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El artista de Skullgirls, Alex Ahad, respondió a la controversia en torno a su estilo artístico y se distanció a sí mismo y al equipo de desarrollo de los comentarios hechos a This Web sobre el tema por el diseñador y administrador de la comunidad en Reverge Peter Bartholow.

Bartholow dijo que aquellos que acusaron al juego de lucha de chicas Skullgirls de ser sexistas mostraron "caballería fuera de lugar y superficial".

Algunos críticos han calificado el estilo artístico de Skullgirls como ingenioso y lo han descartado como un servicio de fanáticos del anime debido a la inclusión de "destellos de bragas" y senos enormes.

"Nuestra animadora principal es una mujer", dijo Bartholow a This Web. "Ella prodiga intencionalmente atención en los senos porque cree que es genial. Todas las personas que parecen molestarse por eso son hombres. Es una extraña intención de caballerosidad que está un poco fuera de lugar y tal vez superficial, incluso, porque ven senos y bragas y dicen, eso es sexista, pero todavía tengo que conocer a una mujer que se haya quejado de eso.

"Nuestros personajes son mujeres fuertes y poderosas que resultan ser atractivas. No tenemos a nadie como Cammy [de Street Fighter], que envuelve sus piernas alrededor de tu cabeza y luego te golpea sin sentido con sus músculos de Kegel, o lo que sea que esté pasando". en ese Cammy Super. Hubo una decisión muy consciente de no hacer cosas así. Ninguno de los personajes usa su sexualidad de manera agresiva. Es simplemente algo que resultan ser".

Bartholow dijo que un jugador se le acercó en el programa de juegos Gamescom a principios de este año solo para decirle que Skullgirls era sexista.

"Estoy como, ¿sabías que nuestro animador principal es una mujer? Entonces dice, eso es increíble. Es como si le diera la excusa para pensar que estaba bien de repente, o para admitir que le gustaba, lo que realmente lo divirtió. para mí y parecía emblemático de toda la situación en torno a eso".

Ahora Ahad ha dado su opinión, reaccionando a la controversia provocada por los comentarios de Bartholow.

"Nuestra cita fue sacada de contexto y no debería haber sido tomada como un argumento real y serio contra el sexismo", escribió en su página de DeviantArt.

"Es bastante irrespetuoso tanto para Kinuko como para su trabajo, así como para la compañía en general. Si lees el artículo completo, verás que hay una anécdota que demuestra lo absurdo de este argumento de la animadora.

"Me gustaría que quedara más claro que no apoyamos el argumento de la animadora femenina como un punto válido contra el sexismo. Tiene un tono increíblemente engañoso ya que la primera cita es 'nuestra animadora principal es una mujer'. También es de mal gusto llamar a otro juego/personaje por su nombre como ejemplo… Siento que todas estas citas provienen de una conversación, en lugar de una entrevista real".

Para que conste, las citas de Bartholow provienen de una "entrevista real" en lugar de "una conversación", como dice Ahad.

Ahad continúa defendiendo su estilo artístico.

"En última instancia, las cosas que ves en Skullgirls están ahí porque resultan ser cosas que quería hacer", dijo. "Hay elementos en el mundo que simplemente están aquí porque son geniales y divertidos de hacer. Disfruto dibujar chicas y monstruos. Disfruto especialmente dibujar chicas monstruosas. Hay algo más emocionante en un diseño que es retorcido y lindo al mismo tiempo". al mismo tiempo Es más interesante que solo un monstruo demasiado agresivo, o algo totalmente empalagoso.

"También debo admitir que prefiero interpretar a protagonistas femeninas en un juego. Ya sea que el personaje sea sexy o no, creo que hay algo más divertido e intrigante en un personaje principal femenino competente".

Aún así, Ahad dijo que entiende que su estilo "no es para todos". "El estilo artístico es más una exageración de dibujos animados, tanto en proporciones como en poses, con varias inspiraciones mezcladas. Estaría muy contento si Skullgirls fuera un proyecto pequeño y tuviera un nicho de seguidores. Si disfrutas el estilo de este juego, te nunca podré agradecerte lo suficiente tu apoyo y darte la bienvenida a nuestro mundo con los brazos abiertos. Si tienes demasiados problemas con Skullgirls, entonces este juego no es para ti. Cada uno por su cuenta. Estoy de acuerdo con esa idea. , y en general preferiría mantenerse al margen de las discusiones públicas".

Skullgirls es una creación del veterano jugador de torneos Mike "Mike Z" Zaimont y Ahad, un artista colaborador de Scott Pilgrim. Este último es responsable del aspecto anime del juego y del diseño de cada uno de los ocho personajes que estarán listos para la ventana de lanzamiento de principios de 2012.

Al concluir su publicación, Ahad explica la diferencia entre "algo que es sexy y sexista".

"Creo que el papel de un personaje juega más un elemento definitorio que su apariencia. La gente se queja de los personajes femeninos con figuras de reloj de arena, pero rara vez se quejan de los personajes masculinos musculosos o en forma perfecta. Ambos están completamente bien y aceptable en mi opinión.

"El problema real proviene de cuál es su papel y sus acciones. Si un personaje es un personaje secundario y su único propósito es ser un objeto sexual, entonces es sexista. Si el personaje contribuye de manera competente a la historia, entonces no es sexista, incluso si se ven sexys. Mirar una captura de pantalla por sí sola o juzgar solo por la obra de arte es extremadamente miope. Las personas que hacen juicios reaccionarios instintivos nunca deberían haber sido reconocidas".