Es oficial: la PSPgo, la computadora de mano portátil sin UMD de Sony, ya no existe.
Solo un año y medio después del lanzamiento, Sony ha cesado la producción del dispositivo para "concentrarse en NGP", que saldrá a finales de año.
Pero ¿por qué fracasó?
"Fue un fracaso porque no se diferenciaba lo suficiente de la PSP-3000 para justificar el precio mucho más alto", dijo Michael Pachter, analista de Wedbush Securities, a This Web.
"No hay mucho que decir sobre PSPgo. El conjunto de funciones era genial, pero no lo suficiente. El mecanismo de solo descarga no era tan atractivo como pensaban que sería. El factor de forma, aunque agradable, no valía la pena extra $80".
La PSPgo soportó constantes críticas de algunos sectores por la falta de una unidad UMD y el alto costo percibido.
En septiembre de 2009, la tienda minorista especializada más grande de Holanda, Nedgame, decidió no vender la PSPgo. Las tiendas del Reino Unido tampoco se contuvieron.
Fue esta tumultuosa relación la que, según cree Nicholas Lovell de GAMESbrief, fue el mayor problema de PSPgo.
"La muerte de PSPgo pone de relieve los problemas que enfrentan los fabricantes de hardware en su relación con el comercio minorista", dijo. “Sony necesita minoristas para vender su hardware; también sabe que el futuro del software es descargable. En un mundo de software descargable, los minoristas físicos son mucho menos importantes y esto los aterra.
"Así que Sony trató de lanzar un producto que necesitaba soporte minorista para cambiar las unidades, luego lo eliminó de la cadena de valor vendiendo juegos directamente al consumidor. Los minoristas se rebelaron".
En junio del año pasado, Sony anunció un nuevo acuerdo de PSPgo 225 por el cual cualquiera que comprara la computadora de mano recibiría 10 juegos gratis.
Fue visto como un esfuerzo por revertir la mala suerte de la computadora de mano. Obviamente, no funcionó.
Tal vez por desgracia para Sony, el lanzamiento de la PSPgo coincidió con el ascenso meteórico de los teléfonos inteligentes como populares máquinas de juegos portátiles.
Esto, señalan los expertos, también contribuyó a su caída.
"Desde nuestro punto de vista, la desaparición de PSPgo no es una sorpresa, ya que las ventas de dispositivos fueron débiles", explicó Colin Sebastian de Lazard Capital Markets.
"Creemos que el precio fue un factor, pero lo más importante es que el modelo de distribución de descarga únicamente para los juegos de PSP nunca resonó bien entre los jugadores principales. Irónicamente, el lanzamiento de go también coincidió con el aumento abrupto de los teléfonos inteligentes, que ahora son las plataformas de juegos más populares". muy activo'."
Si bien muchos verán a la PSPgo como una falla costosa, Sony sacará muchos aspectos positivos de la experiencia.
De hecho, algunos creen que fue un experimento de distribución digital antes de la NGP. Todos los juegos de NGP se venderán digitalmente como descargas, solo algunos como productos físicos en las tiendas.
"PSPgo fue un fracaso, pero el fracaso iterativo es un paso necesario en el progreso hacia la innovación", dijo Billy Pidgeon, analista sénior de M2 Research.
"PSPgo podría haber aportado comentarios muy útiles a la estrategia de dispositivos portátiles de Sony como una prueba de mercado beta abierta en la evolución de la distribución de juegos de un formato de medios físicos a un formato de medios digitales. NGP bien puede ser un mejor sistema debido a las lecciones que Sony aprendió con PSPgo. "
Y para Jesse Divnich de EEDAR, cuando la historia emita un juicio sobre la PSPgo, puede hacerlo favorablemente.
"Para la PSPgo, estoy de acuerdo con la mayoría de la industria en que fue un completo fracaso. La PSPgo simplemente se adelantó a su tiempo, lo cual es un problema común para Sony. Todos miraremos hacia atrás dentro de 10 años y fijaremos la PSPgo como la primera plataforma en volverse 100% digital. Si bien no tuvo éxito, demostró la idea de un entorno digital puro, que todos podemos estar de acuerdo en que algún día ocurrirá".