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¿Qué tan bien se compara el último éxito de taquilla de Remedy, Control, en las consolas? No nos escondamos al respecto: el juego es brillante y un impresionante escaparate tecnológico. Funciona en las cajas de Sony y Microsoft, pero el juego alcanza otro nivel en PC, con Control presentando una de las implementaciones de trazado de rayos DXR más impresionantes que hemos visto. En la comercialización del juego, Remedy y el editor 505 han llevado la PC a la vanguardia, hasta el punto de que no se veía mucho de las versiones de consola antes del lanzamiento. ¿Nuestro veredicto hasta ahora? Vale la pena echarle un vistazo al juego, pero hay problemas de rendimiento y algunos de ellos pueden ser sorprendentes, dependiendo del hardware en el que estés jugando.

Quizás esto era inevitable teniendo en cuenta la escala de ambición que se ve en este juego. El motor Northlight de Remedy ha evolucionado considerablemente desde el debut de Quantum Break hace tres años. El juego tiene una estética muy específica, construida en torno a una hermosa iluminación global y un canal de renderizado basado en la física que agrega un sorprendente nivel de realismo y precisión a la forma en que los materiales interactúan con la iluminación. Los reflejos van un paso más allá de la solución presentada en Quantum Break a los campos de distancia firmados, una forma de trazado de rayos que se vio antes en la consola en títulos como The Tomorrow Children y Claybook, y aquí se usa para generar reflejos aproximados que se usan junto con el espacio de la pantalla. reflexiones

Las imágenes del juego se ven reforzadas por una versión mejorada del motor de animación de Remedy, con la física y los efectos de partículas de Control que brindan una acción asombrosa. Todos los elementos se comportan de forma independiente, y la gran cantidad de ellos en cualquier escena crea escenas de destrucción sin precedentes. Parece que incluso los elementos menos importantes de cualquier escena se pueden desmontar individualmente, hasta los cajones individuales de cualquier escritorio. Es la atención al detalle aquí lo que realmente impresiona: rompe una ventana de vidrio y las lamas individuales de la persiana detrás de ella reaccionan de manera realista. Lo que tenemos aquí es una asombrosa atención a los detalles en las cosas a menor escala, todo comenzando dentro de la gran destrucción de la escena general.

La buena noticia es que todas las versiones de consola de Control esencialmente ofrecen exactamente el mismo conjunto de características visuales, la única excepción real que pudimos encontrar fue un ajuste a la solución de representación de sombras en la Xbox One base. Se ve diferente, pero difícilmente puede describirse como una implementación de menor calidad. Más allá de eso, todo parece estar bloqueado para cada sistema, pero, por supuesto, hay variaciones en la cantidad de píxeles y la velocidad de fotogramas.

John Linneman y Alex Battaglia se familiarizan con todas las versiones de consola de Control. Cobertura de PC a seguir!

Similar a Quantum Break, la Xbox One estándar usa una resolución base de 720p con una técnica de acumulación temporal que da la impresión de una imagen mucho más limpia. Nuevamente, al igual que el juego anterior de Remedy, tiende a perder fidelidad en el movimiento, pero el aspecto general es bueno. El mismo truco se usa en todas las demás versiones, solo con ajustes a la resolución base. La PlayStation 4 de vainilla obtiene un aumento de 900p, aumentando a 1080p en PlayStation 4 Pro. Quizás no sea sorprendente que Xbox One X se encuentre en la parte superior de la lista, con 1440p que parece una aproximación bastante cercana a una imagen 4K gracias a la técnica de supermuestreo temporal en juego. Algunos aspectos de la presentación, como el grano de película omnipresente, están vinculados a la resolución base, por lo que la progresión en la resolución en la pila de la consola es bastante fácil de notar.

Control sigue siendo un juego atractivo en todos los sistemas y, en realidad, el rendimiento del juego es el principal problema aquí, hasta el punto en que recomendamos enfáticamente jugar en las consolas mejoradas y revisar detenidamente nuestras cifras de rendimiento antes de considerar jugar en cualquiera de las dos. Xbox One estándar o, de hecho, la base de PlayStation 4. Para empezar, Control halaga para engañar y la primera hora del juego se desarrolla bastante bien en las consolas.

Sin embargo, a medida que avanzas en el juego, más comenzarás a notar una desaceleración grave. En nuestro video de actuación, elegimos un tiroteo en un atrio y una batalla en una planta de energía para hacer algunas comparaciones. Lo mejor del grupo es claramente Xbox One X. Es, con mucho, la experiencia más fluida en general, pero los tirones y el tartamudeo aún interrumpen el flujo del juego. Es un poco desagradable, pero no es un problema importante. A esto le sigue la PS4 Pro. No es tan consistente como la compilación X, pero es una mejora de la noche y el día con respecto a las consolas base problemáticas.

ps4 profesional xbox uno x xbox uno s PS4 Las diferencias entre plataformas son notablemente sutiles. El diferencial de resolución aumenta el alias en el cabello al tiempo que afecta la profundidad de campo pero, en la mayoría de las escenas, eso es todo. ps4 profesional xbox uno x xbox uno s PS4 La resolución reducida tiene el mayor impacto en el alias especular que conduce a una imagen general más ruidosa, especialmente cuando está en movimiento. ps4 profesional xbox uno x xbox uno s PS4 La dimensión alternativa se basa en gran medida en los reflejos del espacio de la pantalla que parecen de calidad notablemente inferior en Xbox One S. ps4 profesional xbox uno x xbox uno s PS4 Sin embargo, a pesar de estas pequeñas diferencias, el juego se ve muy bien en las cuatro variantes de consola. Remedy ha hecho un gran trabajo con las imágenes en ese sentido.

Tanto PlayStation 4 como Xbox One pueden ver caídas prolongadas de la velocidad de cuadros en combate sostenido, cayendo hasta 10 cuadros por segundo en su peor momento. Quizás sorprendentemente, es la PS4 la que cae más fuerte y durante más tiempo, lo que la convierte notablemente en la versión del juego con menos rendimiento. Funcionó tan mal que pasamos por una serie de comprobaciones, desde reiniciar la consola por completo hasta ejecutar Control en otras unidades de PS4 (el ventilador se activa con fuerza en un modelo de lanzamiento). Nada ayudó: así es como se juega realmente el juego y no es bonito. Xbox One S es mejor, no hay duda al respecto, pero sigue siendo una experiencia muy insatisfactoria en general: un nivel superior a PS4 en combate problemático, pero aún así es un juego difícil de recomendar. ¿La línea de fondo? Xbox One X ofrece, de lejos, la mejor experiencia de consola en todos los aspectos, pero PS4 Pro es un subcampeón bastante decente.

Más allá de la velocidad de fotogramas, hay algunos problemas adicionales que podrían necesitar más ajustes si es posible. En primer lugar, los sistemas de carga del juego no son tan óptimos como nos gustaría. En Xbox One S, encontré tartamudeos y bloqueos momentáneos durante la reproducción de video, mientras que pequeños problemas durante la navegación de la interfaz de usuario apuntan a algún tipo de problema de IO. Más problemáticos son los tiempos de carga y la aparición de texturas. El control hace un trabajo razonable al transmitir datos mundiales mientras juegas, pero notarás que las texturas se dibujan en algunos puntos. La mayor parte del mundo se siente relativamente fluido, salvo por breves pausas al moverse entre las secciones principales. Desafortunadamente, el problema más importante aquí radica en la carga molesta después de que mueres: piensa en Bloodborne y tendrás una idea de lo que estoy hablando aquí.

En general, creo que vale la pena echarle un vistazo a Control, especialmente si estás en PS4 Pro o Xbox One X, ya que es absolutamente fascinante desde la perspectiva del diseño. No estoy hablando solo de las imágenes como tales (aunque son únicas en muchos sentidos), sino más bien de cómo el juego no te toma de la mano. Sí, se le asignan objetivos que alcanzar, pero no hay un puntero en la pantalla que le diga a dónde ir. Depende de usted examinar el entorno y, en general, ser más observador de lo que necesita para estar en el título triple A habitual. Es la forma en que solían ser los juegos, y la forma en que me gustan. Combine eso con las imágenes de última generación y el brillante combate y Control simplemente tiene que jugarse, pero es la PC o las consolas mejoradas las que mejor juegan el juego. En este momento, las versiones base de PS4 y Xbox One necesitan trabajo para ponerlas en forma.