Seleccionar página

Casi un año después de su lanzamiento en Nintendo Switch, ha salido una nueva versión Steam para PC de Monster Hunter Rise, que finalmente nos permite superar los límites fijos de una versión de Switch que ya era magnífica. Resoluciones más altas, velocidades de fotogramas más altas y más fluidas y un conjunto de opciones de gráficos, todo juega con las fortalezas de la PC como era de esperar, por supuesto, así como soporte de monitor ultraancho y chat de voz. Entonces, los conceptos básicos están todos presentes y son correctos, pero ¿el nuevo puerto de PC aborda las compensaciones técnicas presentes en Switch, particularmente dado el cambio de Monster Hunter Rise a un diseño de mundo abierto más exigente? Del mismo modo, ¿qué otras mejoras hacen el grado en la PC?

Para ser justos, la versión Switch es notable en sus propios términos. Es una versión personalizada de la serie construida primero para el hardware de Nintendo, y sigue siendo exclusiva en el espacio de la consola. Monster Hunter Rise también es el primero de la serie construido en RE Engine, el mismo que el de Resident Evil 7 y Village, lo que permite al equipo de Capcom producir más entornos de mundo abierto en Switch con menos pantallas de carga, eliminando la partición de las áreas vistas. en la serie hasta ahora. La consola impulsada por Tegra X1 de Nintendo lo manejó bien, aunque ciertos aspectos no alcanzaron ni siquiera al Monster Hunter World de 2018: la falta de animación de sombras para los árboles es uno, así como una velocidad de animación del 50 por ciento en los enemigos a distancia.

Entonces, ¿cómo se compara la PC con Switch? Simplemente como resultado de ejecutar una resolución de 4K en la PC, los entornos como Shrine Ruins, con sus densos matorrales y sus rascacielos escalables, se vuelven aún más agradables a la vista. Los pequeños detalles alrededor del área del concentrador también son más llamativos con una salida de píxeles alta. En el lado de la velocidad de fotogramas, por supuesto, también hay un beneficio adicional para su combate a 60 fps. Cronometrar el final de un ataque, esquivar y usar la nueva mecánica de insectos de alambre para saltar a través de grandes espacios: todo se vuelve más preciso a 60 fps. Volver al lanzamiento de Switch difícilmente será halagador en comparación, y honestamente, Switch tiene el mérito de que se mantenga tan bien como lo hace con una resolución fija de 1344×756. Mientras tanto, Switch también tiene un límite de 30 fps, con problemas ocasionales de ritmo de fotogramas, aunque al menos el gráfico de velocidad de fotogramas rara vez oscila por debajo de los 30 fps en las primeras misiones.

Aquí está el resumen de Digital Foundry sobre la versión para PC de Monster Hunter Rise, completo con comparaciones de Switch.

Por supuesto, un simple salto a 4K y más no es suficiente para impresionar por sí solo. Aumentar la cantidad de píxeles ejerce presión sobre Capcom para asegurarse de que el mundo de Rise también se mantenga bajo un escrutinio más detallado. Como resultado, se agrega una cantidad respetable de extras al menú de gráficos de la PC para ayudarlo. Maximizar el juego en su preajuste global 'alto' nos califica para una configuración de calidad de imagen del 150 por ciento. Esto supermuestra efectivamente la imagen desde una resolución base más alta para obtener una imagen más limpia, además de las técnicas FXAA y TAA existentes. Las texturas de alta resolución también están activadas, junto con la oclusión ambiental, las sombras dinámicas y la opción de balanceo del follaje. El detalle de la malla, que cubre las distancias de dibujo de los árboles y los objetos lejanos, también aumenta, junto con la calidad de las sombras. En movimiento, es una mejora satisfactoria. Incluso si se ejecuta en una CPU Ryzen Threadripper 1950X, un modelo ciertamente antiguo y apenas ideal para juegos, no hay ningún problema para alcanzar los 60 fps. En este caso, nuestra Titan RTX, una tarjeta gráfica un poco más rápida que una RTX 2080 Ti, hace todo lo posible y nos lleva a una imagen 4K, y el resultado es evidente en nuestro análisis de video anterior.

Una de las mayores promesas de la versión para PC es su calidad de textura mejorada. Sin embargo, la actualización en la práctica no está tan extendida como esperaba, aunque sigue siendo notable donde aparece. En general, la opción de textura de alta resolución afecta a los materiales de los modelos de personajes, criaturas en el campo y objetos alrededor del área central. Switch ya impulsó una calidad de activos respetable, pero la PC obtiene una clara ventaja en los primeros planos de la montura del Maestro Hojo, por ejemplo. En cuanto a la configuración, el uso de VRAM apenas se está maximizando en las GPU modernas, pero en comparación con la asignación de RAM de 4 GB de Switch, le da a Capcom espacio para expandir la calidad. Las texturas son más nítidas en la mayoría de las cinemáticas; pisos de adoquín, ropa, puestos de mercado. Nuevamente, lamentablemente no es una mejora universal. Los detalles sobre Fugen the Elder muestran una verdadera mezcla de fortunas: sus sombreadores de piel obtienen un aumento de resolución genuino, mientras que otros elementos, como su cota de malla, usan el mismo mapa de textura de baja resolución tanto en PC como en Switch. Del mismo modo, las texturas del suelo en el área de Shrine Ruins a menudo tienen el mismo recurso predeterminado que Switch. Como mínimo en la PC, la presentación se mejora en el piso con una configuración de filtrado de textura más alta, incluso si el activo es similar.

Una gran actualización para PC al menos viene en forma de nivel de detalle. The Shrine Ruins muestra esto mejor que todo: simplemente deslizándose hacia el campo inicial, PC empuja un dibujo de follaje muy mejorado a lo largo de la distancia. Las plantas y los árboles se renderizan más lejos, junto con una cascada de sombras expulsada. En general, la mayoría de las áreas de Rise son lo suficientemente independientes como para no revelar muchos problemas en Switch, pero es una buena ventaja en PC en espacios abiertos. También es muy bienvenida la corrección del 50 por ciento de las animaciones enemigas en Switch. A distancia, las animaciones de los enemigos se cortan a 15 fps en la consola de Nintendo, pero en la PC no hay ajuste desde un objetivo de 60 fps. Todas las imágenes funcionan con la misma actualización (60 Hz en nuestra captura) y, por lo tanto, considéralo una casilla marcada para la versión para PC.

Un pilar final de esta versión para PC está en sus actualizaciones ocultas. La calidad de sombra maximizada bien vale la pena en una GPU, ya que proporciona una sombra más espesa y abundante debajo de las plantas. La definición se agudiza en las sombras propias de los personajes, además de las proyectadas desde las ramas que se balancean en lo alto, una gran mejora en la implementación de Switch. Una ventaja adicional: las sombras de los árboles ahora se animan correctamente, balanceándose suavemente con la brisa, donde Switch permanece estático sin importar qué. Ahora, desafortunadamente, al igual que con la entrega en la máquina de Nintendo, la oclusión ambiental todavía está muy difuminada cuando la cámara se acerca demasiado, creando artefactos punteados. Es especialmente evidente en los cuellos de los personajes o en la sombra debajo de la barbilla. PC mejora la precisión del método AO de Capcom, pero no está completamente limpio. Además, en algunos casos, maximizar la calidad de las sombras de la PC puede producir artefactos adicionales sobre Switch, siendo las sombras de bandas el principal culpable, aunque esto es raro.

interruptor de nintendo PC Monster Hunter Rise comparó su versión original de Nintendo Switch, con una resolución nativa de 1344×756, frente a una PC con una configuración máxima de 4K. interruptor de nintendo La calidad de la textura de la PC se beneficia en la PC de una configuración de resolución más alta, mejorando la calidad de elementos como el piso en el área del centro aquí. interruptor de nintendo PC Shadows también obtiene un aumento visible en la calidad usando la configuración alta de PC. Tenga en cuenta la sombra del árbol de un sol bajo a la izquierda aquí, que produce contornos más difusos en la PC. interruptor de nintendo La oclusión ambiental de PC se mejora sutilmente, lo que permite una sombra más gruesa en las esquinas detrás de los objetos o los collares alrededor del cuello de los personajes. interruptor de nintendo PC Las actualizaciones de textura están lejos de ser universales. Aquí vemos al Maestro Fugen con sombreadores de piel mejorados, pero con muy pocos cambios en la textura de cota de malla del lado derecho. interruptor de nintendo PC Otras texturas ambientales se limitan al mismo activo que Switch, como el suelo alrededor de las Ruinas del Santuario, aunque el filtrado de texturas al menos mejora su presentación en PC. interruptor de nintendo Las distancias de dibujo de PC en todo el mundo central prácticamente no han cambiado, y es el impulso a 4K lo que más beneficia a la imagen. interruptor de nintendo PC Una toma adicional para mostrar mejoras de textura en la estructura de madera en el centro y sombras en el extremo derecho para PC. interruptor de nintendo Las distancias de dibujo del follaje de PC se empujan más lejos en la configuración máxima de PC, aunque Switch obtiene un resultado respetable aquí.

Inevitablemente, el juego se ejecuta de manera fluida en una tarjeta como Titan RTX, y promete ver 4K, la configuración máxima no es un obstáculo para que alcancemos los 60 fps. ¿El pequeño inconveniente? Para el menú de apertura del juego y las cinemáticas, el código de PC vuelve a un límite de 30 fps, independientemente de la velocidad de fotogramas del juego seleccionada. Este límite de 30 fps se activa durante las escenas iniciales con Master Fugen, y también en las tomas panorámicas del centro. También es desafortunado que, al igual que el límite de 30 fps de Switch, la PC también se ejecuta con un ritmo de fotogramas desigual en estos momentos, lo que crea una ligera vibración durante el movimiento. Sin embargo, es una pequeña falla en un paquete completo y, afortunadamente, la mayoría de las escenas de corte se desarrollan a 60 fps después.

En general, es genial ver que Monster Hunter Rise se ejecuta sin límites en la PC por fin. El aumento de la resolución y el aumento de la velocidad de fotogramas por sí solos son fácilmente las dos actualizaciones más importantes, que van mucho más allá de las especificaciones previstas en Switch. Mientras tanto, las texturas, las actualizaciones de sombras y la configuración de nivel de detalle ampliado tienen menos impacto de lo esperado, pero al menos refinan la presentación. Sin duda, Monster Hunter nunca se ha visto mejor. Dicho esto, hay algunas críticas pendientes para abordar en la PC: las escenas de corte bloqueadas de 30 fps sobresalen, al igual que el ataque ocasional de artefactos de sombra.

Un juego como Monster Hunter Rise se traduce bien en PC, incluso si quedan algunos puntos en nuestra lista de deseos. La guinda del pastel sería permitir que Switch y PC funcionen en armonía a través de una forma de soporte de guardado cruzado Steam Cloud. La idea resultó ser un éxito para The Witcher 3 y Divinity Original Sin 2 en Switch, lo que permite a los jugadores reanudar el juego mientras están en casa con una PC de escritorio o mientras viajan. También sorprende la falta de lujos de PC de gama alta, como la compatibilidad con el trazado de rayos, presente como una característica en RE Engine, donde aquí nos conformamos con reflejos y sombras en el espacio de la pantalla. Aún así, en esencia, Monster Hunter Rise es una conversión de PC robusta que vale la pena recomendar. Con adornos o sin ellos, es una conversión satisfactoria, aunque tenga algunos extras para entusiasmar al usuario de PC de gama alta.