Jensen se ve envuelto en un ataque a la sede de Sarif que lo deja gravemente herido y se cobra la vida de muchos investigadores, incluida su ex novia Megan Reed. Ella había estado al borde de un avance controvertido, y mientras Jensen persigue a los culpables, comienza a vincular estas cosas y se topa con algo grande.

La aventura de Jensen tiene lugar casi exclusivamente de noche y en un contexto de muerte, pérdida e intolerancia, que podrías imaginar que se sentiría frío y ominoso, pero uno de los mayores trucos del juego es que resulta ser todo lo contrario. Las ciudades centrales de Detroit y Hengsha, que exploras y luego te ramificas en ubicaciones de misiones clave, son pequeñas para los estándares de los mundos abiertos modernos, pero esto funciona a su favor. En lugar de perderte y depender de tu mapa para navegar, te familiarizas con los diseños básicos con bastante rapidez, después de lo cual cada nuevo atajo, área oculta y misión secundaria es un descubrimiento que enriquece las ubicaciones que conoces y te gustan.

No he contado los píxeles, pero el rendimiento en la Wii U es generalmente bueno. Los efectos de partículas pesadas pueden forzar la reducción de la velocidad de fotogramas, pero esto es inusual. El mayor problema, como sucedió en otras consolas, son los tiempos de carga, que siguen siendo molestamente largos.

También llegas a conocer a la gente y los lugares. Juego muchos videojuegos en los que la gente se te acerca y te pregunta si sabes mucho sobre la situación de las pandillas locales. ¿Y sabes qué? Deus Ex: Human Revolution es el único juego al que he jugado en el que sé cosas sobre la situación de las pandillas locales . ¿Los Ballers? Están allí en D-Row. Están en guerra con los Motor City Bangers. Enmarcado como una conspiración global en un mundo globalizado, todo se siente local para ti, y ya sea por accidente o por diseño, eso funciona.

La mecánica también es cálida y reconfortante, particularmente la intimidad de los sistemas de sigilo. Puedes jugar a Human Revolution como un juego de disparos, pero en realidad no está diseñado para eso, por lo que normalmente estás agachado a la altura de una mesa, hurgando en los cajones, las PC y los bolsillos para armar las piezas, o arrastrándote por las rejillas de ventilación y pirateando terminales en un minijuego simple pero tenso sobre la captura de nodos de control. Una de las razones por las que todo funciona tan bien es el sistema de cubierta inmaculado, que lo protege completamente de la vista detrás de cada objeto lógico, incluso en las escaleras. Pasas mucho tiempo recargando partidas guardadas en Human Revolution, y una de las mayores críticas que tengo es que esto lleva mucho tiempo, pero siempre se debe a un error que cometiste, no al juego. Estos sistemas están de su lado.

En Wii U, también se mejoran ligeramente con el uso del GamePad. Todavía querrá el radar de minimapa en la pantalla del televisor, porque mirar hacia abajo en su regazo para observar las posiciones y movimientos de los guardias es incómodo, pero es genial cuando está a cubierto, lo que le permite inspeccionar una vista un poco más amplia del área circundante. , y también puede administrar su inventario, revisar objetivos y hojear actualizaciones, lo que detiene el juego. El GamePad no es un iPad, por lo que manipular cosas no es tan hábil como su memoria muscular a veces espera (el minijuego de piratería sufre por esto, por ejemplo), pero es una forma útil de revisar información y me gusta la forma en que actúa como su navegador de correo electrónico.

El GamePad también se usa para apuntar armas a distancia como el rifle de francotirador, algo que inicialmente me molestó, antes de descubrir que me gustaba bastante. Sin embargo, lo que más me gusta del GamePad sería genial dondequiera que estuviera. La página de actualizaciones de aumento puede parecer un poco abrumadora al principio, con docenas de opciones escondidas en categorías poco intuitivas vinculadas al área del cuerpo de Jensen que aumentan, pero excavar en busca de las cosas que desea es divertido, doblemente cuando descubre que hay varias cosas que deseas y tienes que elegir entre ellas.

Otra cosa que se ha modificado en Director's Cut es la neblina naranja que era tan prominente en el juego original. Se ha marcado aquí, aunque solo me di cuenta de esto después de que alguien más lo mencionara, lo que sugiere que no me importaba mucho.

Algunas secciones del mapa de actualización son más o menos interesantes según tu estilo de juego, pero Human Revolution te ofrece opciones dentro de cada enfoque. A mí me gusta tomar las cosas con calma, evitar la detección y saquear y piratear las cosas de manera integral. Sin embargo, para variar, también he jugado el juego un poco más violentamente, usando las cuchillas retráctiles en los brazos aumentados de Jensen para incapacitar a los enemigos de manera más permanente que mi rifle tranquilizante habitual, saliendo de las rejillas de ventilación para lanzar minas y tratando de manipular a los enemigos. en grupos apretados para que pueda romper el devastador aumento de tifones. El sigilo suele ser la clave, pero eso no significa que no puedas jugar duro, siempre que planifiques con cuidado.

Hay varias secciones del juego donde todas estas cosas buenas alcanzan un crescendo, y podría jugar estas partes una y otra vez. tengo, de hecho. Una de las primeras misiones consiste en robar algo de la estación de policía, y me encanta abrirme camino allí y luego probar mi suerte mientras trato de saquear todo lo que pueda delante de las narices de los policías, leyendo correos electrónicos sobre pequeñas disputas y pesadillas burocráticas como bailan de un lado a otro de los pasillos fuera de sus oficinas, sin darse cuenta de que he irrumpido en ellos. Todo lo que ves y lees también alimenta la narrativa en un nivel bajo, tal vez embelleciendo una misión secundaria o agregando detalles al mundo, y todo encaja con los temas que explora la historia.

El más destacado de ellos es el 'transhumanismo'. Después del ataque inicial a Industrias Sarif, las lesiones de Jensen obligan a su empleador a darle aumentos sustanciales para salvarle la vida, y esto lo prepara muy bien para caminar entre los dos lados diferentes del argumento del aumento, que considera que las empresas de aumentos y los destinatarios están a favor. de aumentos bajo el fuego de políticos y extremistas que creen que la tecnología es peligrosa o disminuye nuestra humanidad. Jensen no eligió aumentarse, por lo que puede decidir por él en una conversación cómo se siente al respecto, ya sea que acepte, rechace o sea ambivalente, y también está invitado a explorar temas difíciles como la corrupción y la desigualdad. La forma en que se desarrollan estas situaciones es un poco trillada en algunos lugares, pero es bueno tenerlas como algo más que el fondo de pantalla habitual.

Los correos electrónicos falsos del juego son algunos de mis favoritos en cualquier juego, llenos de errores ortográficos auténticos, formatos extraños y conversaciones sobre situaciones domésticas, así como sobre la criminalidad o los códigos de acceso que está buscando.

Históricamente, lo más importante de Deus Ex ha sido que te permite elegir cómo abordas las cosas, y esto es cierto para estas preguntas más amplias, así como para tu enfoque en el juego, pero los escritores hacen bien en controlar a Jensen manteniendo su determinación de Descubra qué le sucedió a Megan Reed y por qué Sarif Industries fue atacada. La configuración hace un buen trabajo al impulsar a Jensen de un lugar a otro, lanzando giros coloridos y permitiéndole explorar más el debate sobre el aumento a través de las personas que conoce. En particular, ayuda que Human Revolution haga que estas conversaciones sean ligeramente antagónicas, utilizando un aumento especial para leer las reacciones de las personas para que puedas intentar convencerlas de tu lado. Estos encuentros son lo suficientemente novedosos como para que no te importe que se sientan artificiales, mientras que tus compañeros en los combates verbales son personajes interesantes como tu jefe, David Sarif, y Eliza Cassan, la enigmática presentadora de transmisiones de televisión que ves esparcidas por todo el juego.

Darte un poco de agencia en la conversación también significa que Human Revolution puede terminar en algo inusual: un debate con el malo, en lugar de un tiroteo. En mi opinión, este encuentro siempre ha sido el final de Deus Ex: Human Revolution, ya que el mundo amenaza con desmoronarse y depende de mí convencer a alguien de que no presione un botón. Con las peleas de jefes reparadas, el juego que surge de esta conversación final es inteligente, coherente e interesante, lleno de momentos especiales. La versión de Wii U de ese juego aún es imperfecta, pero es mejor que la que jugué en 2011, lo cual no es un logro pequeño.

Si tan solo hubiera terminado ahí, entonces. Pero, inevitablemente, Human Revolution cierra con una pelea de jefe final, mientras que la sección que conduce a ese debate es culpable de presentar un enemigo nuevo y aburrido que interfiere con tus tácticas habituales de una manera que no las hace más interesantes. No es suficiente arruinar el juego, pero el jefe final se siente innecesario e inadecuado, por mucho que se haya modificado. Deus Ex: Human Revolution sigue siendo un juego maravilloso, pero al igual que con las otras tres batallas de jefes, no puedo evitar sentir que este Director's Cut habría sido aún mejor si los directores lo hubieran cortado.

9 / 10