Dragon Ball FighterZ es un juego de lucha fantástico, y vale la pena jugarlo tanto si te gusta Dragon Ball y los luchadores como si no.
Dragon Ball FighterZ es una combinación hecha en el cielo. Es ese raro juego con licencia que surge del matrimonio de un desarrollador y una franquicia que son perfectos el uno para el otro. Lo que Rocksteady hizo por Batman, lo que Rare hizo por James Bond y lo que BioWare hizo por Star Wars, el estudio japonés Arc System Works lo ha hecho por Dragon Ball. El resultado es un brawler emocionante, exuberante y sorprendentemente gratificante que es uno de los mejores juegos de lucha que he jugado, y no es solo para entusiastas del género.
Lo primero que te llama la atención es lo hermoso que se ve el juego. Este es un juego en 3D que se juega desde una perspectiva en 2D, pero los personajes, los efectos y los escenarios están tan maravillosamente realizados que se te perdonará si confundes el videojuego con el anime en el que se basa. Eso ni siquiera es suficiente: Dragon Ball FighterZ a veces se ve mejor que el anime.
Arc System Works, que es famoso dentro de la comunidad de juegos de lucha por las franquicias de Guilty Gear y BlazBlue, ha hecho un trabajo fantástico haciendo que cada personaje en el juego luzca, se mueva, suene y se sienta como sus contrapartes de anime. Las peleas de Dragon Ball son famosas por exagerar y, por lo tanto, también lo es Dragon Ball FighterZ. Proyectiles como el Kamehameha Wave llenan la pantalla con explosiones de energía. Si se conectan, desencadenan explosiones que envían a las víctimas desafortunadas por los aires. Los súper ataques son combos ingeniosos y brillantes de alto daño que explotan como minibombas nucleares. Dragon Ball FighterZ es uno de los juegos de lucha más enérgicos que he jugado, y esa energía es contagiosa. A veces te preguntas si los píxeles están a punto de estallar de emoción.
Toma eso, planeta.
Probablemente habría sido suficiente para Dragon Ball FighterZ ser un juego de lucha de un personaje contra un personaje, pero Arc System Works ha optado por un sistema de batalla de tres contra tres en el que cada jugador crea un equipo de personajes entre los que puede intercambiar durante un juego. juego. Esto beneficia el flujo del juego de varias maneras. Para empezar, las partidas suelen durar al menos un par de minutos porque tienes que eliminar a tres personajes en lugar de uno, lo que te permite profundizar en el potencial de sinergia de las asistencias y las supers. El juego se ha ajustado para sentir un gran daño, como debería ser, siendo Dragon Ball, pero los personajes tienen suficientes puntos de golpe para sobrevivir a algunos combos decentes. El resultado es una sensación de "no demasiado rápido, no demasiado largo" en las peleas, lo cual me encanta. Pero lo más importante de todo es que es muy emocionante ver a muchos personajes de Dragon Ball aplastándose entre sí al mismo tiempo.
Al optar por un sistema de tres contra tres, Arc System Works se ha dado la oportunidad de agregar florituras de transición que refuerzan la sensación de que estás jugando al anime. Cuando un personaje es derribado, en lugar de mantener al personaje victorioso donde está y traer a otro personaje, Dragon Ball FighterZ desencadena una breve escena en la que el siguiente luchador entra en escena y se enfrenta al personaje activo. Esta es una transición visual súper genial que es lo mejor de Dragon Ball que puedes obtener y, a pesar de que la ves varias veces por partido, nunca pasa de moda.
Los personajes se unen a la batalla a través de una transición súper genial que es tan Dragon Ball que duele.
Hay una capa adicional a esta transición que muestra que Arc System Works está en plena forma. Una vez que se completa la transición, los luchadores se restablecen a neutral, lo que significa que comienzan la pelea en las posiciones estándar en el escenario. Esta es una mecánica sutil pero brillante que les da a los jugadores la oportunidad de respirar y evita la molesta presión de la esquina después de un derribo que puede obtener de otros juegos de lucha basados en etiquetas. Arc System Works realmente sabe lo que hace.
Si derribas a un personaje con un fuerte ataque, lo enviarás volando a una montaña o un rascacielos en ruinas para un éxito de anime clásico. Si terminas una partida con un súper, podrías desencadenar una escena súper genial en la que la cámara retrocede para mostrar la explosión de energía en todo su esplendor (no estoy seguro de cómo queda algún planeta para que estas personas peleen, dado cómo estas explosiones de energía se salen de control). Incluso hay finalistas "dramáticos" cinematográficos de huevos de Pascua alimentados por la nostalgia, que no estropearé aquí, que ocurren cuando ciertos personajes derrotan a otros personajes. ¡Y la charla basura previa a la pelea! Al igual que en el anime, a los personajes de Dragon Ball FighterZ les gusta decirles a sus oponentes que los van a golpear. Mucho. Top bans.
El juego presenta guiños geniales a momentos famosos de la serie Dragon Ball, como el momento en que Yamcha se fue a dormir en un hoyo.
Claramente, Arc System Works ha dado en el clavo con la franquicia Dragon Ball. Todo sobre el juego grita: "¡Nos encanta este loco anime tanto como a ti!". Pero nada de eso importaría si la lucha real no fuera demasiado. Afortunadamente, pero tal vez como era de esperar dado el pedigrí del desarrollador, Dragon Ball FighterZ es tan divertido de jugar como de ver, tanto para los recién llegados como para los veteranos de los juegos de lucha.
Dragon Ball FighterZ es un juego de lucha accesible que casi cualquiera puede aprender y jugar, pero tiene suficiente para mantener enganchados a los aficionados a los juegos de lucha. Los comandos de movimiento especial y súper entrada son simples y universales en los 24 caracteres, por lo que rara vez tendrá que mirar la lista de movimientos especiales. Los combos automáticos significan que puedes machacar un solo botón y obtener una buena cantidad de él. Los lanzamientos son un asunto de un solo botón que ve a tu personaje volar una distancia corta para intentar un agarre que conduce directamente a un combo aéreo. Puede reflejar ataques con solo presionar una dirección y un botón. Incluso hay un ataque teledirigido volador, que se activa con solo presionar un botón, que, si aterriza, te permite iniciar un combo.
La accesibilidad es una mala palabra dentro de la comunidad de juegos de lucha, pero con Dragon Ball FighterZ es una bendición. Los jugadores que se toman el tiempo para aprender el sistema del juego descubrirán contadores para casi todas las mecánicas casuales del juego. Los combos automáticos no harán tanto daño ni generarán tanto supermetro como los combos manuales inventados en el laboratorio. Los lanzamientos se pueden desviar con un tiempo lo suficientemente bueno. El ataque de búsqueda voladora se puede contrarrestar de manera efectiva con un ataque fuerte en el momento oportuno. Los jugadores que envían proyectiles de spam pueden ser derrotados con ataques voladores dirigidos en el momento oportuno. Ya ves a dónde va esto.
Nappa es uno de los primeros favoritos. Es un gran bateador que puede lanzar al pequeño Saibamen sobre sus enemigos.
Hay un montón de juegos de lucha que tienen combos automáticos y mecánicas accesibles, pero lo grandioso, y yo diría sorprendente, de Dragon Ball FighterZ es que cuanto más profundizas en él, más se revela su profundidad. En un cierto nivel de juego, debes emplear combinaciones, aplicar presión con asistencias, zonar y ejecutar combos largos y de alto daño para ganar. Hay saltos aéreos instantáneos, supersaltos y combos que extienden los ataques de desaparición para dominar. Claro, Dragon Ball FighterZ es bastante indulgente cuando se trata de tiempo de entrada, pero hay mucho espacio para que los entusiastas se expresen.
De hecho, el techo de habilidades de Dragon Ball FighterZ es sorprendentemente alto para un juego con un nivel de entrada tan bajo. Son los primeros días, por supuesto, y los buenos juegos de lucha continúan revelando sus secretos meses e incluso años después del lanzamiento, pero los jugadores que se quedaron atrapados en las versiones beta previas al lanzamiento ya se divierten con los súper combos retrasados (cancelando la animación del súper movimiento de un personaje en el súper de un segundo personaje), que parecen ignorar el bloqueo de asistencia estándar. Ya puedes decir que Dragon Ball FighterZ es un juego con un emocionante potencial combinado. Este es un juego de lucha que te permite almacenar la friolera de siete niveles de medidor. Cuando consideras que los combos súper tontos queman un máximo de tres niveles de medidor, hay mucho espacio para combos llamativos de tres dígitos con casi todos los personajes. Quiero decir, solo mira esto:
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Y esto:
¡Y esto!
Hablando de personajes, inicialmente me preocupaba que la lista de lanzamiento de luchadores jugables funcionara de manera demasiado similar. Como novato de Dragon Ball, pensé que muchos de los personajes se veían iguales y, debido a los comandos de entrada universales, peleaban de la misma manera. Encontré, y todavía lo hago, que es difícil notar una gran diferencia entre Goku, Vegeta, Gohan y los otros saiyajins. Las variaciones de los personajes (Gohan Kid/Gohan Adult, Goku/Goku Black) se sintieron como relleno. Pero mientras experimentaba con los personajes, encontré suficiente variación en los estilos para mantenerme interesado.
Los mejores personajes, bueno, los más interesantes, al menos, son para mí los no saiyajin. El capitán Ginyu es un gran ejemplo. Esta bestia musculosa tiene un movimiento especial que llama a un miembro de la Fuerza Ginyu para que lo ayude, y un súper que te permite controlar el personaje de tu oponente, dejando a tu oponente controlando a Ginyu. ¡Nadie más en el juego puede hacer eso! El golpe de teletransportación puede contrarrestar supers. Nappa puede plantar pequeños Saibamen, que crecen con el tiempo y atacan a su oponente. Y Majin Buu… bueno… solo míralo (¿eso?).
¡Abucheo!
En medio de la brillantez sin aliento, Dragon Ball FighterZ se tambalea en partes. El modo historia es una versión inicialmente impresionante de la campaña del juego de lucha tan criticada que lo ve moverse por un mapa a través de un sistema de cuadrícula, pero después de haber derrotado a su milésimo clon y se da cuenta de que hay poca o ninguna estrategia o decisiones interesantes para hacer fuera la lucha, empieza a chirriar.
La historia gira en torno a buenos y malos que se unen para derrotar al voraz Androide 21, un ser que convierte a sus enemigos en dulces antes de engullirlos. Los fanáticos de Dragon Ball sin duda disfrutarán de las escenas, algunas de las cuales solo se activan cuando tienes ciertos personajes en tu equipo, pero la mayoría me pareció bastante aburrida (solo superé la historia para desbloquear Android 21 como un personaje jugable). Cuando los personajes de Dragon Ball no están gritando porque están activando una explosión de energía o dándose uno en la cara, están muy quietos mientras ladran una exposición alucinante.
Por otra parte, el modo arcade es interesante porque tu camino depende del rango que obtienes en cada partida, pero mi principal motivación para jugar era desbloquear diferentes versiones de los personajes. Hay un lobby fuera de línea y en línea que te permite controlar una versión chibi de uno de los personajes y caminar por una plaza, pero una vez que pasas la novedad de la cosa, te encuentras instantáneamente abriendo el menú tradicional para teletransportarte al NPC. Tienes que interactuar para jugar en el modo que quieras.
Y una palabra sobre la tienda del juego. Hay dos monedas virtuales: Zeni y Premium Z Coins. Zeni se usa para comprar cajas de botín que solo contienen artículos cosméticos. En el momento del lanzamiento, no puedes comprar Premium Z Coins con dinero del mundo real. Más bien, obtienes una Moneda Z cuando extraes un artículo duplicado de una caja de botín (luego se pueden cambiar 10 Monedas Z por un artículo único). Así que todo se siente relativamente inofensivo. Ignoré la tienda y, mientras jugaba el tutorial, los desafíos combinados, el modo historia, el modo arcade y otras partes del juego, tuve Zeni más que suficiente para seguir adelante. Pero, ya sabes, cajas de botín. En un juego de lucha. ¿Por qué?
En verdad, ninguno de los leves pasos en falso de Dragon Ball FighterZ empaña la brillantez de la experiencia general (lo peor del juego, en verdad, es el uso altamente ofensivo de la letra z en lugar de una s en su título). Este es un juego que te agarra por la nuca y, como Goku transformándose en un Super Saiyan, te golpea en la cara con una energía infecciosa que no puedes evitar abrazar. Es un juego diseñado con delicadeza para atraer a los recién llegados, quizás aquellos que aman Dragon Ball pero nunca antes han jugado un juego de lucha, así como a la comunidad de juegos de lucha. En el último grupo, Dragon Ball FighterZ se siente como el tónico después de la amargamente decepcionante Marvel vs. Capcom Infinite. Donde el esfuerzo de Capcom fue de baja calidad, Arc System Works es de primera categoría. Donde Marvel vs. Capcom Infinite se siente como jugar un juego de Marvel creado con los dientes apretados, Dragon Ball FighterZ se siente como jugar un juego de Dragon Ball creado por el mayor fanático del anime. Para mí, Dragon Ball FighterZ es el mejor juego de lucha basado en etiquetas desde Marvel vs. Capcom 2. No puedo pensar en un mayor elogio.