¿Una historia con un final feliz? ¡Apuesta! Cuando echamos un vistazo por primera vez a la jugabilidad de Resident Evil 3 Remake, nos impresionó otra demostración tecnológica del excelente RE Engine de Capcom, pero hubo un problema que detuvo el espectáculo: la versión del juego para Xbox One X tuvo un rendimiento significativamente inferior al de PlayStation. 4 profesionales De hecho, en ciertas escenas, la velocidad de fotogramas podría incluso caer por debajo de la salida de Xbox One S. La buena noticia es que el juego ha sido parcheado, lo que ha mejorado enormemente el rendimiento.
Para comprender la situación con mayor claridad, debemos mirar hacia atrás al brillante Resident Evil 2 Remake y su presentación en las máquinas mejoradas. Tanto PS4 Pro como Xbox One X entregaron una salida renderizada final de 2880×1620, ampliada a 4K. Esta presentación se reconstruyó en sí misma utilizando un efecto de tablero de ajedrez, un proceso en el que la máquina de Microsoft disfrutó de una ventaja de calidad sobre su equivalente de Sony. Al pasar a Resident Evil 3 Remake, PS4 Pro aparentemente permanece donde está, con Xbox One X empujado a una salida reconstruida de 2160p en su lugar. Al hacerlo, se perdió una gran parte del rendimiento, algo que fue evidente de inmediato para la base de fanáticos de Resident Evil que se ejecuta en la máquina de Microsoft.
"Capcom definitivamente está al tanto del sentimiento de los fanáticos con respecto al rendimiento de Xbox, por lo que [los desarrolladores] pueden buscar brindar una solución algún tiempo después del lanzamiento", se nos dijo en ese momento a través de una declaración que esencialmente no ofreció un marco de tiempo o incluso un compromiso firme para arreglar el juego, pero la buena noticia es que la solución ya está aquí, y es una solución relativamente sencilla. Según el número de píxeles, parece que el desarrollador ha igualado a RE2 Remake ejecutando el juego a 2880×1620 en lugar de 3840×2160. Eso es solo el 55 por ciento del recuento de píxeles en general (75 por ciento de la resolución nativa en cada eje), pero el impacto en la calidad de la imagen no es especialmente notable durante el juego, pero el aumento en la velocidad de fotogramas definitivamente sí lo es.
Una mirada detallada al nuevo parche de Xbox One X para Resident Evil 3 Remake, que trae consigo un gran salto en el rendimiento.
Un juego que se ejecutó principalmente en una especie de No Man's Land de 40-45 fps pasa mucho más tiempo en el objetivo de 60 cuadros por segundo, brindando resultados de rendimiento que son muy similares en general a la excelente versión del juego para PlayStation 4 Pro. El juego se desarrolla principalmente a la velocidad de fotogramas objetivo, con solo grandes explosiones y otros efectos de gran ancho de banda que causan caídas en la consistencia, generalmente con caídas fugaces en los años 50. Durante las cinemáticas, Capcom está menos comprometido con sus presupuestos de renderizado, lo que permite que el rendimiento fluctúe de manera más notable: el precio que pagará por esos modelos de personajes extremadamente detallados y, a menudo, impresionantes escenarios. Sin embargo, como estos aspectos del juego no son interactivos, no tienen una relación real con la forma en que realmente se juega.
Al comparar el nuevo parche con la versión original, la brecha en las tablas de rendimiento suele ser enorme, especialmente en las cinemáticas, y al comparar el mismo contenido con la versión de PS4 Pro (que parece no haber cambiado desde el lanzamiento), las cinemáticas se ejecutan un poco más rápido o un poco más lento, mientras que el juego real parece un poco más estable en general. Sin embargo, la conclusión es que ambas máquinas mejoradas ahora disfrutan de una interpretación brillante del juego. ¿El resultado final es todo lo que esperábamos? Existe la sensación persistente de que Capcom podría haber hecho más y ofrecido más opciones que habrían tenido resultados beneficiosos en todas las versiones de consola en todos los ámbitos.
Reducir la resolución para que coincida con la solución de RE2 Remake es la opción obvia y más limpia para restaurar el rendimiento, pero hubiéramos preferido ver la opción de elegir entre resolución o rendimiento, mientras que un límite opcional de 30 fps podría haber permitido a los usuarios ejecutar el modo de mayor resolución. a 2160p30. Una opción 4K también habría abierto la puerta para restaurar el rendimiento completo una vez que las consolas de próxima generación lleguen al mercado. A su vez, la misma opción de 30 fps habría ayudado a solucionar las inconsistencias encontradas en las versiones de la consola base, que a menudo permanecen en territorio de 40 fps y en realidad pueden caer por debajo de los 30 de todos modos.
Sin embargo, en última instancia, son buenas noticias: Xbox One X intercambia cierta claridad que probablemente no te perderás por una gran porción de rendimiento adicional, y como resultado el juego mejora considerablemente. Y, curiosamente, ni siquiera necesitas tener el juego para experimentar la actualización: es bueno informar que el desarrollador también actualizó la demostración jugable que inició toda la controversia, así que si no compraste el juego y quieres echa un vistazo a la mejora antes de hacerlo, Capcom te tiene cubierto.