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Sin ningún tipo de anuncio previo al lanzamiento, o de hecho, una sola palabra de advertencia, las remasterizaciones de Prototype y su secuela de 2012 llegaron silenciosamente a la tienda de Xbox One a principios de esta semana, casi como si ninguno quisiera ser atrapado en el acto. A primera vista puede que te preguntes por qué. A primera vista, estamos en territorio de remasterización estándar: ambas versiones emiten a 1080p nativo, lo que aumenta la calidad de imagen en comparación con sus configuraciones de menos de 720p en PS3 y Xbox 360. Sin embargo, todo lo demás permanece como lo recuerdas: cada juego mantiene el exactamente el mismo rango de distancia de dibujo que los lanzamientos de la consola anterior, mientras que la textura y la calidad de las sombras son idénticas.

Si lo que estamos viendo es una remasterización HD por los números, la situación va cuesta abajo rápidamente a partir de ahí. La primera remasterización de Prototype se juega a 30 fps con v-sync adaptativo en Xbox One, cayendo a mediados de los 20 con desgarro una vez que se activan los explosivos. En general, es sólido, y lo suficientemente jugable, pero un poco poco ambicioso dado el diseño simple y repetitivo del mundo.

Incluso para los estándares actuales de PS3 y Xbox 360, las animaciones, los efectos y las texturas no se mantienen bien en la generación actual de consolas, y es difícil entender por qué un juego así no puede funcionar a 30 fps absolutamente bloqueados. De hecho, dada la antigüedad del juego, es una verdadera decepción que los desarrolladores no se esforzaran al máximo y apuntaran a un juego de 60 Hz. De lo contrario, el juego original es pasable en su forma remasterizada, aunque sea una conversión algo básica.

Prototype 2 remasterizado en Xbox One se ejecuta a una velocidad de fotogramas más baja en comparación con la versión original de PS3 y, a menudo, por debajo de la versión de Xbox 360. El juego generalmente se ejecuta por debajo de 30 fps mientras se desplaza por el mundo, y también con un desgarro constante de la pantalla.

Si la primera remasterización es una decepción, Prototype 2 es más una prueba para jugar en Xbox One. Desde el primer momento, las cinemáticas tartamudean un fotograma cada vez que la cámara cambia a un nuevo ángulo (aparentemente debido a un cambio de iluminación cada vez). Al emerger al complejo de rascacielos de Manhattan, la mayor parte del recorrido del juego se desarrolla a unos 20-25 fps con un desgarro de pantalla muy intrusivo. Es absolutamente uno de los juegos con peor rendimiento en Xbox One hasta la fecha, a pesar de sus orígenes relativamente modestos. A pesar de la iluminación y la física más ambiciosas en comparación con el Prototype original, es sorprendente ver que la velocidad de fotogramas de Xbox One se mantiene tan constantemente baja en esta secuela remasterizada.

La verdadera sal en la herida es cómo la entrega de Prototype 2 de Xbox One se compara con las versiones de última generación. Ni PS3 ni Xbox 360 lo superaron exactamente en este frente; el lanzamiento de Microsoft sufrió fuertes desgarros y peores velocidades de fotogramas en general, lo que dejó a PS3 como vencedor en nuestro Face-Off original. En comparación directa, Xbox One lucha por igualar incluso la versión 360 en puntos, cayendo tan bajo como 18 fps durante un sobrevuelo de la ciudad (durante el cual las consolas de última generación se bloquean a 20 fps a través de una sincronización en V de doble búfer).

En cuanto a la jugabilidad, la velocidad de fotogramas de Xbox One es intercambiable con la plataforma anterior de Microsoft y se queda atrás con demasiada frecuencia para mayor comodidad. En una escena, 360 lidera por un margen de 4 fps durante una batalla de tanques, mientras que Xbox One está anclado a alrededor de 23 fps al final de la pelea. Un aumento de resolución a 1080p es una ventaja obvia en el hardware de la generación actual, pero cuando las secuencias de combate de Xbox One están llenas de imágenes lentas y entrecortadas como esta, todo lo que nos queda es una versión más nítida del original que no ofrece ningún impulso. jugabilidad sobre los juegos originales. No nos estamos divirtiendo tanto como deberíamos.

Aunque muy anticuado para los estándares actuales, el Protoype original al menos tiene una sólida velocidad de 30 fps en Xbox One. El juego comienza con una excelente prueba de estrés del motor Titanium, solo dejando caer cuadros en los puntos más raros.

Peor aún es el hecho de que PS3 eclipsa por completo a Xbox One en jugabilidad. A lo largo de nuestras pruebas, la máquina de última generación de Sony funciona sin ningún tipo de desgarro y aún así se las arregla para superar consistentemente a ambas máquinas Xbox en velocidad de fotogramas, tanto las antiguas como las nuevas. Y lamentablemente este es otro aspecto en el que la remasterización se deshace: el tearing es pernicioso en Xbox One, y pocas veces cede. La edición de PS3 navega con un rendimiento más suave en el juego y, para respaldarlo, tiene una imagen sin rasgaduras que halaga al sujeto, incluso con su ventana de resolución más baja.

Todo contó junto, este es un esfuerzo realmente decepcionante. Todo lo que estamos obteniendo es un aumento de resolución, mientras que los activos principales aparentemente no han cambiado. La falta de marketing por adelantado para esta factura doble ahora tiene sentido; ninguno de los remasterizados está a la altura. No esperábamos una reelaboración total del diseño visual de cada juego, pero como una conversión rudimentaria, hubiéramos esperado 30 fps sólidos en Xbox One. También está llegando una versión de PlayStation 4 de cada uno, y si queda un rayo de esperanza para este proyecto, es poco probable que la máquina de Sony arroje peores resultados.