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Es difícil creer que han pasado cuatro años desde que se lanzó Titanfall 2, pero ese es el hito que el amado juego de disparos de ciencia ficción de Respawn alcanzó el miércoles de esta semana. Desde 2016, las cosas han estado bastante tranquilas en el frente principal de Titanfall, con gran parte de los esfuerzos de Respawn canalizados en el spin-off Apex Legends: un juego que surgió de las pruebas para un modo Battle Royale en Titanfall 3, y que desde entonces ha logrado una gran cantidad de éxito por derecho propio. Pero parece que la secuela de Titanfall continúa influyendo en el desarrollo de Apex Legends, ya que resulta que el próximo mapa Olympus se concibió inicialmente para Titanfall 3.

La temporada 7 de Apex Legends trae una serie de cambios importantes al juego, en particular, la nueva leyenda del astrofísico Horizon, clubes comunitarios, los primeros vehículos del juego y la ciudad flotante en las nubes Olympus. El nuevo mapa es realmente el principal atractivo aquí, diseñado con la verticalidad y los vehículos en mente, y repleto del tipo de arquitectura opulenta que esperarías encontrar en una de las ciudades más ricas del universo de Titanfall. Y aunque el trabajo de creación de Olympus para Apex Legends comenzó en la primavera de 2019, la idea en sí es mucho más antigua.

"En un momento, hubo un Titanfall 3 en proceso después de que lanzamos Titanfall 2", me dijo el director del juego, Chad Grenier, en una entrevista. "Y Olympus no se llamaba Olympus en ese momento, pero ese estilo de mapa era algo que estábamos explorando para el próximo juego de Titanfall.

"Mientras estábamos construyendo Titanfall, descubrimos este modo de juego Battle Royale dentro de nuestro universo Titanfall. Y estábamos tan emocionados que terminamos haciendo Apex en su lugar. Así que tenemos todos estos mapas… esto mapa muy grande que se parece mucho a Olympus. Es el mismo estilo, más o menos en el piso de la sala de corte. Así que volvimos a eso seguro. Creo que lo que terminamos ahora con Olympus es mejor, ya que hemos Tuve más tiempo para mejorarlo".

Sin embargo, si se pregunta qué parte de la idea original de Titanfall 3 se trasladó a Apex, parece que el concepto experimentó algunos cambios.

"Realmente no trajimos nada del diseño antiguo, era más un estilo artístico de esa ciudad limpia y futurista, el concepto de ciudad flotante en el aire", agregó Grenier. "El mapa está completamente rediseñado, el concepto original era para un nivel de un solo jugador. Por lo tanto, se diseñó de manera muy diferente. Pero ya sabes, gran parte de ese estilo arquitectónico y la paleta de colores y el concepto de esta ciudad flotante se mantuvieron. ."

Curiosamente, parece que la versión Titanfall 3 de Olympus avanzó bastante en el proceso de desarrollo, o al menos lo suficiente como para que algún día se lance al público. Grenier sugirió que en algún momento en el futuro podríamos verlo nosotros mismos, en forma de un "paquete 'desde el piso de la sala de corte'" que "arroja algo de luz sobre parte de nuestro arduo trabajo que terminamos cortando". Eso es solo un tal vez, sin embargo, así que no contengas la respiración en este caso.

En cuanto al estado actual de Titanfall 3, nada parece haber cambiado con respecto a lo que escuchamos en mayo a principios de este año, ya que "no hay títulos de Titanfall en proceso", sin mencionar lo que sucedió con el título premium del universo de Titanfall. se supone que se lanzará en 2019. Y aunque estoy seguro de que Respawn está harto de esta pregunta, "nadie está trabajando actualmente en Titanfall 3". Había que preguntarlo.

El cofundador de Respawn, Vince Zampella, dijo anteriormente que le gustaría ver una resurrección de Titanfall en algún momento, pero si está buscando más Titanfall en el futuro inmediato, Respawn ha hecho esfuerzos significativos para traer la tradición e incluso la mecánica de los antiguos. Juegos de Titanfall en Apex Legends: y parece que eso continuará. "En este momento nuestro enfoque está en Apex", dijo Grenier. "Pero Apex está en el universo de Titanfall. Así que siempre traemos cosas de Titanfall a Apex; ya sabes, trajimos a Ash a la búsqueda. Y Blisk es parte de la historia y aparece en muchos de nuestros tráilers. Incluso Mirando una de las nuevas habilidades de Horizon, se parece mucho a la granada de gravedad de Titanfall, por lo que podemos llevar muchas de las cosas que disfrutamos en Titanfall a Apex.

"Mirando las próximas temporadas y los cortos animados, y las cosas que saldrán el próximo año, creo que cualquier fanático de Titanfall estará súper emocionado".

Grenier no pudo compartir ningún detalle específico sobre futuras temporadas, por supuesto, pero me dijo que Respawn está trabajando actualmente en el contenido hasta la Temporada 12. No todo en las futuras temporadas está "completamente desarrollado", pero las leyendas y "cosas de muy alto nivel que estamos tratando de hacer hasta la temporada 12" están en progreso. "Una vez que lleguemos al próximo año y estemos enviando la Temporada 8, tendremos ideas para las Temporadas 13 y 14", explicó Grenier. "Pero las cosas realmente se juntan… probablemente en los últimos tres meses, ahí es cuando realmente das los toques finales a las cosas, comienzas a trabajar en los tráileres y el contenido animado, cosas así".

Sin embargo, cuando le pregunté a Grenier sobre los objetivos inmediatos y los objetivos a largo plazo del equipo, obtuve una respuesta particularmente interesante: si bien el enfoque a corto plazo es "mantener un juego de calidad", parece que Apex eventualmente podría convertirse en algo más que una batalla. real "El otro [enfoque] es: ¿cómo lo expandimos?", dijo Grenier. "Eso significa nuevos jugadores, nuevas plataformas y también nuevas formas de jugar a Apex".

"En este momento somos un juego de Battle Royale. Creo que si miras hacia el futuro, tenemos muchas conversaciones sobre, ya sabes, ¿deberíamos expandirnos más allá de Battle Royale? Tenemos esta lista de leyendas que la gente ama, ¿de qué otra manera? ¿podemos usarlos? Creo que mirando hacia el futuro, probablemente verás que el juego se convierte en algo más que un juego de batalla real. Verás, tenemos todos estos LTM (modos de tiempo limitado) y otras formas de jugar. Creo ese es un gran punto de partida".

La idea de que Apex se ramifique en otros modos de juego es particularmente interesante a la luz de las pistas recientes descubiertas por los mineros de datos que insinúan que Apex podría tener un modo arena, algo que sin duda encajaría con los objetivos de desarrollo descritos por Grenier, pero sigue siendo especulativo en este punto.

El cambio a trabajar desde casa fue aparentemente caótico al principio, con el puerto Switch retrasado debido al brote de Covid-19, pero el equipo ahora ha logrado desarrollar tanto la temporada 6 como la 7 desde casa, y Grenier siente que el equipo ahora está "trabajando". más eficientemente'.

Sobre el tema de la minería de datos, no es ningún secreto que Respawn ha tenido una relación bastante dramática con los mineros de datos, advirtiendo a los jugadores que "no eran una fuente de verdad" e incluso creando una leyenda falsa para despistar a los filtradores. Con algunas adiciones aparentemente grandes a Apex en el horizonte (sin juego de palabras), y a la luz de algunas de las filtraciones antes de la temporada 7, le pregunté a Grenier si consideraba que los mineros de datos eran un problema, y ​​si Respawn tenía planes adicionales para engañarlos.

"Bueno, definitivamente nos desanimamos cuando lo vemos, pero dicho eso, creo que es un juego justo, ¿no? Si es algo que estamos enviando en el juego, estamos felices de tener fanáticos realmente apasionados y emocionados que solo están buscando esa información. Preferiría eso a tener un juego que a nadie le importa.

"De hecho, hacemos muchas cosas para mitigar la minería de datos, como les dije, estamos trabajando cinco o seis temporadas. Entonces, si no hiciéramos nada, la cantidad de filtraciones y minería de datos sería una locura, habría ser el valor de un año de contenido filtrado. Así que en realidad tomamos muchas horas para eliminar todo lo que todavía está en progreso. Pero son millones de archivos de líneas de código y cosas. como, punto uno por ciento de eso".

Correcto, hemos discutido el pasado y el futuro de Apex Legends, pero ¿qué pasa con su presente? Olympus ha sido diseñado pensando en los vehículos y, como tal, incluye una variedad de rampas y caminos para fomentar la conducción. Para ayudar con esto, algunas áreas del mapa se han hecho más abiertas, pero hay una "densidad de bolsillo" en áreas como Bonsai Plaza para soportar tiroteos de corto alcance. "Definitivamente, hay algunas peleas de mayor alcance en las que puedes participar debido a esos espacios. Normalmente no soy un jugador que levanta un rifle de francotirador, pero cuando juego Olympus, definitivamente uso uno más a menudo que no". ”, dijo Grenier. "[Es] en realidad un cambio divertido porque estoy obteniendo una nueva experiencia, el mapa está un poco mejor configurado para eso".

Y en cuanto a mis preocupaciones sobre el aumento de terceros en el mapa, Grenier dijo que resulta que es todo lo contrario.

"En nuestras pruebas de juego internas, no ha sido un gran problema porque puedes detectar a esos terceros que vienen; si miras King's Canyon, no necesariamente sabes que estás siendo un tercero hasta que están contigo". ”, explicó Grenier. "Y ahora vas a notar que el escuadrón corre hacia un área más abierta, y vas a usar eso para mitigar".

La adición de vehículos es otro cambio emocionante que llega en la temporada 7, y el aerodeslizador Trident es ciertamente divertido para jugar: pasé bastante tiempo en nuestra sesión de vista previa desplazándome por el mapa y familiarizándome con el nudillo blanco. experiencia de usar el impulso. Curiosamente, también puedes colocar otras habilidades, como las trampas de Caustic, en los tridentes, convirtiéndolos en minas de gas en movimiento. Sin embargo, como sabrán los seguidores cercanos de los juegos Battle Royale, los jugadores competitivos a menudo pueden usar vehículos como un medio para esconderse hasta los círculos finales, por lo que tenía curiosidad por ver si Respawn anticipa el mismo meta en Apex.

"Anticipamos que eso podría suceder, especialmente en una escena competitiva, tendrá un anillo pequeño con cinco vehículos y podría ser un poco loco, pero vamos a monitorearlo", dijo Grenier. "Y siempre podemos hacer algunos cambios para abordar cualquier problema. Diré que es un poco peligroso conducir el vehículo: si el vehículo recibe un disparo, todos en el vehículo sufren daños, incluso si el disparo golpea el vehículo y no la persona individual". Debidamente anotado.

Mientras tanto, la nueva leyenda Horizon es bastante divertida de jugar: como astrofísica, sus habilidades giran en torno a la gravedad, lo que significa que pasarás una buena cantidad de tiempo lanzándote al cielo. Su habilidad táctica, el levantamiento de gravedad, se puede usar para lanzar enemigos por el aire, pero me pareció más útil para maniobrar entre niveles o incluso usarlo como una torre de francotiradores, una estrategia que aprendí de un encuentro particularmente aterrador con un desarrollador de control de calidad. . Combina muy bien con su pasivo de aterrizaje suave, que evita el tipo de estremecimiento que normalmente obtendrías al arrojarte al suelo. Sin embargo, hasta ahora he tenido problemas para familiarizarme con su último agujero negro, que parece un poco lento de usar y bastante fácil de evitar (especialmente para leyendas centradas en el movimiento como Pathfinder).

Horizon inicialmente comenzó como una leyenda más malvada, "como un Lex Luthor", explicó el diseñador Chris Winder, pero el equipo de redacción la hizo gradualmente más altruista y conectó su historia con Olympus, y "el diseño y el arte realmente despegaron de allí". .

Junto con algunas mejoras agradables en el funcionamiento del pase de batalla, simplificando los desafíos y haciendo que sea más fácil ver lo que necesitas completar, la temporada 7 de Apex también presenta una nueva función social llamada clubes. Puede crear o unirse a un club de 30 personas y personalizarlos con logotipos, ciertos requisitos de nivel y etiquetas de búsqueda para ayudar a las personas a encontrar un grupo adecuado para ellos. El diseñador de Respawn, Chad Armstrong, explicó que se trata de alentar a las comunidades y crear amistades cercanas, razón por la cual los clubes tienen un límite bastante bajo para el número de miembros, y solo puedes unirte a uno a la vez. "[Con Titanfall] descubrimos que si las redes se volvían demasiado grandes, se volvían un poco ruidosas y la gente comenzaba a desconectarlas, lo que anula el propósito", agregó Armstrong. "Así que decidimos lanzar clubes con un número máximo de 30 usuarios".

Por supuesto, también nos estamos acercando mucho al lanzamiento de las consolas de próxima generación, y en la sesión de control de calidad, Grenier confirmó que Apex Legends llegaría a PlayStation 5 y Xbox Series X el primer día a través de la compatibilidad con versiones anteriores. La progresión de la cuenta se transferirá y también tendrá un juego cruzado completo con todas las demás plataformas. En cuanto a las versiones nativas de próxima generación de Apex Legends, tendremos que esperar más noticias al respecto en el futuro. "Puede esperar algunas mejoras en los tiempos de carga y la fidelidad visual, incluso con la compatibilidad con versiones anteriores, debido a la potencia de las nuevas consolas", agregó Grenier.

Entonces, esas son muchas noticias de Apex, y usted mismo podrá probar todas las funciones nuevas cuando se lance la temporada 7 el 4 de noviembre. En cuanto al futuro del juego, ciertamente parece brillante, y particularmente si eres fanático de Titanfall.