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A tres meses de su segundo cumpleaños, Electronic Arts sorprendió a los jugadores con la noticia de una actualización mejorada de Xbox One X para Battlefield 1 a principios de esta semana; el parche completo de 5,8 GB llegará al día siguiente. Las notas del parche del desarrollador solo mencionan la compatibilidad con la "resolución 4K completa", una actualización que se entrega en general, aunque hay un aguijón en la cola: en el momento de escribir este artículo, el modo multijugador característico del juego no funciona del todo. como debería ser.

Por qué BF1 está recibiendo el tratamiento de actualización es un misterio, teniendo en cuenta su antigüedad. Tal vez DICE se esté preparando para el soporte de Battlefield 5 a finales de este año utilizando su predecesor para el trabajo de prueba de concepto, pero independientemente, las opciones abiertas para el desarrollador con este son deliciosas. Con el soporte de PlayStation 4 Pro, la falta de RAM y ancho de banda de memoria hizo que DICE buscara un aumento de resolución de tablero de ajedrez solo, pero con la especificación más lujosa de Xbox One X, la puerta está abierta para incorporar algunas de las funciones más lujosas de la PC, y virando más cerca de la PC. ultra preset sería una gran victoria para la consola.

Comparando la experiencia de la consola BF1 con el juego de PC totalmente habilitado, está claro que hay mucho que se podría agregar: texturas mejoradas, renderizado de terreno más detallado y más partículas aceleradas por GPU solo para empezar. Sin embargo, tal como están las cosas, el parche X ofrece un aumento de resolución y poco más. Y así, por extensión, el conjunto de funciones visuales de X está a la altura de la actualización de PlayStation 4 Pro. Al igual que Pro, DICE emplea una escala de resolución dinámica, aumentando hasta los 4K completos prometidos por las notas del parche pero también cayendo desde el objetivo bajo carga, donde la resolución puede descender a 3456×1944 en escenas más intensas (una escala de resolución del 90 por ciento en ambos eje) mientras que una medición vio que el escalador caía aún más a 3360×1890, la resolución más baja que vimos durante una escaramuza en modo conquista de 64 jugadores. El suavizado temporal suaviza la escena de todos modos, haciendo que las transiciones de resolución sean prácticamente imposibles de notar, y la presentación general impresiona en una pantalla 4K en todo momento.

Al igual que en otros títulos de Frostbite, la escala en comparación con PlayStation 4 Pro es impresionante. En escenas coincidentes, una resolución 4K nativa en X va en contra de 2816×1584 en el mismo lugar en Pro. En otra escena de juego emparejada que exige más al renderizador, la resolución Pro de 2560×1440 obtiene un equivalente de 3456×1944 en la consola mejorada de Microsoft. Eso es un aumento del 82 por ciento para Xbox One, algo que no es trivial dado el aumento relativo en la potencia de la GPU junto al hardware de Sony. En la escena más compleja que pudimos emparejar en ambas máquinas, durante el recorrido del tanque en la misión Steel on Steel, es 3456×1944 en X, junto a 2304×1296 en Pro: un aumento de 2,25x en el recuento de píxeles a favor de Xbox One X.

Una mirada a Battlefield 1 en Xbox One X tanto en campaña como en multijugador, junto con PC y PS4 Pro cara a cara.

Sabemos por las presentaciones técnicas de DICE que la versión Pro utiliza la representación de tablero de ajedrez y, teniendo en cuenta las especificaciones técnicas relativas que ofrece la X, es lógico que la misma tecnología también esté disponible para la consola de Microsoft. Y, de hecho, el punteado en forma de tablero de ajedrez está presente en primeros planos extremos de captura de pantalla. Sin embargo, curiosamente, el mismo artefacto también está presente en la versión para PC, donde la implementación del tablero de ajedrez sería extremadamente improbable, lo que sugiere que es más probable que el punteado sea el resultado de alguna otra parte de la tubería de procesamiento posterior. Por extensión, eso también puede explicar su presencia en la primera versión para PC de Anthem que vimos hace un tiempo.

Independientemente, el resultado final es que Xbox One X obtiene una imagen más limpia y nítida en comparación con Pro, pero ahí es donde realmente terminan las diferencias. La máquina de Microsoft renderiza el terreno y los objetos a la misma distancia, mientras que la experiencia de PC de primer nivel en ultra HD aún representa una mejora significativa para aquellos que estén dispuestos a invertir en una tarjeta gráfica de gama alta. Los reflejos en el espacio de la pantalla, la teselación superior, el filtrado de texturas mejorado y las distancias de dibujo empujadas sin duda marcan una gran diferencia, y teniendo en cuenta el ancho de banda de la memoria de X y las mejoras de RAM en comparación con Pro, es una pena que un modo de calidad de 1080p con las funciones de gama alta de PC no se pudo agregar a la mezcla.

¿Qué pasa con el rendimiento? Hay mejoras en la velocidad de fotogramas en otras partes del paquete, en particular el modo de campaña, aunque esto se ve empañado un poco por lo que parece ser un error grave que se introdujo en el nuevo parche. La buena noticia es que el aumento de la resolución no afecta el rendimiento: aún buscamos principalmente 60 cuadros por segundo bloqueados durante toda la campaña con solo caídas ocasionales a mediados de los 50. El modo multijugador, particularmente en los mapas de 64 jugadores que exigen CPU, también muestra una gran ventaja para los usuarios de X, con una mejora de hasta 13 fps en las escenas coincidentes. Medir con precisión el rendimiento en el modo multijugador es difícil, y lo hicimos ejecutando las consolas Xbox One X y S simultáneamente en el mismo servidor con los jugadores del mismo escuadrón siguiéndose entre sí. Lado a lado, la ventaja de la consola mejorada es innegable: es una gran participación para los propietarios de X, donde significa más comentarios visuales, menor latencia y un juego más fluido. Es una clara ventaja de juego que los usuarios de X disfrutarán sobre los propietarios de la Xbox estándar.

ps4 profesional xbox uno x PC DICE le da a Xbox One X un parche mejorado adecuado con Battlefield 1, lo que le permite aumentar hasta 3840×2160. Esto se ajusta dinámicamente según la carga, con resultados entre PC y PS4 Pro en términos de calidad de imagen. xbox uno x La calidad de teselación de PC, las distancias de dibujo e incluso la calidad de las sombras siguen siendo un paso adelante en la configuración ultra de PC. xbox uno x Los reflejos en el espacio de la pantalla de la PC también faltan en Xbox One X, dejándolo con la misma técnica básica de reflejo que PS4 Pro. ps4 profesional Xbox One X Las comparaciones entre Xbox One X y PS4 Pro muestran diferencias mínimas: es posible que haya variaciones en las posiciones de las sombras, pero en general las dos están muy cerca en distancias de dibujo. ps4 profesional Xbox One X Mire de cerca, y ambas consolas sufren de artefactos similares: un patrón entrecruzado en los bordes. Es muy probable que Xbox One X use el tablero de ajedrez como PS4 Pro, aunque curiosamente la PC muestra la misma peculiaridad visual, lo que sugiere que puede ser parte del proceso posterior. ps4 profesional Xbox One X PS4 Pro palidece en comparación con Xbox One X en términos de calidad de imagen general, especialmente en las vistas extendidas de Battlefield.

Sumergirse en el modo multijugador también nos permite probar un informe de error enviado por muchos usuarios: ese rendimiento se ve muy afectado cuando el jugador está en una fiesta de Xbox Live. En el momento de escribir este artículo, el impacto en la calidad de la experiencia es definitivamente un problema real. Tanto los usuarios de S como los de X se ven muy afectados, y no solo la velocidad de fotogramas recibe un fuerte golpe en ambos sistemas, sino que la consistencia de la experiencia también se ve afectada drásticamente. Las caídas en la velocidad de fotogramas son significativas, alrededor de 10 fps en Xbox One X, pero la verdadera historia aquí es el tartamudeo intrusivo. Está presente en ambas consolas, pero definitivamente es peor en Xbox One S, donde el pico de tiempo de cuadro más grande tuvo un notable peso de 133 ms: ocho cuadros.

La agitación general de la acción es clara y hay informes de que usar el chat de voz mientras estás en la fiesta afecta aún más la experiencia. Sin embargo, la conclusión es que es un problema de la fiesta de Xbox Live, ya sea que esté solo en esa fiesta o con otros jugadores. La ruta de regreso a una experiencia mucho más fluida es bastante sencilla: abandona la fiesta a través del tablero y el rendimiento mejora instantáneamente, devolviendo el juego de inmediato a como debería ser. Todavía puedes permanecer en un escuadrón con tus amigos, pero esto significa que no puedes hablar con tus compañeros de equipo. Es factible, pero no es la situación ideal, y realmente esperamos que arreglar esto sea una de las prioridades de DICE dada la importancia del modo multijugador para la experiencia de Battlefield.

Sin embargo, desde todos los demás ángulos, el parche de Xbox One X cumple con las expectativas con su magnífico renderizado 4K, incluso si las mejoras más allá de la resolución son escasas. Dicho esto, para cualquiera que quiera ver los resultados más nítidos de una consola, esta es la mejor manera de jugar Battlefield 1 y será fascinante ver cuánto de la implementación aquí llega a la secuela de este año. Se cruzan los dedos para que el juego haga su debut en consola pronto, ¿posiblemente en la Gamescom de este año?