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El gran éxito de taquilla de Techland se dobla bajo su propia ambición y carece de innovación, pero lo compensa con un parkour y un combate sobresalientes.

Dying Light 2 es un juego feo. Teniendo lugar unos 15 años después del original de mundo abierto de 2015 impulsado por el parkour de Techland, se desarrolla en un mundo completamente devastado por el brote viral que comenzó en Harran, donde las disputas se resuelven con un tubo de hierro oxidado en la cabeza y la gente se esconde en el pequeño número de asentamientos medievales con barricadas contra la fuga está más allá de la esperanza (esto es algo sombríamente profético en más de un sentido).

Con sus calles bordeadas por cemento desmoronado, patrulladas por renegados con máscaras de hockey y chaquetas de cuero con púas y donde los guardarropas de los sobrevivientes hoscos parecen provenir completamente de Wickes, Dying Light 2 tiene una estética que parece sacada directamente de un juego de Xbox 360 de segundo nivel. Es ligero en innovación, pero Dying Light 2 tiene el alcance y la amplitud de su moderno triple-A, rebosante de sistemas y abrumador en tamaño. Se ve y se siente como el juego de Xbox 360 más ambicioso jamás creado, y estoy bastante seguro de que lo digo como un gran elogio.

Llegando siete años después del juego original y ahora armado con un alcance nuevo y, a menudo, escandaloso, es un éxito de taquilla moderno en más de un sentido, completo con una bolsa de sorpresas abultada de sistemas extraídos de los éxitos triple A de los últimos años y como muchos otros. Los éxitos de taquilla modernos vienen con un desarrollo turbulento sumido en salidas de alto perfil e informes de gestión nefasta. Esta es una cosa amplia y brutal, ocasionalmente áspera, pero a pesar de todos sus tropiezos, es enormemente entretenida.

Atribuya mucho de eso a los fundamentos del original, que proporcionan la base y están aquí recién perfeccionados. La base de Dying Light 2 es el mismo ciclo día/noche fuertemente pronunciado: bajo la luz del sol, las calles están salpicadas de infectados que tropiezan, mientras que los interiores de los edificios están inundados de ellos; por la noche salen y esas calles son aún más feroces, y la mera supervivencia hasta el amanecer se convierte en tu prioridad, con casas seguras y lugares bañados en luz ultravioleta que actúan como un respiro.

De manera frustrante, la cooperativa se deshabilitó antes del lanzamiento. Tan pronto como esté encendido, lo probaremos y le informaremos cómo nos va.

Estas carreras locas hacia la seguridad en las horas de la medianoche son donde los sistemas de Dying Light 2 se enfocan y, de hecho, donde Dying Light 2 está en su mejor momento. El parkour en primera persona es simplemente brillante, su integración en un vasto y denso mundo abierto simplemente asombroso, y el acto de ir de A a B es una emoción absoluta.

Al igual que en el original, el conjunto de movimientos de parkour es lento para generar impulso con la mayor parte de las habilidades desbloqueadas a través de un árbol de habilidades: me tomó alrededor de 20 horas desbloquear el deslizamiento simple que me permitió deslizarme a través de espacios pequeños, y otra docena más o menos. para tener el conjunto completo de habilidades para correr paredes, pero al final estás saltando de pared a pared como una pantera, uniendo carreras deslumbrantes de techo en techo. es sublime

Este es un Mirror's Edge sin afeitar con nudillos puestos, y es un mérito de Techland que hayan logrado servir ese conjunto de movimientos tan bien con su mundo abierto, algo que DICE lamentablemente tropezó con Catalyst. Si te quedas atrapado en el atolladero de las calles, es posible que desencadenes una persecución que se intensifica por etapas, al estilo GTA, donde saltarás desde el capó del automóvil hasta una escalera de incendios antes de escabullirte hacia los tejados en una rápida sucesión. La cantidad de opciones transversales disponibles para usted en cualquier momento es simplemente asombrosa, y que se mantenga unida se siente como un logro sobresaliente en sí mismo.

Atrápalo en el momento adecuado y Dying Light 2 puede parecer increíble; en otros momentos, sin embargo, puede parecer mediocre. La experiencia parece inclinarse hacia las PC de gama alta en lugar de las consolas de nueva generación, y aunque hay una cantidad decente de opciones en la versión Xbox Series X que probamos, como un modo bloqueado de 1080p60fps y uno de 4K30fps, además de la capacidad de juegue con las sombras RT habilitadas a una resolución más baja; nunca aparece realmente.

Como juego de plataformas en primera persona, es difícil pensar en algo que pueda igualar lo que logra Dying Light 2 (aunque siempre habrá un lugar en mi corazón para el OG, el querido Jumping Flash de PlayStation). En varios puntos de la campaña, puede haber molinos de viento para escalar para desbloquear nuevas zonas seguras o torres de televisión para ascender, y brindan desafíos de plataforma que se desarrollan de manera gratificante. Sí, alguien ha tenido la amabilidad de pintar cada repisa a la que puedas agarrarte de amarillo brillante, pero todavía hay que pensar un poco en la planificación del camino hacia arriba, los mejores desafíos y carreras de parkour teniendo en cuenta a los veloces. Príncipe de Persia: Arenas del Tiempo.

No es impecable, con una pegajosidad persistente en las tirolesas y borrosidad en los movimientos que pueden restar algo a ese impulso. También existe la sensación de que la ambición no siempre se corresponde con la ejecución: hay un ligero toque Metroidvania en Dying Light 2, entre sus innumerables otras influencias, a medida que recolecta inhibidores encontrados alrededor del mapa para desbloquear más salud o resistencia para que puedes realizar mayores hazañas de atletismo y escalar edificios un poco más fácilmente, pero es algo que solo se gesticula en lugar de darse cuenta por completo.

La destreza del recorrido contrasta audazmente con la ferocidad torpe, es decir, intencional, del combate de Dying Light 2. Este es un juego deliberadamente sin armas, disculpado en la narrativa por un mundo que ha perdido la experiencia para fabricar armas, lo que significa que para hacer las cosas en Dying Light 2 tendrás que ensuciarte las manos. Lo cual es tan satisfactorio, a su manera, como el parkour; hay una crisis catártica para la batalla cuerpo a cuerpo, dada una ventaja feroz por las armas que se pueden modificar a través de planos. Porque en este juego hay hachas, y luego hay hachas con mods de choque efervescentes en el eje y llamas que escupen en los bordes.

Se debe hacer una mención especial a la banda sonora de Olivier Deriviere: elegante, edificante y triste a la vez, une Dying Light 2 tan bien como lo hace el parkour.

El combate está servido por su propio árbol de habilidades, con el mismo goteo lento de nuevos conjuntos de movimientos desbloqueados por la combinación de XP específicos y la cantidad de salud que tienes disponible. Hay que tomar decisiones deliberadas sobre cómo construyes tu propio personaje, empujándolos hacia el atletismo o la brutalidad, y es una elección que incluso se extiende al propio mundo abierto. Dentro de Dying Light 2 hay facciones con las que puedes aliarte, la ciudad cambia en sintonía con esas elecciones. Elija un lado y podrían fortalecer las defensas en los niveles inferiores infectados e infestados; elige otro y desbloquearás más opciones en los tejados, con equipos de parkour instalados o grandes trampolines amarillos en las calles que te impulsan hacia el cielo (no entiendo por qué no optarías por los trampolines).

La elección es algo primordial para la historia, con la búsqueda subyacente del personaje principal Aiden Caldwell para encontrar a su hermana Mia proporcionando el hilo principal, del cual Dying Light 2 gira tanto. Es una historia contada predominantemente en tonos de gris, presumiblemente para dar espacio a tu propia aportación, aunque lamentablemente los resultados tienden más a la incoherencia que a la ambigüedad moral. Caldwell mismo no es una entidad, nuevamente, presumiblemente por diseño, aunque eso depende más de los escritores que del actor de voz Jonah Scott.

Hay demasiado valor y nunca suficiente carácter para que los momentos de la historia de Dying Light 2, de los cuales hay muchos, aterricen, pero lo que hay al menos le da a la expansión de Dying Light 2 un corazón humano, que sigue latiendo gracias a los destacados giros de Jonathan Forbes. Lawan de Hakon y Rosario Dawson. Hay grandes opciones de historia que tienen grandes consecuencias, con momentos de diálogo ramificados en los que tu propia trama girará incluso si todavía parece que se canaliza hacia el mismo punto final. Está hecho sin rodeos pero es impactante, sin embargo, el efecto general es como un Fallout-lite.

Lejos de la línea de búsqueda principal, hay mucho que hacer. Supongo que la medida de un mundo abierto es lo fácil que es distraerse dentro de él, y Dying Light 2 sobresale aquí. Algunas de las mejores tardes que he tenido con él han sido correr ociosamente por la ciudad por la noche, rescatar a los rezagados y asaltar las tiendas nocturnas mientras, de vez en cuando, tomaba un hilo de la historia paralela para elegir, o simplemente marcaba los numerosos desafíos de parkour.

El parapente es uno de los muchos artilugios que recoges en el camino. Sin embargo, es un poco complicado al principio y requiere algunas actualizaciones para tener una apariencia de gracia mientras está en el aire.

Aquí hay un éxito de taquilla, también, que solo florece si perseveras. El prólogo es un poco largo, la primera área que alberga la primera docena de horas es un poco lúgubre, pero avanza un poco y Dying Light 2 brilla en su núcleo. En el mapa más grande alrededor del centro de la ciudad hay variedad y color en abundancia. Es un post-apocalipsis que se cuenta con la misma exuberancia de The Last of Us, e incluso puede ser algo bastante bonito.

Hay tropiezos aquí y allá, incluidos problemas técnicos poco frecuentes, que nuevamente parecen sinónimos del territorio de un juego de este alcance, con modelos que rara vez chocan torpemente entre sí o levitan a unos pocos pies del suelo, pero son lo suficientemente infrecuentes como para ser dominado por la ambición de todo lo demás que está en juego. Dying Light 2 no es exactamente un juego innovador, pero es uno que combina tanto con un entusiasmo que es, si me perdonan el juego de palabras, contagioso. Aún más encomiable, en su mayor parte se pega.

No puedo pretender ser un experto en grandes juegos de gran éxito (la exageración y la amplitud exagerada no son exactamente de mi gusto), pero Dying Light 2, con sus variados sistemas sacados al por mayor de otros lugares, es un bienvenido recordatorio de lo enormemente entretenidos que son. puede ser. Hay una brutalidad en su amplitud, en la inmensidad de su mundo: esta es la experiencia triple A servida con la sutileza y la gracia de un martillo modificado en la cabeza. Rara vez es elegante, pero definitivamente es agradable.