Eliminemos cualquier confusión desde el principio. Dragon Age: Origins – Awakening no es otra pieza de DLC de mierda después de las pésimas inclusiones que hemos visto desde el lanzamiento del juego de rol de BioWare en noviembre pasado. Esta expansión es 25 horas de contenido nuevo a gran escala, esencialmente un juego completamente nuevo, que retoma la historia como la hayas dejado. Tiene una nueva configuración, un equipo (en su mayoría) nuevo de compañeros, nuevas habilidades, destrezas, hechizos y talentos, y lo más importante, un enfoque reimaginado que es apropiado para un formato más corto sin dejar de lograr el sentido de escala necesario.
Has terminado Dragon Age, ¿verdad? Por necesidad, esta revisión tiene que mencionar los eventos al final de ese juego, así que considérate advertido de spoilers. Dicho esto, todos podemos descansar tranquilos porque el Archidemonio ha sido derrotado, la Ruina ha sido aplastada y ahora todos los ciudadanos de Ferelden viven felices y felices, cantando canciones de alabanza al poderoso Guardián Gris [tu nombre aquí] que salvó el día. Excepto, por supuesto, que ese no es el caso en absoluto. Nunca es tan fácil.
Hay varias formas en las que podrías haber elegido poner fin a Dragon Age. Las consecuencias de esto pueden ser lo suficientemente dramáticas como para que ni siquiera tengas un personaje para importar al comienzo de Awakenings. Mi personaje, Simon, sobrevivió, así que retomo las cosas con el Grey Warden de nivel 21 siendo atacado en su camino a la fortaleza de Warden, Vigil's Keep, para asumir su puesto como comandante. Atacado por engendros tenebrosos.
No sería Dragon Age si no lucharas contra un par de dragones.
Eso es extraño, dado que pasé 100 horas jugando el juego principal para poner fin a los ataques de los engendros tenebrosos. El motivo del regreso de este enemigo es, de hecho, el quid de la historia, pero no deja de ser un poco mortificante, como si tus enormes esfuerzos se hubieran visto socavados. Sacúdete eso y las cosas mejorarán rápidamente. Algo muy extraño está pasando con los engendros tenebrosos. No solo no se están retirando a los Caminos de las Profundidades, sino que algunos de ellos están hablando. Sus ataques parecen más coordinados, más deliberados. Y lo más extraño de todo, hay indicios de dos facciones separadas.
Como es de esperar de una expansión de RPG, se han agregado una gran cantidad de nuevas habilidades y muchos más niveles para escalar. No hay escatimar aquí en absoluto. Una vez que hayas recuperado Vigil's Keep de los engendros tenebrosos invasores, es hora de reagruparse (literalmente, reunir un nuevo equipo de compañeros) y prepararse para una nueva batalla. Para hacer esto, encontrará que cada clase ahora tiene dos nuevas especializaciones disponibles y una tercera ranura de especialización para colocar una de ellas (u otra más antigua) una vez que alcance el nivel 22. También hay una tercera fila de cuatro especializaciones específicas de clase. talentos disponibles desde el principio.
Los niños. Que alguien llame a Servicios Sociales.
Estos vienen con cuatro nuevas habilidades cada uno, y ninguno se siente agregado en absoluto. De hecho, algunos están claramente ahí para abordar los problemas que surgieron en el juego original. Por ejemplo, puedes optar por desarrollar habilidades de Battlemage si quieres que tu mago sobreviva a los encuentros cuerpo a cuerpo. Un pícaro que se especialice en Sombra será mucho más efectivo para permanecer oculto, usar señuelos o realizar elaboradas maniobras de puñalada por la espalda. A los guerreros se les da un toque con la magia a través del camino Spirit Warrior, o un equipo más complejo como un guardián.
Además de esto, todos los demás conjuntos de habilidades tienen otra fila de cuatro nuevos talentos excelentes. Como guerrero con armas pesadas, estaba muy agradecido por una nueva selección de ataques a dos manos realmente sustanciosos. Combinado con el nuevo talento Second Wind del guerrero, que permite una recarga instantánea de la barra de resistencia, esto hizo que las batallas fueran mucho más complicadas.