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Casi dos años después de su debut, Final Fantasy 7 Remake finalmente está disponible para PC. Es un puerto de la versión 'Intergrade' de PlayStation 5 que salió a principios de este año y, como habrás visto en los titulares, es un lanzamiento polémico, por decir lo menos. Si bien la conversión de Square-Enix conserva todas las características gráficas del juego de PS5, es un lanzamiento básico, plagado de terribles problemas de enganches y tartamudeos y una de las pantallas de opciones más básicas que hemos visto en años desde un lanzamiento importante.

En términos de sus cualidades como puerto de PC, no tenemos mucho que decir que sea positivo sobre este juego, pero es importante señalar que el juego en sí es realmente genial. Los modelos de personajes son lo más destacado aquí, con una excelente definición e iluminación. Es bastante parecido a Final Fantasy 7: Advent Children, la película CG de 2005, aunque, por supuesto, renderizada en tiempo real. Las escenas cinemáticas son absolutamente asombrosas, con personajes bien realizados, narración y acción. Las batallas también se ven excelentes, con un trabajo de animación fluido y efectos de GPU vibrantes. Los entornos son a veces menos impresionantes, con una densidad geométrica irregular en algunos lugares, junto con sombras horneadas de baja resolución, pero el juego es un escaparate visual en general. El lanzamiento de Intergrade ofrece mejoras en la iluminación, las texturas, la volumetría y el rendimiento, además de contenido nuevo.

Sin embargo, más allá de eso, los aspectos positivos se reducen drásticamente. El sistema de menús está bien, efectivamente una copia de la interfaz de usuario de la consola, pero el menú de configuración es notablemente escaso. Hay opciones para la resolución de pantalla, textura y resolución de sombras, una selección de límites de velocidad de fotogramas y un montón de configuraciones HDR. Lo más curioso de todo es la configuración de 'caracteres mostrados' con una escala de 11 puntos, que en realidad no se trata de la cantidad de caracteres que se muestran, sino de la distancia de dibujo del NPC. PlayStation 4 se encuentra en el nivel cero, mientras que PlayStation 5 obtiene una actualización a siete aquí. PC al máximo de 10, pero elimina la ventana emergente en la distancia de dibujo del personaje, una de las muy, muy pocas mejoras disponibles en el juego de PS5.

Aquí está la verdad de Digital Foundry sobre la versión para PC de Final Fantasy 7 Remake Intergrade.

En cuanto a la textura y la resolución de las sombras, solo hay configuraciones altas y bajas. Para las texturas, la configuración alta es muy similar a la de PlayStation 5, mientras que la baja se encuentra por encima de PS4 para gran parte del arte, pero puede ser peor en algunos activos. Hay una oportunidad perdida aquí, ya que algunas de las texturas en PS5 todavía son un poco toscas, algo que la PC podría haber abordado. En cuanto a la calidad de la sombra, alta es compatible con PS5, mientras que baja simplemente lleva el hacha al nivel de calidad. En realidad, no se parece en nada a PS4, que tiene su propio enfoque con alta resolución, sombras poco realistas y nítidas de cerca, con una cascada de resolución agresiva.

En términos de personalizar el aspecto del juego, eso es lo tuyo, y es una actuación desesperadamente pobre. Basado en Unreal Engine 4, esperaría que hubiera una gama de ajustes disponibles listos para usar, simplemente basados ​​en la naturaleza inherentemente escalable del motor y sus efectos, pero aquí no hay nada que destacar. Incluso los conceptos básicos como la calidad del suavizado, el filtrado de texturas, los cambios de desenfoque de movimiento, la oclusión ambiental y demás están ausentes. Unreal Engine 4 también cuenta con soporte para ray tracing acelerado por hardware y Nvidia DLSS, excelentes funciones de las que la PC podría haberse beneficiado, pero Square-Enix decidió no implementarlas aquí. Incluso las resoluciones seleccionables son mediocres, sin soporte para resoluciones ultra anchas en un juego que podría haberse visto fantástico con esa función. Los límites aquí son desconcertantes y hay preguntas que responder aquí, especialmente con Square-Enix aumentando los precios del juego.

Este es realmente el alcance de la configuración disponible en la versión para PC de Final Fantasy 7 Remake para PC. Notable.

Incluso el soporte de velocidad de fotogramas está mal implementado. Existe la posibilidad de cambiar entre límites de velocidad de fotogramas de 30 fps, 60 fps, 90 fps y 120 fps, pero no hay forma de eliminar el límite por completo. Square-Enix parece querer que bloqueemos una tasa de actualización específica porque la escala de resolución dinámica se implementa automáticamente en todas las configuraciones. Quiero decir, la función DRS parece funcionar bien, pero fundamentalmente, el usuario debería poder elegir si desea habilitarla o no; se le ha dejado a la comunidad crear un mod para corregir la salida de píxeles. Y es aquí donde descubrimos que la escalabilidad dentro del juego también es deficiente, la diferencia de rendimiento entre la configuración más baja y la más alta es mínima hasta el punto en que no hay un beneficio real al descender desde el máximo ya que el DRS automático estabiliza la velocidad de fotogramas de todos modos. En última instancia, existen opciones de resolución y velocidad de fotogramas en el juego, pero gracias a la naturaleza de su implementación, el usuario no tiene control total sobre ninguna de ellas.

A la desgracia se suma el rendimiento. Final Fantasy 7 Remake tiene un tartamudeo intrusivo en el juego en general, independientemente de qué tan avanzado sea su hardware, y es particularmente malo en las áreas densas de la ciudad del juego. Ajustar la resolución hacia abajo parece reducir algunos de los picos de tiempo de fotogramas prolongados, pero el problema subyacente persiste hasta el punto en que un Core i9 10900K con un RTX 3090 no ofrece una resolución constante de 1080p60, un desafío ridículamente escaso para el hardware en cuestión. Cambiar el objetivo de velocidad de fotogramas tampoco ayuda, ya que los tartamudeos se mantienen incluso a 30 fps, y sí, tal vez como era de esperar, el límite de 30 fps también provoca un ritmo de fotogramas inconsistente con v-sync habilitado. El resultado final es que debido al tartamudeo, toda la experiencia de la PC se ve interrumpida, mientras que no hay tales problemas en absoluto en PlayStation 5 que ejecuta exactamente el mismo contenido del juego.

Nos gustó mucho este juego en consolas, especialmente la versión de PlayStation 5, que funciona muy bien.

Estos tartamudeos son peores cuando atraviesan el entorno y tienden a detenerse cuando el personaje y la cámara están estacionarios, lo que sugiere que los problemas de compilación de sombreadores pueden ser, al menos en parte, los culpables. UE4 tiende a presentar estos problemas en varias versiones de PC, por lo que sospecho que eso es parte del problema. Sin embargo, descubrí que hay una forma de solucionar el problema casi por completo y es ejecutar el juego en DX11 en lugar de usar la ruta de código DX12 estándar. Simplemente agregando un interruptor de comando -dx11 en el iniciador de Epic Games Store cambia el juego a DX11 y descubrí que casi todo el tartamudeo había desaparecido. Esto puede causar problemas de sincronización virtual en el juego, pero esto se resuelve mediante el bloqueo duro de la sincronización virtual a través del panel de control de la GPU.

Es un cambio casi milagroso para un juego que, de lo contrario, funciona de manera subóptima. No alcanza el nivel de estabilidad que esperaría de una versión de primer nivel como esta, pero la mayoría de las veces no hay problemas, al menos en mi sistema. Y es en este punto donde podemos empezar a apreciar el juego nuevamente: Final Fantasy 7 Remake se ve hermoso y las mejoras de la versión Intergrade son bienvenidas. Sin embargo, existe una clara sensación de que la PC simplemente no es lo suficientemente buena. El juego prácticamente no tiene opciones gráficas significativas y no hay soporte para funciones avanzadas de PC. En la configuración máxima, la única mejora visual con respecto a la versión de PS5 es un aumento menor en la distancia de dibujo de NPC. Tienes la opción de ejecutar el juego a altas velocidades de cuadro y resoluciones, por supuesto, pero ese es básicamente el alcance de la mejora.

Es un lanzamiento notablemente mediocre, la decepción se vuelve aún más profunda cuando miras hacia atrás a Final Fantasy 15, el último gran juego de Final Fantasy de Square-Enix para PC. Eso vino con opciones para un follaje mejorado masivamente, activos de mayor detalle y oclusión ambiental acelerada por vóxel, entre otras características interesantes. Era un juego exigente, pero venía con algunas funciones de PC de primera línea para su época, y sí, también incluía DLSS. Cierto, fue la implementación 1.0 menos efectiva, pero FF15 dio la impresión de ser un juego que se proponía ser lo mejor que podía ser para PC, un enfoque que parece totalmente en desacuerdo con esta nueva versión.

Final Fantasy 7 Remake para PC es una versión básica y defectuosa. Es un juego que me encanta, lo he ganado dos veces, pero esta versión no es lo suficientemente buena.