El polvo se asentó después del lanzamiento de Elden Ring y ahora hay un momento para ver las versiones de última generación: el estado de PS4, Xbox One, Pro y One X, y fundamentalmente, para ver si alguna de estas consolas puede ofrecer una experiencia decente. . Con las existencias de consolas de generación actual escasas, ¿realmente necesita actualizar? Teniendo en cuenta el discurso que rodea el rendimiento de Elden Ring, las perspectivas pueden no parecer muy buenas, pero da la casualidad de que, de las cuatro versiones de última generación disponibles, PS4 Pro y Xbox One X no son malas, la PS4 base es aceptable, y es solo Xbox One S que debe evitarse.
Eso no es una hipérbole: Elden Ring en la máquina base de Microsoft es una experiencia profundamente insatisfactoria: la versión con los mayores compromisos tanto en la jugabilidad como en las imágenes. Lo vimos durante la versión beta de la red, por supuesto, así que tal vez no deberíamos sorprendernos demasiado. Una vez más, el desarrollador From Software utiliza varios trucos para intentar llevar la Xbox base a un estado jugable, con una resolución reducida de 900p y una velocidad de fotogramas de 30 fps. Apenas emergiendo a Limgrave, se usa una configuración baja para las sombras ambientales. La densidad de la hierba también usa la configuración más baja del motor (aparentemente más baja que la baja en la PC) y, en última instancia, hace que Limgrave parezca estéril, sin profundidad. Peor aún, las características visuales como la oclusión ambiental y las sombras se reducen significativamente en la consola base, lo que deja las escenas con un sol bajo con una apariencia inusualmente escasa.
Una mirada detallada a cómo Elden Ring revisa la última generación de hardware de Xbox y PlayStation.
La participación es la peor versión de Elden Ring que existe. Honestamente, para cualquiera que todavía esté luchando con una Xbox One básica, le recomiendo encarecidamente que espere una actualización de hardware si quiere la mejor experiencia por primera vez con este fenomenal juego. Nuestro tiempo con Xbox One reveló un lanzamiento excepcionalmente comprometido. De hecho, una de las peores partes es el estado de las animaciones enemigas. Incluso en el rango cercano al medio, verás a los enemigos correr a una velocidad de fotogramas única, mucho más baja que el resto del juego, hasta que se mueven dentro del rango de ataque.
Todas las plataformas de consola usan este truco de animación de baja actualización hasta cierto punto para mejorar y estabilizar el rendimiento, pero Xbox One lo lleva a un extremo deslumbrante. A pesar de todos estos compromisos, está viendo una experiencia de 20-30 fps, e incluso si el juego alcanza su objetivo de rendimiento, el ritmo de fotogramas inconsistente característico de From hace que parezca que se está ejecutando a una velocidad de fotogramas más baja de todos modos: el final clavo en el ataúd.
La PlayStation 4 base está lejos de ofrecer la mejor versión del juego, pero se mantiene sorprendentemente bien comparada con la versión de Xbox One. La resolución es una típica de 1080p, se mejora la densidad del césped, mientras que la oclusión ambiental, las sombras y las distancias de dibujo, aunque lejos de estar al nivel de PS5 y Series X, se mantienen relativamente bien. Esas animaciones enemigas discordantes de menor velocidad de fotogramas en Xbox One también son menos intrusivas en general, aunque todavía detectables. En todos los sentidos, la PS4 base se siente como la consola From Software apuntada como el lanzamiento estándar; sin campanas ni silbatos, pero una forma casi aceptable de jugar. Presenta una experiencia básica a partir de la cual se construyen PS4 Pro y PS5, y en una pantalla de 1080p, la máquina base hace el trabajo razonablemente bien.
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PS4 Pro Limgrave comparado con todas las máquinas de última generación. PS4 apunta a 1080p nativo, Xbox One se encuentra en 900p, mientras que PS4 Pro renderiza a 1800p a través de una técnica de reconstrucción. En cuanto a One X, la resolución cambia dinámicamente entre 1512p y 1800p.
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PS4 Pro La calidad general de los efectos está a la par entre todas las versiones, aunque la calidad de la iluminación se reduce en precisión en Xbox One cerca de la chimenea a la derecha de esta imagen.
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Los detalles geométricos y las texturas de PS4 Pro Core son idénticos en los cuatro sistemas. Lamentablemente, Xbox One elimina el efecto de profundidad de campo durante las cinemáticas.
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La densidad de PS4 Pro Grass se reduce considerablemente en Xbox One, mientras que PS4, PS4 Pro y One X usan configuraciones coincidentes para llenar el espacio. Curiosamente, el uso de One X de un modo de 'configuración de detección automática' significa que la oclusión ambiental no se activa en ciertas áreas (especialmente debajo del césped aquí) mientras está bajo carga. Del mismo modo, el desenfoque de movimiento también se desactiva en este caso, aunque tanto AO como el desenfoque se vuelven a activar para otras escenas.
Visualmente hablando, PS4 ofrece una versión sólida del mundo de Elden Ring, aunque el rendimiento no es del todo ideal. Las lecturas de velocidad de fotogramas en su mayoría llegan a 30 fps si se arruinan con los problemas esperados en el ritmo de fotogramas desigual que hemos visto en los títulos de Souls en la consola. También hay algunas caídas notables debajo; las caídas por debajo de 30 fps generalmente se limitan a áreas con muchos enemigos. Es una gran actualización en Xbox One, pero usar viajes rápidos o enfrentar momentos pesados de efectos golpea el sistema. Un nivel de rendimiento de 25-30 fps durante la batalla con el dragón en Limgrave, por ejemplo, es el peor de los casos que he visto, pero incluso así, las caídas son fugaces. Dado el bajo stock de consolas PS5 en este momento, esta sigue siendo una forma aceptable de saltar a Elden Ring antes de comprar nuevo hardware.
El siguiente paso a considerar es PS4 Pro, que ofrece dos actualizaciones clave sobre la PS4 base: resolución y velocidad de fotogramas. La mayoría de los ajustes visuales, incluida la densidad del césped y la resolución de las sombras, parecen idénticos a los de la consola base en las comparaciones directas, y tendrías que cambiarte a una consola de la generación actual para mejorar eso. La resolución es la forma principal en que PS4 Pro aprovecha su ventaja de GPU, aumentando su recuento de píxeles nativos a 1800p a través de la misma técnica de renderizado de tablero de ajedrez que vimos por última vez en Sekiro.
Aparte de eso, tenemos una ventaja en la velocidad de fotogramas: se elimina el límite de 30 fps para dejar el rendimiento completamente desbloqueado en el hardware Pro. Nunca llegará a 60 fps, incluso mirando directamente al cielo (la carga de renderizado más baja, por lo general), pero 30-50 fps durante la ejecución del juego es lo suficientemente razonable. Correr desbloqueado no es lo ideal, pero es mejor que el límite de 30 fps mal implementado que se ve en la PS4 base.
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Xbox Series X (Modo de calidad) ¿Cuál es la diferencia generacional al pasar a Xbox Series X? Los usuarios básicos de Xbox One ven una gran reducción en los detalles del césped aquí, aunque One X ofrece una configuración intermedia razonable.
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Xbox Series X (Modo de calidad) El filtrado de texturas en la Xbox One base se elimina agresivamente. Junto con su imagen de 900p, los resultados son significativamente menos claros al lado de los 1800p dinámicos en One X y 4K nativo en el modo de calidad de la Serie X.
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Las sombras de Xbox Series X (modo de calidad) también se escalan como era de esperar. El modo de calidad de la Serie X ofrece una gran mejora con respecto a la versión One X aquí, que se convierte en algunos momentos desagradables para la sombra que arrojan los árboles.
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PS5 (Modo de calidad) Pasando a la familia de sistemas PlayStation, PS4 y PS4 Pro están bloqueados en su lugar con configuraciones visuales centrales coincidentes, divididas solo por la imagen de 1080p en la PS4 base, versus una reconstruida de 1800p en PS4 Pro. PS5 supera a ambos con una imagen 4K nativa en su modo de calidad aquí.
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PS5 (Modo de calidad) Un aumento en la densidad del césped es una gran ventaja de jugar en PS5 (ya sea en modo de velocidad de fotogramas o de calidad), aunque tanto PS4 como PS4 Pro ofrecen una configuración respetable por debajo. También tenga en cuenta que el desenfoque de movimiento está activo en ambas consolas Sony de última generación, al igual que el modo de calidad de PS5.
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PS5 (Modo de calidad) Una toma final de Margit the Fell revela que poco se ha retrocedido en los detalles del mundo central, y los sistemas de última generación aún se ven geniales si puede aceptar una velocidad de fotogramas más baja.
Esto nos lleva a Xbox One X, que efectivamente tiene exactamente la misma configuración visual que PS4 Pro, pero con una excepción. El renderizado de tablero de ajedrez se cambia por resolución nativa, con un rango dinámico que parece estar entre 1512p y 1800p. Potencialmente, esto podría alcanzar un 4K completo, como hemos establecido al ejecutar el código One X en el hardware de la Serie X, pero dados los límites de GPU de la máquina de última generación, 1800p es el límite del mundo real. Además, la elección de ejecutarse en un rango dinámico de resoluciones, con un mínimo de 1512p, a menudo significa que One X genera más píxeles por cuadro que los 1800p de PS4 Pro a través del tablero de ajedrez. El único inconveniente es que el rendimiento funciona en un rango inferior de 30-40 fps, generalmente peor que PS5 en áreas coincidentes. También vale la pena señalar que la configuración visual de One X se ajusta de manera más agresiva, aparentemente en función de la carga. Como puede ver en nuestra comparación anterior, One X vuelve a marcar la oclusión ambiental en el césped e incluso el desenfoque de movimiento en algunas escenas, donde PS4 y PS4 Pro dejan estas configuraciones fijas independientemente.
Determinar cuál de las máquinas de última generación ofrece una participación superior no es exactamente fácil. La resolución más alta y el potencial para configuraciones más altas donde la GPU de One X podría extenderse son posibles ventajas (la misma administración de configuración dinámica que se ve en Xbox One S se aplica a One X), pero rara vez es una ventaja clara en lado a lado. tiros La velocidad de fotogramas superior de PS4 Pro es más notable, por lo que es mi preferencia de los dos a pesar de inclinarme por el renderizado de tablero de ajedrez, pero jugar Elden Ring en Xbox One X es una experiencia comparable en general.
PlayStation 5 y Xbox Series X son donde debes estar para obtener una experiencia de Elden Ring de primer nivel.
También eché un vistazo a los tiempos de carga. Para las mejores velocidades de carga de su clase, PS5 es, por supuesto, el favorito, con un rango de cuatro a siete segundos para reaparecer en un sitio de gracia. Aún así, las consolas de última generación son lo suficientemente aceptables, creo. Por ejemplo, morir por Margit the Fell nos lleva a un sitio de gracia cercano, con PS4 Pro obteniendo el mejor resultado a los 24 segundos, seguido de cerca por One X a los 26 segundos, y luego las dos consolas base a los 29 segundos.
Y del mismo modo, reaparecer en el área de entrada de Stormgate da un orden similar y, afortunadamente, todos los resultados son más rápidos en este caso. PS4 Pro lidera con un resultado de 17 segundos, One X con 18 segundos, PS4 con 19 segundos y Xbox One base con 20 segundos. En general, la participación no es exactamente rápida en ninguna consola de última generación y más rápido sería mejor, especialmente para volver a un jefe para otro intento. Sin embargo, si está familiarizado con el tiempo de inactividad en Dark Souls 3 o Bloodborne, estará familiarizado con la duración de la espera aquí. Cabe señalar que estos resultados se encuentran en unidades de stock: la actualización a SSD debería reducir esos tiempos significativamente.
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Entonces, ¿necesitas actualizar tu consola para obtener una experiencia satisfactoria de Elden Ring? ¡Sorprendentemente, no! El resumen franco es que PS4 Pro y Xbox One X ofrecen versiones útiles del juego si está satisfecho con una configuración de sombra y césped más baja junto a las versiones de la Serie X y PS5, y si un mayor rendimiento y tiempos de carga más prolongados no son un trato. interruptor automático. Si está de acuerdo con eso, las consolas mejoradas funcionan bien, con Pro tomando la delantera en el lado de la velocidad de cuadros. La PS4 estándar no es tan refinada, pero su objetivo de 1080p30 se cumple en un grado aceptable en general, a pesar del ritmo de fotogramas dudoso.
Yo diría que la primera vez que juegas a Elden Ring se desperdicia en Xbox One. Un juego de este alcance merece mucho mejor, y recomiendo encarecidamente esperar una actualización de la consola en ese escenario: incluso el Steam Deck portátil que se ejecuta a 720p en configuraciones híbridas medias/altas limpia el piso con la experiencia básica de Xbox One. El punto es que tiene opciones: tres de las cuatro versiones de última generación de Elden Ring son perfectamente aceptables, y de esas tres, PS4 Pro y Xbox One X no están nada mal, incluso si la configuración y el rendimiento de mayor calidad son reservado para la nueva generación de hardware de consola.