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Michel Ancel ha anunciado que ha dejado la industria de los videojuegos para centrarse a tiempo completo en un santuario de vida silvestre.

michel ancel

La prolífica carrera de 30 años de Ancel lo vio crear franquicias en Ubisoft como Rayman, Rabbids y Beyond Good & Evil.

Al anunciar su partida a través de Instagram, Ancel confirmó que sus dos proyectos en curso, Beyond Good & Evil 2 y Wild, continuarían sin él.

“Hoy es muy especial para mí”, escribió Ancel. "Después de más de 30 años, he decidido dejar de trabajar en videojuegos y concentrarme por completo en mi segunda pasión: ¡La vida salvaje!

"Mi nuevo proyecto tiene lugar en el mundo real y consiste en un santuario abierto de vida salvaje dedicado a la educación, los amantes de la naturaleza y… los animales salvajes.

"Muchos de ustedes querrán saber qué pasará con Wild y BGE2. No se preocupen, desde hace muchos meses los equipos son autónomos y los proyectos van súper bien. Cosas hermosas por ver pronto.

"Que el zorro te acompañe.

"."

Ancel es mejor conocido por su trabajo en la serie Rayman, que creó en Ubisoft en 1995. La franquicia de plataformas generó numerosas secuelas a lo largo de los años, mientras que su héroe sin extremidades se convirtió en una especie de mascota de Ubisoft.

En 2003, Ancel y su equipo de Ubisoft Montpellier emprendieron su proyecto más ambicioso hasta el momento en Beyond Good & Evil, una aventura de ciencia ficción que encontró seguidores de culto leales. Los planes para una secuela completa han estado dentro y fuera de desarrollo desde entonces.

Ancel también creó Rabbids, un spin-off de Rayman que rápidamente se convirtió en una franquicia independiente con vida propia. Ahora hay más juegos de Rabbids que de Rayman, una serie de televisión y planes para una próxima película.

A lo largo de su carrera, Ancel fue considerado como un director de estudio y creador popular y carismático. Siempre recordaré haber entrevistado a Ancel en la fiesta de clausura de Rayman Legends en su estudio, solo para que se excusara a la mitad porque sus colegas lo llamaban para que tocara con la banda del evento. Y lo suficientemente justo.

Ancel corta un pastel con su equipo en la fiesta de despedida del personal de Rayman Legends.

Un veterano de Ubisoft, Ancel recibió libertades inusuales. Beyond Good & Evil 2 fue un proyecto apasionante para él y su estudio, y uno que no parece estar más cerca de lanzarse ahora que cuando se volvió a anunciar recientemente en el E3 2017.

Wild, mientras tanto, se anunció por primera vez en Gamescom 2014. Un juego de mundo abierto en el que puedes jugar como una variedad de animales, aparentemente todavía está siendo desarrollado por el propio Wild Sheep Studio de Ancel, un colectivo que el creador decidió establecer y dividir su tiempo junto con su trabajo diario en Ubisoft.

Ubisoft lanzó hoy una actualización sobre el desarrollo de Beyond Good & Evil 2. En resumen, el juego todavía se está creando y Ancel no ha trabajado en él durante algún tiempo. Ah, y no esperes ver más hasta el próximo año.

“Como dijo a través de Instagram hoy, Michel Ancel ha decidido dejar de trabajar en videojuegos para centrarse en otros proyectos personales y ya no formará parte del equipo de BG&E2”, escribió el productor senior Guillaume Brunier. "Durante años, Michel impartió su visión creativa y nos ayudó a permanecer fieles al increíble universo de BG&E. Su pasión intransigente nos empujó a redefinir lo que era posible en la creación de un mundo de ciencia ficción expansivo, multicultural y futurista. A medida que avanzamos, estamos todos comprometidos a permanecer fieles a esta visión.

"Como señaló Michel, no ha estado directamente involucrado en BG&E2 desde hace algún tiempo, ya que el equipo ha estado trabajando arduamente para construir sobre la sólida base creativa que él ayudó a formar. La fuerza colectiva del equipo nos tiene bien encaminados hacia desarrollando un juego insignia de acción y aventuras de próxima generación. Recientemente superamos un importante hito interno, entregando una versión que prueba nuestra fantasía de piratas espaciales y ofrece horas de juego y un increíble nivel de libertad en un sandbox en línea sin interrupciones, basado en la promesa de nuestras demostraciones técnicas mostradas en el E3 Estoy increíblemente orgulloso de la perseverancia, la dedicación mutua y el compromiso continuo del equipo para desarrollar un juego increíble.

"Próximo hito: nuestro objetivo es compartir más y mostrarles el juego en acción en algún momento del próximo año, una vez que superemos nuestros próximos hitos de producción interna. Sabemos que muchos de ustedes están ansiosos por saber más del equipo, obtener más detalles sobre la historia y el universo, y probar el modo de juego. Estamos igualmente emocionados de compartir todo eso con ustedes, pero nos tomaremos el tiempo necesario para hacerlo bien. Queremos ir más allá de las altas expectativas que tienen de nosotros, y que tener para nosotros mismos".

En un comunicado compartido con This Web, Ubisoft confirmó los detalles del nuevo proyecto de santuario de vida silvestre de Ancel y le deseó lo mejor para el futuro:

"Hoy, Ubisoft anuncia que Michel Ancel ha decidido dejar la industria de los videojuegos después de una carrera excepcional que abarca más de 30 años. Amante de la naturaleza, Michel ha estado trabajando en un proyecto personal dedicado a la protección de la vida silvestre durante mucho tiempo. Este El proyecto, un santuario de vida silvestre en la región de Montpellier, Francia, ahora está creciendo en alcance, y desea poner todo su esfuerzo en esta pasión de larga data.

"Michel está en el origen de algunas de las franquicias más queridas de Ubisoft y de la industria de los videojuegos, incluidas Rayman, Raving Rabbids y Beyond Good and Evil, cuya segunda obra, Beyond Good and Evil 2, está actualmente en desarrollo. Los equipos de Ubisoft Montpellier actualmente se están enfocando en las etapas principales de producción, alineados con la visión establecida por Michel. Tendrán más para compartir con su comunidad de fanáticos en los próximos meses.

"Nos gustaría agradecer a Michel por la increíble visión creativa que ha aportado a Ubisoft a lo largo de su carrera y desearle todo lo mejor para esta nueva aventura".