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No se puede criticar el arte de este minucioso remaster, y el juego en sí todavía tiene un magnetismo irritable, pero Diablo 2 está mostrando su edad.

¿Cuál es tu postura respecto a separar el arte del artista? Tal vez hayas reflexionado sobre esto al considerar ver una película de Roman Polanski o escuchar un álbum de Michael Jackson, y Dios sabe que la historia del arte se empobrecería si la despojáramos de todos sus monstruos. Nunca hay una respuesta fácil. A raíz de las espantosas revelaciones recientes sobre la cultura de "chicos de fraternidad" del estudio, esta es ahora una pregunta que también debemos hacernos sobre los juegos de Blizzard.

En algunos aspectos, esta remasterización de Diablo 2 bellamente producida tiene la mala suerte de ser el primer lanzamiento de Blizzard desde que el estado de California presentó una demanda contra el estudio. Gran parte del trabajo en él fue realizado por Vicarious Visions, un equipo intachable que solo se integró con Blizzard a principios de este año. (De hecho, su exdirectora de estudio, Jen Oneal, fue nombrada recientemente codirectora de Blizzard, una nueva escoba supuestamente destinada a liderar la reforma allí). Además, el juego original de 2000 fue creado por Blizzard North, un estudio autónomo bastante distinto del SoCal. nave nodriza Diablo 2 es, en el mejor de los casos, un hijo adoptivo de la cultura Blizzard. Pero Diablo también ayudó a establecer el tono de Blizzard, con su estética no más metálica, su tradición de fregadero de cocina, multijugador en línea de vanguardia y un final de juego de profundidad y complicación abismales.

Se siente importante exponer todo esto, pero no es mi lugar como crítico decirles cómo se sienten acerca de jugar juegos de Blizzard en 2021. Eso solo puede ser una elección personal. Personalmente, como alguien que ama los juegos del estudio, estoy en conflicto y aún indeciso. Pero he dejado que no tenga nada que ver con el resto de mi revisión.

Eso no quiere decir que no tenga sentimientos complicados sobre Diablo 2: Resurrected por diferentes razones. Diablo 2 es una bestia de juego que, 21 años después, todavía proyecta una larga sombra sobre el tortuoso desarrollo de su sucesor (un destino del que Diablo 4 tampoco parece haber escapado) y sobre el género de acción y rol. definió. Tan influyente como ha sido, es un trabajo singular, sangriento, casi incómodo y desafiantemente poco moderno.

Lo importante que debe saber sobre Diablo 2: Resurrected es que no ha hecho casi nada para cambiar esto, para bien o para mal (spoilers: son ambos). Obtiene algunos cambios menores pero significativos en la calidad de vida, incluido un alijo compartido para que sus personajes intercambien botín, recolección automática de oro y, dado que el juego ahora tiene versiones de consola, compatibilidad con gamepad bien implementada. Pero este es el límite de lo que los desarrolladores se han permitido por temor a alterar demasiado su carácter. Todavía estás jugando Tetris de artículos en una pequeña cuadrícula de inventario. Sigues corriendo hacia tu cadáver, con las manos vacías y el corazón en la boca, para recuperar tu armadura, armas y dinero en efectivo cuando mueras. Todavía estás navegando por una lista de juegos públicos con títulos ilegibles como ONLYDURIELPLS en el lobby si quieres jugar en línea. Todavía estás restringido a una sola especificación por nivel de dificultad, y si terminas con una construcción de personaje que no te gusta después de eso, difícil. Esta actitud purista es ciertamente la decisión correcta, pero tiene un costo que va más allá del ámbito de la dificultad y el equilibrio del juego. Por ejemplo, el juego cooperativo local en consolas, una delicia en Diablo 3, lamentablemente no se ha implementado aquí, porque habría estirado el juego demasiado fuera de forma. De hecho, habría requerido un enfoque fundamentalmente diferente.

La alineación de héroes de Diablo 2 es única, la mayoría de ellos giros memorables en arquetipos gastados.

Para comprender por qué, debe mirar debajo del capó de esta nueva versión única. Afortunadamente, Blizzard te ha permitido hacer esto con solo presionar un botón, revelando instantáneamente el aspecto del juego en el año 2000: pixelado, granulado, isométrico, de baja resolución y muy bidimensional. Este no es un remaster en el sentido actual más ampliamente entendido: los activos originales del juego, actualizados o rediseñados para ejecutarse con mayor fidelidad en hardware moderno. Tampoco es exactamente un remake: el contenido del juego original rehecho desde cero, en mayor o menor grado de fidelidad, en un motor totalmente nuevo. Existe como este último, pero solo como una superposición audiovisual 3D tonta que imita la salida de la lógica del juego 2D del juego original que se ejecuta debajo. Este es el juego que realmente estás jugando. Su avatar 3D detallado se extiende para golpear al monstruo que está a su lado, pero son los píxeles gruesos debajo (o más bien, las matemáticas que se ejecutan debajo de ellos ) los que determinan si el golpe se conecta o no.

Es un enfoque fascinante que conduce a una recreación notablemente fiel. El logro estético es una cosa: me sorprende que los artistas, trabajando con un renderizado e iluminación limpios y modernos, hayan logrado invocar la atmósfera crepuscular, sucia, con textura arenosa del pixel art original, donde los detalles sombríos se revelan fugazmente en medio de la penumbra. Aún más notable es la sensación. Gracias a la preservación de la lógica del juego original entre bastidores, Diablo 2: Resurrected conserva todas las características del juego del año 2000, desde la carrera rápida y con las piernas rígidas de tu personaje hasta la velocidad vertiginosa y la monotonía binaria de las interacciones.

Diablo 2 es rápido . A pesar de toda la sofisticación de su construcción de personajes y su vertiginoso juego de elementos, palabras rúnicas y todo, se juega con una simplicidad brutal. Al jugar con el mouse y el teclado, solo tiene dos habilidades disponibles a la vez en los botones del mouse, y se ve obligado a usar las teclas de función para cambiar a otras. Rara vez lo hará, confiando en un solo ataque para la mayoría de las situaciones y optimizando la construcción de su personaje. y equipo a su alrededor. Acosado por criaturas escurridizas, golpeas furiosamente, enviando pociones para mantener tu salud y maná a través de peleas más duras. (El juego de consola y gamepad te permite asignar múltiples habilidades a los botones frontales, estilo Diablo 3, y puede expandir tu flexibilidad de combate y aflojar un poco tu estilo de juego; recomiendo intentarlo, pero no lo llamaría juego- cambiando.)

La acción aún puede ser emocionante en su ferocidad y tenaz en su mordisco. Por supuesto, hay un montón de matemáticas sucediendo en el fondo de este frenesí urgente, aunque por alguna razón (y esto es cierto en otros juegos de Diablo, para ser justos) la torre tambaleante de números crecientes tiende a derrumbarse de forma fácil e indolora. matanza a la frustración de rechinar los dientes en el abrir y cerrar de una tirada de dados.

Eso resume Diablo 2: es un juego muy binario. Es una cosa o la otra: fácil o difícil, glotón o minimalista, acción sin cerebro o teoría profunda. Me alegro de que se haya conservado exactamente como siempre en este renacimiento casi impecable y bien especificado. (Esto no es Warcraft 3: Reforged: tiene escenas de corte CG completamente rehechas, audio remasterizado, progresión cruzada entre formatos, todo funciona). Pero me atrevo a cuestionar si ha envejecido tan bien. Diablo 3 fue duramente criticado por no ser Diablo 2, y de hecho no lo es. Tiene un combate fluido, elástico y rítmico que enfatiza la conciencia situacional y un conjunto complementario de habilidades. Su creación de personajes te otorga libertad para jugar, explorar y expresarte, en lugar de enviarte a Internet para crear una construcción optimizada por temor a que puedas equivocarte y arruinar tu personaje durante otras docenas de horas. Incluso tiene cierta autoconciencia parpadeante sobre los estilos torturados de Edgelord de Diablo.

Diablo 2 está empezando a parecer una reliquia: una reliquia hermosa, intrincadamente tallada, históricamente importante, bruñida y restaurada con cuidado aquí, pero una reliquia de todos modos. Creo que podría devolverlo a su caja forrada de terciopelo.