Microsoft reinició su programa de mejoras de Xbox One X para juegos de Xbox 360 esta semana con cuatro nuevos títulos: Forza Horizon, The Witcher 2, Crackdown y Fable Anniversary Edition. Estamos viendo el mismo aumento de resolución de 9x en todos los lanzamientos en conjunto con un rendimiento mejorado donde corresponde, pero es el primer juego en esta nueva línea que es nuestro enfoque hoy. La calidad de imagen en Forza Horizon está fuera de serie en la transición a ultra HD y hay un par de mejoras adicionales sorprendentes que nos llamaron la atención.
Una de las últimas exclusivas first party para Xbox 360, Forza Horizon fue un título histórico: una colaboración exitosa entre los fundadores de la franquicia Turn 10 y la empresa emergente Playground Games con sede en el Reino Unido. Mientras conserva su tecnología de simulación de física de 360 Hz, Playground renovó el motor de Forza Motorsport 4, agregando iluminación de la hora del día basada en más de 200 variables a la hermosa iluminación basada en imágenes existente de FM4 y su línea de gamma correcta. El concepto de mundo abierto fue idea de Playground, y la tecnología de transmisión en segundo plano necesaria para crear una experiencia de carrera vasta y fluida provino del estudio con sede en Leamington. Fue el comienzo de una colaboración que beneficiaría a ambos estudios en una variedad de lanzamientos de carreras.
Lo que hizo posible el concepto de Forza Horizon fue cambiar la actualización de 60 Hz de Motorsport al estándar más habitual de 30 fotogramas por segundo, un nivel de rendimiento que está absolutamente bloqueado tanto en el hardware original como en Xbox One X. El desenfoque de movimiento avanzado intenta captar la diferencia, y a pesar de la llegada de un nuevo 'modo rendimiento' para el emulador X, la verdad es que no aporta gran cosa a este título.
La consistencia en la velocidad de fotogramas se incorporó al trabajo de Playground desde el principio. Forza Horizon usó un cuidadoso sistema de presupuesto de CPU y GPU definido durante el desarrollo y basado en los peores escenarios para garantizar un rendimiento óptimo; es una técnica que Turn 10 también usa para las entradas de su serie principal. El nuevo modo de rendimiento abre la potencia adicional de GPU para velocidades de fotogramas más altas en lugar de recuentos de píxeles, pero no puede exceder los límites establecidos por el límite de velocidad de fotogramas del juego original. Cuando el objetivo es 30 fps y alcanzas ese objetivo a la perfección, la sobrecarga adicional no puede contribuir en nada más.
Tom y Rich se sientan a hablar sobre sus experiencias de jugar Forza Horizon en 4K nativo a través de la compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One X: el juego se ve genial.
¿Nuestro consejo? Apéguese al modo de gráficos estándar para este. El 'Método Heutchy' de Microsoft, llamado así por el ingeniero que lo ideó, aumenta la resolución en un factor de tres en ambos ejes, lo que significa que el juego nativo original de 720p se procesa en el extremo superior de 3840×2160 en Xbox One X. Como de costumbre, el emulador emplea sesgo LOD negativo para garantizar que se implementen mapas mip de la más alta calidad para obtener detalles adicionales, pero la dedicación original de Playground a la calidad de imagen vale la pena enormemente aquí. El juego de Xbox 360 usa 4x multi-sampling anti-aliasing (MSAA) en combinación con FXAA de posprocesamiento cuando los recursos de la GPU lo permiten. El resultado final cuando se amplía a 4K es simplemente una maravilla.
Sería una exageración decir que el juego se mantiene en comparación con sus sucesores nativos de Xbox One, pero ciertos aspectos de la presentación aún se ven absolutamente prístinos. Incluso en 4K, los detalles de subpíxeles en los objetos ambientales, específicamente el follaje, pueden romperse y brillar en movimiento. Sin embargo, con su enfoque extremo del suavizado, Horizon se ve prácticamente impecable. Y si está ejecutando su consola X en una pantalla de 1080p, la calidad de la imagen se beneficia aún más del supermuestreo, lo que seguramente debe ser una de las combinaciones más ridículamente completas de técnicas de suavizado que hemos visto en una consola. juego. En movimiento, y combinado con el nivel de detalle y la maravillosa iluminación, Forza Horizon en Xbox One X es realmente algo muy especial, independientemente de la pantalla que uses.
Sin embargo, es un juego de su tiempo: la geometría de los vehículos y los entornos recibió un salto generacional de Xbox 360 a Xbox One, mientras que los detalles generales y el enfoque de la iluminación están simplemente en otro nivel en comparación con Forza Horizon 2 de 2014. Ver cómo se desarrollan las carreras de cerca a través de las repeticiones, también es evidente que la fidelidad adicional de la simulación física proporcionada por Xbox One proporciona otro impulso tremendo. De acuerdo con Playground Games, y de hecho la metodología en la creación de juegos 360 mejorados con X que discutimos recientemente con el equipo de retrocompatibilidad, todo lo que se ha mejorado en el juego se hace en el nivel del emulador. Y esto plantea la pregunta: ¿qué está pasando con la tipografía de súper alta resolución en Forza Horizon?
El lanzamiento de X-Enhanced Forza Horizon sigue a la reciente actualización 4K nativa para FH3, otro hermoso lanzamiento. Solo necesitamos un parche 4K para Horizon 2 para completar el conjunto. ¿Qué tal, juegos de patio?
Quizás la mayor limitación del procedimiento de mejora X es que los elementos 2D originales se construyen para la presentación original de 720p, por lo que los mapas de bits de texto y arte plano se escalan 9x para una pantalla 4K, luciendo confusos, borrosos o bloqueados según el contenido. Algunos aspectos de esto persisten en Forza Horizon, pero cada fragmento de texto parece estar renderizado en resolución nativa. Hace una gran diferencia en la consistencia en la presentación 4K, lo que nos hace preguntarnos si se inserta un activo de mayor calidad para los usuarios de X, o si los personajes de mayor calidad estaban disponibles en el juego original. Es difícil creer que Playground usaría una fuente basada en vectores (que se escalaría a cualquier resolución) o que reduciría la escala de una fuente de mucha mayor calidad como algo natural. De todos modos, estamos contentos de que esté allí: agrega más brillo a una gran presentación.
Y lo que es más importante, el Forza Horizon original todavía se mantiene en general como un gran juego. Se juega bien, y la transición a 4K nos da una buena excusa para revisar lo que sigue siendo un trabajo encantador, y para presenciar los comienzos de una franquicia que continuaría brindando un notable nivel de éxito por sí sola . términos. Forza Horizon 3 se ha convertido en uno de los mayores éxitos de primera fiesta en la línea de Xbox One, y hace un par de meses, recibió su propia actualización de Xbox One X 4K. Y eso significa que ahora nos quedamos en la posición en la que el aún excelente Forza Horizon 2 es la única entrada de la serie que no puedes jugar en ultra HD nativo en Xbox One X, una situación que esperamos ver resuelta a su debido tiempo. Revisando la secuela de este artículo, sigue siendo un placer visual y se vería brillante en 4K completo en hardware X.
Forza Horizon es un lanzamiento excepcionalmente fuerte para la alineación retrocompatible mejorada con X, y estamos ansiosos por probar los otros lanzamientos. Lo que podemos decir es que el desgarro en Witcher 2 desapareció y el rendimiento mejoró, y estamos particularmente fascinados de ver cómo la amplia gama de renovaciones y optimizaciones del motor de CD Projekt Red funciona con una resolución de 4K (3840×2016 para ser exactos, por encima de 1280×672 del original) y cómo se compara todo eso con la experiencia de PC 4K. Y luego está Fable Anniversary Edition y el clásico Crackdown 2, ambos arruinados por episodios de bajo rendimiento en el hardware original. ¿Puede Xbox One X ofrecer tanto el aumento de resolución como el bloqueo de la velocidad de fotogramas objetivo? ¿O el modo de rendimiento del emulador X realmente encuentra algún uso aquí? Tendremos respuestas muy pronto.