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Una dosis doble generosa y aventurera de DLC, pero obstaculizada por un control torpe.

Si The Evil Within del año pasado vio al creador de Resident Evil, Shinji Mikami, reclamando el juego de terror de supervivencia que popularizó, este doble golpe de DLC ve al pionero del género jugando con juguetes de la sala de juegos de otros juegos de terror.

En conjunto, The Assignment y The Consequence cuentan la historia de Juli Kidman, antigua pareja del héroe del juego principal, Sebastian, y explican qué estaba haciendo durante sus prolongadas ausencias de la trama central. Resulta que no solo se enfrentaba a su propio grupo de bestias espeluznantes y peleas de jefes desconcertantes, sino que también estaba involucrada en una trama que podría decirse que es más importante que el error garrafal de la película B de Sebastian.

Kidman está tras la pista de Leslie Withers, el joven paciente cuya desaparición da inicio a la campaña original de The Evil Within. Nos enteramos de que, lejos de ser una policía socia novata, en realidad trabaja de forma encubierta para una agencia siniestra, supervisada por un siniestro jefe que es en parte G-Man de Half Life y en parte Slender. La historia que sigue es en gran parte incomprensible incluso para los estándares de terror de supervivencia, contada en gran parte a través de registros de audio opcionales y documentos de texto, con solo los puntos clave de la trama que se explican laboriosamente en un florido diálogo de escena.

Es en términos de juego que esta doble lista de historias paralelas se diferencia de su título principal. Mientras que The Evil Within era puro horror de supervivencia, con administración de munición, exploración y rompecabezas basados ​​en inventario, The Assignment y The Consequence se reducen al mínimo. Durante la gran mayoría de su tiempo de juego, Kidman no tiene armas y solo está armado con una linterna. En cambio, la evasión es su habilidad principal. Hubo florituras de este sigilo basado en la cobertura en el juego principal, sobre todo en esa persecución inicial en el matadero, pero este es más o menos un juego de sigilo puro.

Si bien los ecos de Resident Evil permanecen, estas expansiones tienen mucho más en común con el Silent Hill clásico.

Es una elección que asegura que estas expansiones se sientan muy diferentes, pero también lleva el motor del juego más allá de lo que es cómodamente capaz. La cámara entrecortada y el movimiento rígido, tan endiabladamente nostálgicos durante la aventura de Sebastian mientras deambulaba por los pasillos de la mansión y alineaba cuidadosamente los disparos a la cabeza, resultan mucho más letales cuando se usan para provocar esta cantidad de escalofríos.

Entrar y salir de la cubierta es un asunto aburrido, mientras que huir cuando lo ven rara vez tiene éxito gracias a la falta de forma física de Kidman. Puede trotar unos diez pies antes de detenerse para recuperar el aliento, y dado que estas historias no ofrecen rutas de mejora, estás atrapado en este extraño letargo durante todo el tiempo. Equilibrando esto está el hecho de que no necesitas jeringas de salud para curarte después de un desguace. Simplemente quédese quieto, o escóndase a cubierto, y Kidman recuperará su salud completa en unos segundos.

¿Recargar salud en un juego de terror de supervivencia? Probablemente ya puedas escuchar a los puristas del género chupándose los dientes con desaprobación, y parece que el extraño equilibrio del DLC se debe a las limitaciones del motor original junto con soluciones improvisadas a los problemas que surgen.

El resultado es una experiencia sorprendentemente fácil y, a menudo, frustrante. Cada vez que mueres, generalmente se debe a un movimiento lento o ángulos de cámara inútiles, pero luego prueba y error te permite superar a la mayoría de los enemigos sin demasiado alboroto. Nunca son muy inteligentes, pero la mayoría son al menos exclusivos de este DLC.

Los puntos de ahorro toman la forma de un cómodo sofá de cuero y un gato. Siéntate, acaricia al gatito y se registra tu progreso.

Hay criaturas muertas parecidas a cangrejos ciegos que se escabullen en patrones fijos, solo atacando con una explosión de muerte instantánea si te topas con ellos. Hay enemigos invisibles que solo aparecen cuando quedan atrapados en el resplandor de tu linterna. En el mejor de los casos, puedes derribarlos encontrando hachas y usándolas para matar sigilosamente. Inexplicablemente, e ilógicamente, solo puedes hacer esto una vez, el esfuerzo de recuperar estas útiles armas de los cuerpos de los enemigos aparentemente es demasiado para Kidman.

Solo hay unos pocos momentos en los que se usan armas. Uno, en The Assignment, es una galería de tiro estacionaria donde no puedes guardar el arma después. The Consequence está un poco más orientado a la acción, eventualmente te otorga una pistola y luego una escopeta. Estos resultan esenciales contra el personaje principal de Keeper del juego, que es básicamente Frank N. Furter de Rocky Horror cruzado con un faro a través de Big Daddy de BioShock.

En términos de mecánica pura, es una verdadera mezcla. Es el contexto lo que realmente marca la diferencia, ya que ambos episodios son incluso más extraños que el juego principal y se deleitan mucho en jugar con tu cabeza. Los desconcertantes cambios de ubicación son rápidos y espesos, uno de los beneficios de tener una máquina alucinante como su McGuffin de elección, y nunca está completamente seguro de lo que vendrá después.

A menudo, se presentará un nuevo enemigo o idea de juego solo por un corto tiempo y luego nunca más se volverá a utilizar. Cuando tanto DLC es descaradamente una excusa para reciclar activos, la disposición aquí para agregar cosas nuevas es digna de elogio. Cuando te lleva de vuelta a lugares familiares, siempre es por una razón inteligente: jugar con tu conocimiento de qué más ha sucedido en ese lugar u ofrecer una perspectiva alternativa genuinamente ingeniosa sobre las cosas que hiciste en la historia principal.

Lamentablemente, la textura pop y la velocidad de fotogramas se han trasladado desde el juego principal, incluso después de una actualización considerable.

Esa generosidad también continúa en todo momento. Los coleccionables no son nada por lo que emocionarse, los mismos archivos y grabaciones repartidos por todo el juego principal, y los únicos acertijos son simples y de naturaleza pequeña en comparación con el trabajo anterior de Mikami. En realidad, solo entran en juego a través de una serie de cajas fuertes ocultas, dentro de las cuales encontrarás fragmentos de cartas. Escondidos en áreas secretas independientes, las soluciones casi siempre están en la misma habitación.

Sin embargo, cuando termines The Assignment y The Consequence, desbloquearás una opción New Game + para aquellos a los que les apetece otra carrera, y el modo Kurayami, que aumenta la dificultad apagando todas las luces y obligándote a confiar solo en tu linterna para ver lo que está pasando. Junto con la duración decente de los episodios en sí, cada uno con una duración promedio de entre tres y cuatro horas, y tiene DLC que va más allá de lo que generalmente se espera de los complementos lanzados seis meses después de un lanzamiento de gran éxito.

Solo desearía que no fuera tan torpe donde cuenta, ya que hay pocos estilos de juego más desagradables que el sigilo pobre, y el sigilo aquí es a menudo muy pobre. Los fanáticos comprometidos con la historia descabellada probablemente podrán mirar más allá y disfrutar del viaje surrealista por sus placeres narrativos y atmosféricos. Sin embargo, tales frustraciones no pueden evitar clavar un gran clavo oxidado en el corazón de un par de expansiones generosas.