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Ha tardado mucho en llegar pero, por fin, finalmente tenemos un sucesor adecuado para el legendario Dragon Quest 8. El nuevo Dragon Quest 11 es un gran lanzamiento no solo para la serie en sí, sino también para los futuros juegos de rol de Square-Enix. – es uno de los primeros en una línea de juegos de rol japoneses de gran presupuesto en dar el salto a Unreal Engine 4. El middleware de Epic se ha vuelto cada vez más popular entre los desarrolladores japoneses, como Kingdom Hearts 3 y el remake de Final Fantasy 7 basado en la tecnología, pero Dragon Quest 11 es el primer proyecto de escala épica que llega al mercado. Ya está disponible en Japón con un lanzamiento occidental a seguir el próximo año.

Lo primero a tener en cuenta es que en realidad hay dos versiones de DQ11: una versión de PlayStation 4 y una versión de 3DS. Como era de esperar, solo la versión de PS4 se creó con Unreal: el juego 3DS fue desarrollado por un equipo diferente y presenta su propio diseño único, incluida la opción de jugar en 2D o 3D. En PS4, el juego es un proyecto conjunto entre la productora Armor Project de Yuji Horii y Orca, un estudio dirigido por el ex productor de Cavia, Takuya Iwasaki, que había trabajado anteriormente en Drakengard y Nier.

A primera vista, está claro que DQ11 continúa con el estilo visual introducido por primera vez en Dragon Quest 8. Las líneas negras rodean a cada personaje, grandes mundos coloridos se extienden en el horizonte y los jugadores son libres de explorar como mejor les parezca. Por supuesto, DQ8 se lanzó primero en PlayStation 2 y se diseñó para pantallas de definición estándar de menor resolución. DQ11, por otro lado, se une a nosotros en la era HD moderna donde las expectativas son más altas que nunca.

Entonces, ¿cómo se compara en términos de calidad de imagen básica? Bueno, en una PlayStation 4 estándar estamos viendo 900p con suavizado razonablemente efectivo en juego. Es decepcionante que no obtengamos una resolución completa de 1080p aquí, pero está a la par con la mayoría de los juegos Unreal de gama alta; además de Gears of War 4 y Fortnite, la mayoría de los juegos UE4 a gran escala aún apuntan a resoluciones por debajo de 1080p.

Comprueba por ti mismo lo bien que Unreal Engine 4 maneja el próximo capítulo de la épica franquicia Dragon Quest mientras echamos un vistazo al juego que se ejecuta en PS4 y PS4 Pro.

Sin embargo, para los propietarios de una PlayStation 4 Pro, Dragon Quest 11 disfruta de una gran mejora en la calidad de la imagen, pero tal vez no tanto como esperábamos. Básicamente, estamos viendo una resolución de 3072×1728, lograda usando renderizado de tablero de ajedrez. Esto luego se escala a 2160p donde se une al búfer de respaldo de resolución completa que muestra el HUD y la interfaz de usuario. Cuando comparas las versiones PS4 y Pro del juego, los beneficios de la resolución más alta se hacen evidentes de inmediato con líneas más nítidas, menos aliasing y una calidad de imagen general más limpia. Es un buen impulso para los propietarios de Pro, y la reducción de resolución es compatible con pantallas Full HD.

Sin embargo, resalta un problema con la implementación del tablero de ajedrez: hay un desenfoque visible sobre los elementos de la escena, como el follaje, el impacto del artefacto afecta más a la presentación cuanto mayor sea el nivel de movimiento en pantalla. El problema es tan claro como el día en la comparación del zoomer a continuación, y sí, también es visible cuando se reduce la resolución a 1080p en una pantalla Full HD. Básicamente, la técnica de reconstrucción utilizada por DQ11 deja mucho que desear. En comparación con otros juegos, como Horizon Zero Dawn, la calidad de imagen es un paso hacia abajo. Sin embargo, más allá de la resolución, las versiones de PS4 y Pro son idénticas, con las mismas texturas, modelos y efectos.

Entonces, ¿hasta qué punto Unreal Engine 4 es una opción cómoda para un JPGR de gran presupuesto? Históricamente, los motores de Epic podían definir el aspecto e incluso la sensación de un juego hasta cierto punto, pero UE4 está demostrando ser excepcionalmente flexible y nada del alma del género se pierde en la utilización de la tecnología por parte de Dragon Quest 11. Los personajes se representan con gran detalle con bordes redondeados, texturas nítidas y animaciones faciales expresivas. Mirando el mundo como un todo, las áreas en exhibición están razonablemente detalladas y logran dar vida a la obra de arte. Las texturas son complejas a menudo con mapas de oclusión de paralaje que se utilizan en muchas áreas. Las ciudades son ricas en edificios bien diseñados, muchos de los cuales puedes ingresar, y también es posible saltar encima de muchos de ellos.

El juego también impresiona en otras áreas: la carga es rápida, pero la verdadera clave aquí es la velocidad a la que pasas del campo a la batalla. Es tan rápido como un juego basado en cartuchos. Si te encuentras con un enemigo, te llevarán rápidamente a un campo de batalla extraído directamente del área donde te encontraste con el enemigo. Ábrete paso a través de la batalla y el juego te escupe de vuelta al mapa mundial sin problemas. Es la forma en que las cosas deberían ser y se siente fantástico. Las batallas en sí también se ven geniales con una buena animación y muchos efectos adecuados. Incluso puedes elegir entre dos modos de cámara: un modo automático que usa ángulos cinemáticos o un modo manual completo que incluso te permite correr por el campo de batalla entre turnos.

Playstation 4 PlayStation 4 Pro Está claro desde la primera escena que la diferencia de resolución es enorme. Si bien las dos versiones se ven muy parecidas a simple vista, si miras a lo lejos, es posible que notes una mayor densidad de follaje en la Pro. Playstation 4 PlayStation 4 Pro Desafortunadamente, la resolución adicional tiene un costo. La técnica de tablero de ajedrez utilizada en DQ11 produce artefactos notables y desenfoque mientras está en movimiento que están ausentes en el sistema base. Playstation 4 PlayStation 4 Pro La mayor resolución permite un trabajo de textura más nítido, texto más limpio y un juego más atractivo en general. Playstation 4 La profundidad de campo de PlayStation 4 Pro es consistente entre ambas versiones y no produce artefactos visibles alrededor de los personajes u objetos enfocados.

Afuera, en el supramundo, hay vistas enormes con hierba que fluye junto a densos bosques. El juego también utiliza un sistema de hora del día con sombras que responden a la luz del sol y la luna. Una desventaja aquí es la prevalencia del pop-in: no es demasiado severo, eso sí, pero definitivamente verá hojas de hierba acercándose a una distancia que a veces puede resultar una distracción. Aún así, todo esto está al servicio de la velocidad de fotogramas, donde Dragon Quest 11 ofrece un rendimiento muy estable en ambas plataformas en múltiples frentes. Esencialmente, la gran mayoría de la experiencia funciona bloqueada a 30 fps, con solo caídas menores que se activan mucho más tarde en el juego. Sin embargo, es crucial que los 30 fps se entreguen con el ritmo de fotogramas correcto, un atributo que nos complace ver en su lugar teniendo en cuenta cómo la entrega de fotogramas incorrecta afecta a muchos títulos de UE4.

Entonces, si bien Dragon Quest 11 puede no sobresalir como una maravilla técnica, lo que obtienes es un juego agradable y estable que ejecuta con éxito todo lo que se propone ofrecer. La gran pregunta para el futuro es cómo se traducirá DQ11 a Nintendo Switch. Utilizar la versión UE4 del juego tendría sentido, y hay muchas esperanzas de que Square-Enix pueda hacerlo bien: el Snake Pass basado en UE4 de Sumo Digital comprometió en gran medida la resolución, pero aún se veía genial, aunque el rendimiento no era tan sólido como el Versión de PS4. Sigue siendo una buena versión del juego, pero nos lleva a preguntarnos qué resolución veremos en Switch y a qué velocidad de fotogramas cuando Dragon Quest 11 llegue a la plataforma.

Pero aquí y ahora, la versión para PlayStation 4 de Dragon Quest 11 es un JRPG atractivo que demuestra la flexibilidad de Unreal Engine 4 y el talento de su estudio de desarrollo. No sube el listón visual pero presenta un mundo atractivo sin problemas técnicos. Combine eso con una carga súper rápida y es una gran experiencia. El título se lanzará en Occidente el próximo año y tendremos curiosidad por ver qué cambios y mejoras se presentan; por ejemplo, no hay actuación de voz en la versión japonesa. Lo mismo sucedió con Dragon Quest 8, pero el tiempo de desarrollo adicional vio la adición de actuación de voz y una banda sonora mejorada para el lanzamiento occidental. Tal vez veamos algo similar en esta secuela, pero mientras tanto, la muy buena noticia es que la versión japonesa ofrece una base muy sólida para el lanzamiento occidental.