Un anuncio de bienvenida en la rueda de prensa E3 2018 de Microsoft, Nier Automata está recibiendo un puerto atrasado en Xbox One. Mejor aún, el juego se lanzará la próxima semana y nuestro E3 sugiere que Xbox One X está listo para ofrecer la mejor versión del juego hasta el momento. De hecho, la lista de títulos mejorados con X de Microsoft sugiere que recibiremos una experiencia 4K ultra HD (con HDR, nada menos), un impulso sustancial con respecto a la visualización de 1080p de la PS4 Pro. Entonces, ¿la actualización es tan sustancial como sugiere Microsoft?
El contenido que tuvimos que probar fue efectivamente un espejo para la demostración jugable existente de PlayStation 4, entregando la totalidad del primer nivel completo más allá del prólogo. Es un entrenamiento lo suficientemente decente para el motor, que presenta un escenario expansivo para explorar con una variedad de escenarios, incluidos algunos encuentros con jefes exigentes. Y está claro desde el principio que hay una ventaja de resolución en Xbox One X, que ofrece una imagen significativamente más nítida. ¿Pero 4K nativo? Eso es todo un empujón teniendo en cuenta que Nier Automata es en realidad un juego muy exigente.
Sabemos esto no solo por la resolución relativamente baja de 1080p de la versión de PlayStation 4 Pro, sino también por lo difícil que es extraer un rendimiento decente de la versión de PC. Más de un año después, esta versión todavía tiene problemas, la mayoría de ellos resueltos afortunadamente por el mod FAR, pero la gran conclusión es que el sistema de iluminación global utilizado en Nier Automata exige notablemente los recursos de la GPU. El mod FAR puede reducir sus niveles de calidad con un impacto limitado en la calidad visual, y en este momento esta es la única forma de hacer que el brillante juego de Platinum funcione a algo que se acerque a 60 cuadros por segundo sostenidos a 4K en hardware GTX 1080 Ti-class.
Por extensión, esto hace que la idea de un juego completo de 4K para Xbox One X parezca poco probable, y mirando de cerca nuestras imágenes, la evidencia apunta a algún tipo de algoritmo de reconstrucción, con detalles adicionales extrapolados a partir de una imagen base de menor resolución. Sin embargo, lo que está sucediendo aquí es difícil de comprender, ya que hay mucho ruido allí, un toque de punteado que sugiere una técnica similar al 'truco' MSAA utilizado por Rainbow Six Siege, así como algunos entrelazados verticales en ciertos efectos que sugieren que en algún punto de la tubería, Nier Automata está renderizando a media resolución 1920×2160. En movimiento, se mantiene unido en muchas áreas, pero las escenas de alto contraste aún muestran irregularidades ásperas y la ruptura de subpíxeles es un lugar común. Es difícil saber exactamente qué está pasando aquí, pero sin duda es una de las técnicas de reconstrucción menos consistentes que hemos visto y, en comparación con la versión para PC que se ejecuta a 3840×2160, en realidad no pasa como una experiencia 4K, solo como una más nítida. cuando se compara con el Pro.
Una mirada en 4K a la demostración de Xbox One X de Nier Automata, como se vio en el E3 2018.
Más allá de una imagen más limpia sobre PlayStation 4 Pro, hay otras actualizaciones. Ya sea a partir de una resolución base más alta o mediante un aumento en el recuento de muestras, el filtrado de texturas muestra una mejora, mientras que el desenfoque de movimiento por objeto se conserva con la adición de un desenfoque de movimiento de cámara también. La calidad de la sombra dinámica parece un poco más borrosa en X, pero apenas se nota en el fragor de la acción. La pregunta es realmente si Xbox One X puede mantener sus mejoras y al mismo tiempo ofrecer un rendimiento fluido de 60 fps.
La respuesta allí, basada al menos en el código de demostración, es negativa, pero la experiencia general sigue siendo agradablemente fluida. En este sentido, la versión X de Nier Automata se parece al juego Pro, dejando caer fotogramas en las escenas con más efectos. El metraje exacto no es posible con solo una captura limitada de E3, pero la demostración general sugiere que el rendimiento general es mayor en X, con el tartamudeo ocasional visto en el juego de PlayStation casi desaparecido. Sin embargo, en esas épicas batallas contra jefes con explosiones y efectos de partículas en pleno flujo, X puede tener una pequeña desventaja en comparación con Pro, algo que probaremos con más profundidad en el juego completo.
Lo que no vimos en el E3 fue el mismo código ejecutándose en Xbox One S, y esto es significativo. Después de todo, las ventajas de la PS4 Pro sobre la unidad base son numerosas: un salto de 900p a 1080p, la introducción de desenfoque de movimiento, filtrado de textura mejorado y suavizado y, sí, algunas mejoras importantes en el rendimiento. El desarrollo de Nier Automata aparentemente se basó en la noción de la PlayStation 4 estándar como la experiencia de nivel de entrada, por lo que queda por ver cómo la GPU Xbox One S menos capaz se enfrentará a un juego tan exigente como este.
De todos modos, eso no cambia el hecho de que un título exclusivo de la consola PlayStation, y un juego realmente brillante, llegará a la plataforma Xbox One, lo que solo puede ser una buena noticia. Fue uno de los lanzamientos favoritos de Digital Foundry de 2017 y la evidencia hasta el momento sugiere que Xbox One X ofrece una buena experiencia, si no exactamente perfecta.