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¡Alegrarse! Bloodborne, un certificado fijo para uno de los juegos de la generación, ahora está disponible para todos los que tienen una suscripción a PlayStation Plus, y es tan bueno; De lo mejor de Software, si me preguntas, una destilación empapada de sangre y filo de navaja de la fórmula Souls en algo que es embriagadoramente único. Es una obra de arte exquisita, básicamente, pero todavía hay algunos que se desaniman por todo. Todavía hay quien no ha probado sus delicias.

¿Porque eso? Tal vez simplemente no sea para ellos, y eso está bien, los paganos de mal gusto, o tal vez se hayan desanimado por una de las ideas preconcebidas erróneas sobre Bloodborne o sobre los juegos de From Software. Bueno, es por eso que estoy aquí para hacer una última súplica y tratar de romper algunos de los mitos sobre Bloodborne.

Es muy dificil

Joder es eso. Aquí hay una cosa: soy terrible en los videojuegos. Me he tropezado con los obstáculos más simples de los juegos, he sido humillado por los enemigos más humildes y, a menudo, busco un modo fácil si hay uno disponible y, sin embargo, he pasado por Bloodborne dos veces sin sudar mucho. El mito sobre los juegos de From Software y el desafío que representan comenzó con Demon's Souls y fue felizmente aprovechado por el marketing que rodeaba a la trilogía Dark Souls, pero como muchas pelusas de marketing, está un poco alejado de la verdad. Peor aún, corre el riesgo de desanimar a más personas de las que atrae.

Duro pero justo está más cerca de la marca, pero incluso entonces Bloodborne, a pesar de todos sus bordes dentados y maldad gótica, es quizás el más eminentemente accesible de los juegos de From Software. Definitivamente es el más optimizado, renunciando a la amplitud de construcciones de la serie Souls y, en cambio, duplicando los ataques cuerpo a cuerpo. Es perfectamente posible abrirse camino a través de incluso el más brutal de los encuentros, y si todo se vuelve demasiado, entonces toque la campana , compañero cazador. No hay vergüenza en convocar a otros jugadores y dejar que aligeren la carga. Bueno, no si eres desvergonzado como yo, al menos.

Es solo hack and slashing sin sentido

no no no no De acuerdo, dado el enfoque en el combate cuerpo a cuerpo en Bloodborne, aquí hay mucho más pirateo y corte que en otros juegos de Souls, pero en realidad todo es un reposicionamiento sutil de esa fórmula confiable en un juego de acción . En lugar del ritmo más mesurado de Dark Souls, Bloodborne se trata de una agresión dura y ardiente, todo ligado por el excelente sistema de reunión que está en el corazón de su combate. Pierde un poco de salud y hay unos segundos en los que podrás recuperarla atacando a un enemigo.

Es un truco maravilloso y le da a Bloodborne una ventaja extra especial. Si un enemigo tiene lo mejor de ti, no entres con un enfoque más conservador, entra más enojado, más rápido, más rabioso. ¿Hackear y cortar? Está bien, tal vez lo sea, pero es todo menos insensato. En toda esa agresión, también se puede encontrar un ritmo maravilloso; en lugar de ser un ejercicio prolongado de tensión y frustración, lo encuentro bastante relajante. Piérdete en el derramamiento de sangre mientras acumulas algo de XP para que tu progresión sea mucho más suave y puedas encontrar una verdadera paz interior. Tal vez yo sea el verdadero monstruo, pero tal vez ese sea el punto.

No hay una historia real

Una extraña que era nueva para mí, pero después de haber hablado con algunos no creyentes de Bloodborne, existe la percepción de que no tiene una historia como tal. Es cierto que no tiene uno que se pueda entregar fácilmente en un solo fragmento de sonido, ni uno que se resuma fácilmente en una o dos escenas cortantes; La historia de Bloodborne cobra vida en su narración, un amanecer lento que es aún más poderoso cuando puedes experimentar cómo se desarrolla por ti mismo.

Así que me temo que no voy a estropear nada para ustedes, recién llegados a Bloodborne, basta con decir que hay una historia y que también es bastante buena. Temáticamente profunda, ricamente contada y con la cantidad justa de ambigüedad para que hagas tus propias interpretaciones y te apropies de todo, es el tipo de historia que subraya cuán poderosos pueden ser los videojuegos para las experiencias narrativas cuando terminan con esto. tipo de pensamiento y cuidado. Es una historia contada en las piedras de Yharnam y más allá.

El héroe de Bloodborne, bueno, el personaje principal, es el avatar sin nombre que creas tú mismo. Sin embargo, no importa lo que hagas con ese creador de personajes, todos se parecen a Virginia Woolf.

es demasiado confuso

Es posible que te hayas topado con discusiones sobre la tradición de Bloodborne (hay muchas discusiones sobre la tradición de Bloodborne), que pueden ser más que un poco densas y, para los forasteros, desagradables. Sí, el mundo de Bloodborne es profundo, pero también eres libre de recorrerlo todo sin pensarlo dos veces. Si realmente quieres que lo sea, Bloodborne puede ser un juego de acción ingenioso y sencillo ambientado en uno de los patios de recreo góticos más intrincados jamás concebidos; un Devil May Cry donde el verdadero diablo está en los detalles.

Sin embargo, si quieres, puedes sumergirte en la profunda tradición de Bloodborne hasta que te vuelvas completamente loco, lo que, de nuevo, podría ser el punto, con su rica historia Lovecraftiana que ruega que la desescojas hasta que la tengas en un enredo fresco que es completamente tuyo. Este es el tipo de juego que invita a la discusión y la reflexión que es casi interminable: un texto rico que puede sostener el estudio en los años venideros, y estoy seguro de que lo hará.

Pero en realidad, es demasiado difícil, ¿no?

Muy bien, repasemos esto de nuevo, porque realmente vale la pena repetirlo. Bloodborne no es un juego difícil. Hay baches en el camino, para los cuales debes prepararte: el padre Gascoigne es un verdadero bastardo y el primer escollo para muchos, y esta Gazza en particular no viene en bata con regalos de pollo cocido y cerveza. Rom es otra pelea, más adelante, donde algunas personas lo dejan, pero como siempre en From Software, todo son juegos mentales: quita los dientes burlones y las armas que se agitan y no hay mucho en el juego base que sea un partido por un poco convicción y mucha agresividad. ¿Y en su defecto? Toca la campana de invocación y pide ayuda, porque Bloodborne es un juego que exige ser compartido. Realmente es tan bueno como parece, y si nunca lo has jugado antes, te envidio. Lo que daría por volver a experimentar la majestuosidad de este juego por primera vez.