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Es, si quieres verlo de una manera, simplemente más de lo mismo. El modo para un jugador de Splatoon 2 no ofrece grandes giros ni sorpresas en la fórmula original (está bien, hay un delicioso giro en la trama que te dejaré descubrir por tu cuenta), pero eso no quiere decir que no tenga la capacidad de deleitarte en el transcurso de su aventura.

Al igual que el Splatoon original, el modo para un jugador de la secuela está separado del evento principal, accesible a través de una alcantarilla en el eje central. Esta vez, tu guía es Marie, la mitad de The Squid Sisters, que persigue a su hermana desaparecida Callie (que parece haber sufrido un destino cruel después de haber perdido el Splatfest final del Splatoon original). Todo lo cual proporciona la excusa más pequeña para que Nintendo ofrezca una serie de bocetos impresionantes en torno a su premisa alimentada con tinta.

Los mundos centrales se benefician de un diseño más inteligente y un poco más de individualidad, y descubrir nuevos niveles en ellos ahora es una alegría en lugar de la tarea que solía ser en el original.

Hay un poco más de confianza en cómo se comporta Splatoon 2 y un poco más de destreza en sus niveles. También hay un poco más de enfoque, mientras que la última vez se sintió como un dulce spin-off a medio formar de Super Mario Sunshine, esta vez se siente más como el verdadero negocio. Splatoon 2 ofrece una aventura para un solo jugador que está tan hábilmente hecha como cualquier juego principal de Mario, un ejercicio elegante en el que se toma una mecánica simple, en este caso disparar coloridos chorros de tinta, y se estira hasta casi romperse. El ingenio y la ingeniería que se exhiben aquí son algo para saborear.

Todavía estás en deuda con esa tinta espesa y pegajosa, que se esparce por los niveles como un medio de atravesar, atacar y defender, todo a la vez, pero ahora se distribuye en una variedad más amplia de formas. Ahora se incluyen diferentes armas en la campaña, y como base para el modo multijugador, es mucho más efectivo que lo que había antes; ahora estarás disparando y rodando por los mapas, además de tener en tus manos algunas de las armas más nuevas de Splatoon 2.

Algunas de las escenas son sobresalientes, especialmente aquellas que implican un uso generoso de grindpipes combinado con un poco de práctica de tiro ligera.

Sin embargo, es más que un simple tutorial para el modo multijugador, y si te acercas al modo para un jugador de Splatoon 2 en sus propios términos, aún disfrutarás de una aventura cuidadosamente diseñada y frecuentemente desafiante que parece que felizmente podría consumir media docena de horas. Esa confianza añadida significa que esta aventura es un poco más rápida de colorear fuera de las líneas, incorporando todo tipo de trucos ingeniosos; niveles mecánicamente complejos completos con plataformas cambiantes para colorear, por ejemplo, o tubos de tinta que ahora actúan aún más como rieles de molienda mientras viajas sobre ellos con las armas preparadas, lo que te permite pasar de un carril a otro mientras Nintendo logra una imitación precisa de la difunta Jet Set Radio. Más importante aún, existe esa misma inquietud en el diseño que impulsa a los mejores juegos de Mario.

Cuando todo se junta, y hay algunos desafíos bastante tortuosos más adelante en la campaña en los que no puedo entrar en demasiados detalles, es la medida de cualquier otro juego de acción de Nintendo para un jugador en la memoria reciente, todo rematado por el mayor secuencia de créditos que ha habido en muchos años. Si hay un problema es que vuelve a caer en terreno familiar con demasiada frecuencia; no hay muchos nuevos tipos de enemigos y un par de escenarios son reapariciones que han sido reestructuradas, ninguna de las cuales ayudará a deshacerse de la percepción de que Splatoon 2 es más una casa intermedia en lugar de una secuela completa. Muchos de sus momentos culminantes se han tomado casi al por mayor de su predecesor.

Las páginas de conocimientos y materiales de actualización te dan una razón para volver a cada nivel, al igual que el simple placer de volver y jugarlos de nuevo.

Sin embargo, es más Splatoon y, tomado de forma aislada, es algo fantástico. Aquellos que se saltearon el original, y dado el éxito limitado de la Wii U, seguro que será un buen número, no les importará tanto la repetición, y disfrutarán de un solo jugador que es un poco más inteligente que el original, un poco mejor ejecutado, y que en sus propios términos es posiblemente el mejor juego. Para los jugadores que ya están enamorados de la fórmula, es difícil verlos preocupándose demasiado por recibir un remix en lugar de una melodía completamente nueva.

Estas son impresiones de haber jugado el modo para un jugador de Splatoon 2: tendremos nuestra revisión completa a principios de la próxima semana.