Russell Lees, un veterano de la industria de los videojuegos con una larga carrera en Ubisoft, falleció.
Russel Lees.
La noticia de la muerte de Lees fue compartida en Twitter anoche por el director narrativo de Assassin's Creed, Darby McDevitt, quien rindió homenaje a su colega.
En Ubisoft Montreal, Lees escribió varios arcos narrativos para Assassin's Creed Valhalla, así como el DLC Wrath of the Druids del juego ambientado en Irlanda.
Como escritor y diseñador narrativo, Lees también contribuyó a Assassin's Creed Origins y la expansión Tyranny of King Washington de Assassin's Creed 3. Para Syndicate, escribió las misiones Dreadful Crimes del juego. Para Unity, escribió Paris Stories y Murder Mysteries.
Fuera de Assassin's Creed, Lees también escribió para Watch Dogs 2 y Far Cry New Dawn.
Ubisoft Montreal es donde Lees sirvió durante más tiempo, durante más de 13 años, aunque su carrera en los videojuegos se remonta mucho más atrás.
Durante un período de dos años en Pandemic Studios, Lees escribió Full Spectrum Warrior: Ten Hammers en 2006.
Lee también escribió y dirigió la aventura de apuntar y hacer clic de terror de culto de Inscape de 1995 The Dark Eye, que adapta obras de Edgar Allen Poe y presenta la voz de William S. Burroughs, una actuación que Lees grabó.
Fuera del mundo de los videojuegos, Lees también fue un exitoso dramaturgo y director de escena.
Escribiendo en Twitter, el director narrativo de Far Cry 6, Navid Khavari, describió a Lees como "un absoluto placer trabajar con él" y "tan amable, generoso y un escritor increíblemente agudo".
Fue un absoluto placer trabajar con él brevemente en AC Unity. Incluso trabajando entre dos ciudades, lo pasamos muy bien trabajando en los misterios y él siempre fue tan amable, generoso y un escritor increíblemente agudo. No puedo creer que se haya ido.
Navid Khavari (@Navface) 7 de enero de 2022
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Mis condolencias por tu pérdida. Solo tuve la oportunidad de trabajar brevemente con Russell el año pasado en AC Crossover Stories, pero fue una de las personas más amables con las que tuve el privilegio de trabajar.
Kate M. (@kmacmul) 6 de enero de 2022
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No llegué a conocer bien a Russell, pero como recién llegado, profesionalmente, a Assassin's Creed, Ubisoft, sus herramientas y procesos, siempre fue paciente, amable y feliz de explicarme las cosas. Ninguna pregunta era demasiado pequeña, demasiado poco importante. Era Buena Gente.
GNU Russell Lees. https://t.co/ww9zvis8n4
Giles Armstrong (@_GilesArmstrong) 7 de enero de 2022
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Triste por el fallecimiento del narrador interactivo y dramaturgo Russell Lees. Conocí a Russ por primera vez en The Dark Eye, un maravilloso y loco proyecto de CD-ROM que mezcla a Poe con una historia original, títeres animados y una lectura de William Burroughs que el mismo Russ grabó. ROTURA. pic.twitter.com/AUbT173rTt
Erik Loyer (@opertoon) 7 de enero de 2022
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Russell Lees falleció.
Nunca tuve la oportunidad de conocerlo, pero su trabajo me impactó. Estaba detrás de uno de los mejores juegos de apuntar y hacer clic jamás creados, The Dark Eye.
Este juego es la razón por la que estoy haciendo juegos de terror p&c.
Que descanse en paz. #pointandclick #adventuregame https://t.co/9OB61R4ZyI pic.twitter.com/VpRi3juSa5
Olivier Leclair | La valle qui murmure (@Olivier_Leclair) 6 de enero de 2022
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Acabo de enterarme de que mi amigo de Watch Dogs 2, Russell Lees, falleció y es mucho para procesar. Era una de las personas más amables con las que he trabajado y tenía un increíble sentido del humor. Su trabajo trajo emociones y risas a millones de jugadores. Se le extrañará mucho.
Ethan James Petty (@EthanJamesPetty) 5 de enero de 2022
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