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Han pasado 10 años desde que nos sumergimos por primera vez en las profundidades del Océano Atlántico y fuimos seducidos por BioShock y la ciudad submarina de Rapture, uno de los mejores entornos de los juegos.

Hoy en día, la palabra único se usa con demasiada libertad, pero la claustrofóbica pero mágica ciudad submarina de Rapture seguramente lo merece. Yo iría más allá: Rapture es tan especial, poderoso y memorable que es digno de lo que las industrias del diseño de paisajes y entornos llaman un genio loci . En un lenguaje más cotidiano, Rapture tiene un increíble "sentido del lugar".

Ubicación, ubicación, ubicación

Una de las raíces de la identidad de Rapture está en su ubicación: el fondo marino del Atlántico. Sabemos que su ubicación fue elegida específicamente para que Rapture pudiera eliminarse de la geografía humana del planeta tierra, pero conserva una conexión íntima con la geografía natural de nuestro planeta. La conexión comienza con bastante normalidad: Rapture está anclado a la corteza terrestre; se extiende hacia afuera y alcanza hacia arriba; y fue construido apropiadamente de acuerdo a la topografía. Sin embargo, la importancia de la ubicación y la conexión con la tierra se extiende más allá del diseño y la estructura: es de vital importancia para la capacidad de funcionamiento de la ciudad. Rapture se basa en su ubicación para aprovechar la energía de los respiraderos geotérmicos en el fondo del océano, un claro punto central de intensa energía alrededor del cual se pueden formar tanto la ciudad como sus lugares geniales . Como una fuente de poder establecida en la vida real, esto le da a Rapture una calidad realista y identificable. Esta capacidad de funcionamiento es clara en Hephaestus, hogar de la planta de energía de Hephaestus, mientras que la importancia de la energía para la ciudad también se destaca en esa área a través de su imponente arquitectura y diseño: sus techos altos, conductos revelados, tuberías que zumban y engranajes enormes.

La arquitectura industrial y los trabajos expuestos en Hephaestus crearon una entrada imponente, así como una clara indicación de la importancia de la energía para Rapture. Crédito de la imagen Wiki de Bioshock.

Las coordenadas marcan la posición de la ciudad y del faro. El uso de una ubicación tangible, marcada en un mapa, invita a una sensación de intriga y misterio y también arraiga la ciudad y la historia de manera ambigua pero tentadoramente cercana a nuestro mundo real.

Saliendo del Atlántico, el faro era el único marcador terrestre de Rapture. Sus coordenadas le dieron una ubicación exacta y de búsqueda, enfatizando la naturaleza precisa del accidente aéreo.

La ubicación Jules-Vernian de Rapture en el fondo del océano es inquietantemente mágica en sí misma, pero combinada con una ubicación marcada en nuestro mundo real, una relación íntima con el poder bruto de la tierra y la representación visible de esta energía que hace que la ciudad se sienta viva y funcional, un se crea un fuerte centro para su genius loci .

Una ciudad submarina 'real'

La majestuosa idea de una ciudad submarina 'real' es otro contribuyente importante en la creación del sentido de lugar de Rapture. Al igual que con Julio Verne y el mito de la Atlántida, no podemos evitar sorprendernos con Rapture, tal es nuestra fascinación con las misteriosas profundidades de los océanos. Al escuchar registros de audio y recuperar pistas, reunimos una historia de fondo y la historia de Rapture como lugar. Esto refuerza nuestra curiosidad sobre la metrópolis submarina como una ciudad distinta y en funcionamiento, no solo como un lugar inventado en el que nos lanzan para jugar y disparar a los malos. Esta historia pinta un cuadro, la magia y la majestuosidad respaldadas por procesos y sistemas que brindan un lado fascinante pero funcional a su sentido de lugar.

Diseñados en la ciudad hay sistemas y tecnología que desempeñan funciones fundamentales. Todos los cientos de tiendas, negocios y servicios en Rapture, por ejemplo, se combinan para crear una sensación tangible y creíble de comercio, interacción y economía en funcionamiento, incluso en las áreas más deterioradas. Los sistemas de viaje de los trenes Bathyspheres y Atlantic Express nos permiten experimentar directamente la conectividad en la ciudad. En lugar de solo observar estos sistemas, o emplearlos como un elemento de fondo, nosotros, aunque solo sea por un poco de tiempo, podemos experimentar Rapture como lo haría un ciudadano de Rapture. La conectividad entre las áreas de Rapture se siente real y diseñada a propósito, lo que ayuda a la sensación realista de su genio loci .

El sistema de viaje de la batisfera aseguró que experimentaríamos la vida como un Rapturiano, aunque solo sea por unas horas.

Esto se mejora aún más en Minerva's Den, donde experimentamos los sistemas informáticos retrofuturistas integrales de la ciudad; Computación central de Rapture, o 'El cerebro de Rapture'. Allí obtenemos una idea de la importancia de un sistema en un Rapture próspero, pero también después de su caída, con The Thinker y los sistemas de Rapture Central Computing tratando de mantener la funcionalidad.

El área informática central de Rapture presentó un claro ejemplo de un sistema crucial para un Rapture que funcione y prospere. Crédito de la imagen Wiki de BioShock.

El pegamento que mantiene unidas todas las partes de esta mágica ciudad submarina en funcionamiento es su gente. Las personas juegan un papel muy importante en dar vida a un genio loci al ilustrar las interacciones, las consecuencias, los éxitos y los fracasos a escala humana. Esto es particularmente cierto dado el cambio que ocurre durante la vida de Rapture y el efecto que tiene en su gente: el lugar reluciente que se ve en Burial at Sea lleno de ciudadanos aparentemente felices a su estado decadente y oxidado en BioShock y BioShock 2, donde el resto A los habitantes enloquecidos por Adán no parece importarles que la ciudad se esté desintegrando lenta pero seguramente a su alrededor.

inclinaciones filosóficas

Rapture rezuma Andrew Ryan y su filosofía Randiana, y puedes sentirlo en su misma composición y en cada rincón. Es una mano invisible que guía todo lo que es tanto tangible como intangible sobre el genio loci de Rapture. Esto es evidente en los registros de audio y los mensajes de video, pero hay una clara demostración física de esto al comienzo de BioShock.

Cuando las luces se encienden en el interior del faro, nos recibe el inmenso busto de Ryan y la provocativa frase 'No hay dioses ni reyes, solo hombres'. Esta es la primera manifestación física de la filosofía en Rapture y es aún más interesante cuando recordamos las definiciones de genius loci . Las raíces romanas de genius loci se refieren al "dios presidente o espíritu del lugar", y es difícil ignorar la presentación de Andrew Ryan como el "dios" presidente de Rapture.

A pesar de que Ryan y Rapture son claramente antirreligiosos, este elemento 'divino' del fundador de Rapture, que preside la entrada a la ciudad, proporciona ese toque espiritual o sobrenatural al genio loci de un lugar. La evolución en el significado de genius loci a partir del original romano también es particularmente apta para Rapture, ya que parece cumplir con ambas definiciones: mientras que Ryan claramente parece ser el espíritu que preside Rapture, hay una imagen clara que se desarrolla del propio Rapture. genius loci -su atmósfera o carácter prevaleciente- en su calidad de lugar.

Cerniéndose sobre nosotros desde el comienzo de nuestra experiencia, el busto y el drapeado de Ryan establecieron perfectamente las filosofías de Rapture.

Los diseños de la vida real que tienen capas subyacentes de significado son más poderosos, y la base filosófica de Rapture, entretejida como está en el tejido mismo de la ciudad, le da mucha más profundidad. El parque de Arcadia es un buen ejemplo de ello. Originalmente creado por científicos y botánicos en la nómina de Ryan como una forma de proporcionar oxígeno y agricultura para Rapture, fue gratis para los ciudadanos por un tiempo, pero pronto cambió a una atracción de tarifa de entrada después de que Ryan decidió que justificaba el pago. Su decisión está precedida por ese memorable registro de audio en el que describe quemar su propio parque terrestre para evitar abrirlo como un servicio público cuando vive en Estados Unidos.

Arcadia proporcionó un suspiro ambiental de alivio para los habitantes de Raptur en su apogeo, pero también ilustró cómo la filosofía de Rapture cambió áreas enteras de la ciudad. Crédito de la imagen Wiki de BioShock.

Los efectos de la filosofía en áreas particulares y sus habitantes fueron particularmente claros en otros lugares cuando comenzaron a formarse divisiones y grietas en la sociedad. Tales grietas llevaron a que muchas personas se sintieran resentidas con Ryan y la exitosa clase 'elitista' de Rapture, especialmente cuando continuaron negando cualquier forma de ayuda social a aquellos que estaban luchando. Aquellos que estaban luchando a menudo se desesperaban cada vez más y esto es claro en los distritos más duros y sórdidos de Rapture, como Pauper's Drop. Estas áreas crecieron a medida que la gente se rezagaba más en la sociedad competitiva de Rapture. Sin embargo, incluso en esta situación, alguien estaba listo para capitalizar y obtener ganancias, como lo demostró Augustus Sinclair al crear Sinclair Deluxe.

Aunque experimentamos Pauper's Drop en su momento más sombrío, es obvio que durante mucho tiempo había sido el destino de los más desesperados de Rapture. Crédito de la imagen Wiki de BioShock.

Al ser la base misma de cada comercio, negocio y cambio en la ciudad, la filosofía de BioShock crea una atmósfera sólida para Rapture. Saber cómo afectó a la gente de Rapture contribuye al convincente genio loci de la ciudad.

Una ciudad art déco submarina

La increíble estética y el diseño de Rapture son parte integral de su carácter. Estos elementos tangibles de estilo, la arquitectura imponente pero fresca, las obras de arte que se ven por todas partes y el acabado de todo, desde escaparates hasta estatuas; todos ellos contribuyen en gran medida al genius loci de Rapture.

Art deco abarca toda la estética tangible de Rapture. El horizonte de Rapture es muy evocador del horizonte de Nueva York, y con edificios emblemáticos y famosos como el Empire State Building y el Chrysler Building que se construyeron justo antes del "tiempo" de Rapture, se podría decir fácilmente que los arquitectos de Rapture, los hermanos Wales, fueron influenciados por ellos y buscaron recrear un estilo e impacto similar.

El impresionante horizonte art déco de Rapture. La arquitectura aerodinámica se extiende a lo largo y ancho. La iluminación resalta el diseño y los detalles de los edificios, que adquieren una cualidad mágica adicional al verse solo a través del agua.

En el interior, las influencias del art déco continúan guiando el diseño y la decoración con grandes espacios lujosamente adornados con esculturas y decorados con materiales de alta gama, también acabados con mano de obra experta, diseñados con formas, formas y líneas geométricas. En cada plaza, bar, tienda y negocio hay grandes y relucientes pisos de parquet, sobre los cuales se asientan asientos y muebles a gran escala que presentan amplias curvas y largas líneas rectas, acabados con metal brillante. Combine esto con las obras de arte que adornan las paredes, y este estilo realmente cobra vida. Ya se trate de carteles de Atlas, obras de arte colgadas o anuncios de plásmidos, todas las piezas están compuestas de colores brillantes y contrastantes, lo que refleja la naturaleza segura y opulenta del art déco, además de representar el nivel de lujo al que se aspira en todo Rapture.

La obra de arte es vívida y fuerte. El significado de esta pieza es obvio: un rechazo de la religión a favor de Rapture, pero su presentación garantiza una mayor claridad audaz.

Art deco incluso guía el diseño de características subestimadas y subestimadas en Rapture. El diseño geométrico y elaborado de elementos más normales, como las esclusas de aire, las puertas divisorias y las rejillas de ventilación de las hermanas pequeñas, muestran cuán profundo fue el diseño. Estos también agregan contexto, su construcción a menudo metálica otorga una pizca de industrialismo a la confianza de Rapture en el trabajo en metal rígido y fuerte.

Incluso las puertas son art deco. El único material en forma de metal pulido le da un aspecto industrial pero también un brillo refinado para una exhibición clara y artística.

Rapture no es solo un lugar inspirado en el art deco, es art deco. Abarca todos los aspectos clave de la arquitectura art deco: simetría, formas geométricas fuertes, a menudo aerodinámicas. Encapsula una ciudad basada en una estrategia de diseño cohesivo. El peso total de la tarea de ingeniería necesaria para la construcción de Rapture es enorme, pero combinarlo con hermosos acabados y muebles hechos a mano solo sirve para aumentar la sensación de asombro.

El art déco encaja maravillosamente en el tema de Rapture como una utopía que rezuma opulencia, pero también encaja en el momento de la creación de la ciudad, lo que ayuda a crear un sentido de lugar estéticamente auténtico. Y es uno que sobrevive la prueba del tiempo: el estilo se conserva en todo momento, desde su mejor momento brillante en Burial at Sea, hasta su inevitable estado de deterioro, oxidación y abandono.

el tiempo y la nostalgia

Hay un sentido importante y prevaleciente del tiempo y la nostalgia aparente en Rapture. Rapture hace un buen trabajo al cristalizar una época que a menudo se recuerda con cariño por su frialdad en el estilo y la suavidad de la gente, una época en la que todos los hombres usaban sombrero y traje y el lenguaje estaba lleno de frases extravagantes, como la confianza de Sinclair en la palabra 'deporte' y el uso de términos de póquer en conversaciones cotidianas. Agregue la música popular de la época, y las voces y los sonidos de Rapture contribuirán en gran medida a crear la banda sonora auténtica y creíble de la ciudad.

En su apogeo, Rapture debe haber sido realmente asombroso. Los espacios públicos eran abiertos y ventilados, con acabados brillantes e increíblemente elegantes.

La otra dimensión del factor tiempo y nostalgia viene desde el punto de vista del jugador. En términos de las narrativas entrelazadas que han creado los juegos, una última visita a Rapture 10 años después parecía acertada, pero también, después de jugar a través de la igualmente mágica Columbia en Infinite, yo, el jugador, anhelaba volver al entorno espeluznante y seductor de Rapture. para un golpe atmosférico más.

El período de tiempo conservado incluso hasta el aire de la época, por así decirlo, borroso en puntos por el humo de los cigarrillos.

El efecto del tiempo que vemos en Rapture es extremadamente poderoso: la ciudad cambia, su sociedad evoluciona y la infraestructura y los espacios explorables envejecen. Rapture pasa de una ciudad inmaculadamente terminada a una colección efímera y oxidada de edificios con crujidos y goteras, manteniendo al mismo tiempo un poderoso sentido de lugar, con una atmósfera fuerte y clara.

Incluso en su estado desmoronado, Rapture mantiene elementos de su antigua gloria.

La superposición de todas las características de Rapture, desde la profundidad de sus historias hasta su trasfondo completo y sus bases filosóficas, se entretejen a la perfección para crear un lugar atmosférico y memorable. El nivel de detalle en su diseño y su profundidad de significado significan que Rapture logra un genio loci tan fuerte que se destaca como uno de los lugares de videojuegos más impresionantes jamás creados. Rapture ha dejado una marca permanente en nosotros por lo que, incluso 10 años después de su debut, todavía brilla intensamente.