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The Last of Us Part 2 finalmente recibió su tan esperada actualización de PlayStation 5, 11 meses después del lanzamiento de la épica secuela de Naughty Dog en PS4 y Pro. Es una actualización gratuita que toma la forma de un parche de 299 MB, versión 1.08, que actualiza automáticamente la versión del juego para PlayStation 4, ofreciendo a los usuarios de PS5 la oportunidad de jugar a 60 cuadros por segundo. Tenemos el parche desde hace una semana, lo que nos permite probar y volver a probar el juego de principio a fin.

Es un lanzamiento interesante: The Last of Us Part 2 es uno de los títulos técnicamente más ambiciosos lanzados para PlayStation 4 y nos preguntamos qué tan bien funcionaría este tipo de parche de rendimiento. Después de todo, no importa cómo te sientas con el juego, es un logro técnico impresionante que flirtea con los límites de su plataforma original, y se requirió un límite de 30 fps para ofrecer sus hermosas imágenes. Con esto en mente, teníamos curiosidad por ver cómo le iría en PS5 con su velocidad de fotogramas limitada eliminada. ¿Puede PS5 realmente bloquearse a 60 fps?

The Last of Us Part 2 se ha actualizado con juegos de 60 fps en PlayStation 5, y hemos probado el parche exhaustivamente.

Al mirar esta actualización, destaca un cambio en el mercado en comparación con la última generación. Sin una ruta de compatibilidad con versiones anteriores para los juegos de PlayStation 3 en PS4, Naughty Dog renovó ampliamente The Last of Us para la consola Gen 8, utilizando el ejercicio para establecer las bases tecnológicas de su nuevo motor. The Last of Us Remastered debutó 13 meses después de su lanzamiento original, principalmente ofreciendo ventajas de velocidad de fotogramas y resolución. Una generación después, las cosas cambian. Ya se entregó una resolución adicional a través de la actualización de la consola de generación media de Sony, PlayStation 4 Pro, lo que significa que la velocidad de fotogramas era efectivamente la única gran actualización que quedaba, sin una renovación total del motor.

Como no se trata de un relanzamiento completo o una remasterización, lo que Naughty Dog ha entregado es una actualización que se adhiere al libro de reglas establecido con los parches de PS5 propios anteriores. God of War, Ratchet and Clank, Ghost of Tsushima y Days Gone siguieron el mismo camino, brindando el conjunto de funciones visuales de PlayStation 4 Pro pero con la velocidad de fotogramas desbloqueada, lo que permite 60 fotogramas por segundo de juego. Entonces, para ser claros, todas las demás configuraciones relacionadas con las imágenes del juego, incluida la resolución, permanecen exactamente como estaban en el Pro, lo que significa que todavía es un juego de 2560×1440 que aún se ve bien debido a su técnica de suavizado temporal, mientras que todos los demás detalles visuales siguen siendo idénticos a la oferta Pro. Sin embargo, en comparación con los otros parches, hay un pequeño cambio: mientras que 60 fps ahora es el valor predeterminado en PS5, una nueva opción de menú permite a los usuarios volver a cambiar a 30 fps si lo prefieren. [ ACTUALIZACIÓN: se habla de 'resolución mejorada' en torno a este parche, pero Sony nos ha confirmado que esto es parte del conjunto de características que PS5 puede traer a los títulos de PS4 que se ejecutan con retrocompatibilidad, no específicamente al parche TLOU2, que es de hecho 1440p bloqueado.]

En términos de qué tan cerca llega PlayStation 5 a 60 fps bloqueados, digamos que no hay mucho de qué preocuparse aquí. Al igual que otros títulos propios que se ejecutan bajo 'back compat plus', PS5 es capaz no solo de duplicar el rendimiento de PS4 Pro sino, en muchos casos, de superarlo. Mirando hacia atrás a TLOU2 ejecutándose en Pro, las escenas con mucha agua podrían deslizarse por debajo de los 30 fps. Nunca fue un gran problema ya que las caídas no duraron mucho y no fueron demasiado pronunciadas, pero estaban ahí. Sugiere que Naughty Dog llegó al límite en algunas áreas, a veces sin alcanzar sus objetivos de rendimiento.

Nuestro análisis técnico original de The Last of Us Part 2, basado en PS4 Pro pero no del todo "completo" debido a las restricciones de spoiler vigentes en ese momento.

En PlayStation 5, todas esas mismas áreas ahora se ejecutan completamente bloqueadas a 60 cuadros por segundo sin el más mínimo indicio de problemas. Y tiene sentido. PS5 presenta el mismo número de unidades de cómputo que PlayStation 4 Pro y puede volver al modo de emulación GCN, lo que deshabilita las ventajas arquitectónicas de RDNA2. Con la GPU funcionando a toda máquina, PS5 ofrece casi 2,5 veces la potencia informática. Esto se combina con un poco más del doble del ancho de banda de la memoria y, según los resultados que se ven aquí y en otros títulos propios de compatibilidad con versiones anteriores de Sony, el resultado final es un aumento medible en el rendimiento de más del doble.

Solo por si acaso, también probé una escena con muchos enemigos y efectos alfa: ya tenía 30 fps estables en PS4 Pro, pero las demandas son ligeramente diferentes. Podría decirse que es más una prueba de ancho de banda de la memoria que un desafío informático directo, pero el resultado final es el mismo: un bloqueo completo de 60 fps en PlayStation 5. De hecho, en el transcurso del juego, capturé unas ocho horas de metraje en PS5. No importa cuán compleja sea la escena, siempre parecía dar en el blanco, con una excepción.

Echa un vistazo a la captura de pantalla a continuación. En esta secuencia de batalla ambientada en lo alto de un rascacielos abandonado, en un área específica y enfrentándose a enemigos, una caída en el rendimiento que se encuentra en PlayStation 4 Pro también logra provocar una caída pequeña, pero sostenida, de la velocidad de fotogramas en PS5. Es el único ejemplo de un problema de rendimiento que pude encontrar en PS5. Es un poco desconcertante porque no está del todo claro lo que está pasando. Esta es una secuencia genial, pero ciertamente no es tan exigente visualmente como muchas otras áreas del juego, ni tiene un alcance tan grande. Es solo este sitio de construcción envuelto en niebla. Esto no es más que un hallazgo académico, ya que parece la única secuencia que no se adhiere obstinadamente a 60 fps e incluso entonces, solo ocurre en esa posición específica.

¿Un impecable 60fps? bastante Tras un análisis de ocho horas de juego, esta pequeña caída es la única que hemos podido encontrar. es extremadamente sólido.

Entonces, es estable, pero ¿cómo mejora la experiencia el parche de 60 fps? En general, ya sea que estemos hablando de retrocompatibilidad más actualizaciones de parches, intervenciones a nivel del sistema como FPS Boost o puertos directos de la última generación a la actual, el salto de 30 fps a 60 fps es transformador y en términos de juego, eso se aplica. igualmente a The Last of Us Part 2 también. En particular, descubrí que apuntar es mucho más receptivo en general. El juego tiene una sensación moderadamente pesada de forma predeterminada a 30 fotogramas por segundo, pero ahora es extremadamente rápido. La única queja es menor en el gran esquema de las cosas: estoy decepcionado de que la velocidad de obturación para el desenfoque de movimiento no parece haber sido ajustada para la velocidad de fotogramas más alta y, como resultado, pierde algo del estilo cinematográfico. llegar a 30fps. La solución habría sido agregar un control deslizante de velocidad de obturación en el menú de opciones, lo que beneficiaría a todas las versiones a partir del juego, ya que permitiría que tanto los amantes como los que odian el desenfoque de movimiento encuentren una configuración que les agrade.

¿Tiempos de carga? Han mejorado hasta cierto punto, pero la naturaleza relativamente limitada del impulso aquí indica que esta es una versión compatible con versiones anteriores, no una aplicación nativa de PlayStation 5. Durante el juego, The Last of Us Part 2 es básicamente una experiencia continua y fluida: transmisión en segundo plano mientras juegas sin interrupciones durante la carga. Pero las cargas iniciales no se pueden enmascarar, y en una muestra aquí, una espera de 91 segundos en PS4 Pro se reduce a 43 segundos en PS5, un poco más del doble de rápido. Es bueno ver una mejora, pero debido a la naturaleza del código, no puede acceder a las API de almacenamiento de nivel inferior de PS5 que hacen que el SSD funcione al máximo.

Si bien el aspecto de carga no es exactamente un cambio de juego, el aumento del rendimiento ciertamente lo es y su llegada me ha permitido volver atrás y apreciar lo que Naughty Dog logró técnicamente y compartir esos pensamientos con ustedes en el video de arriba. Verás, volviendo al lanzamiento del juego, Naughty Dog protegía los spoilers y los embargos de revisión venían con limitaciones en el contenido que podíamos cubrir. Había muchas secuencias que eran interesantes y sorprendentes de las que no podíamos hablar, pero ahora podemos, así que además de probar el parche de PS5, la cobertura de hoy también sirve para completar nuestro análisis técnico original, de alguna manera. En última instancia, con su actualización para PS5, The Last of Us Part 2 funciona mejor que nunca y disfruté rejugarlo: simplemente no puedes equivocarte con un aumento de la velocidad de fotogramas y el juego Naughty Dog se ve y se siente mejor que nunca.