– | Xbox 360 | Playstation 3 |
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Tamaño del disco | 7,3 GB | 7,74 GB |
Instalar | 7,3 GB (opcional) | – |
Soporte envolvente | Dolby Digital | Dolby Digital, DTS, 5.1LPCM |
Dos años después del lanzamiento del juego original, es justo decir que Darksiders 2 no se siente tan fresco o inspirado como el original. Claramente tomando prestado en gran medida de God of War, Prince of Persia y Legend of Zelda, Darksiders 2 se siente como una mezcla de ideas familiares existentes y se queda corta en sorpresas. Pero a pesar de esto, la experiencia sigue siendo agradable: el combate se ha refinado con respecto al primer juego, el mundo es mucho más grande y la calidad de la narrativa es impresionante.
Vigil Games también merece elogios por la calidad uniforme de las ofertas de la consola: Darksiders 2 es un asunto muy igualado en todos los formatos, con muy pocas diferencias para separar las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3. Desafortunadamente, el desarrollador también ha extendido esta filosofía a la versión para PC, lo que da como resultado un título que se descartará rápidamente como un puerto de consola barebones, pero hablaremos de eso más adelante.
Para empezar, centrémonos en los juegos de consola con nuestro vídeo cabeza a cabeza a 720p, acompañado de una galería comparativa en triple formato.
Darksiders 2, cara a cara en Xbox 360 y PlayStation 3. Usa el botón de pantalla completa en la parte inferior derecha de esta ventana para una resolución completa de 720p.
Al igual que su predecesor, Darksiders 2 se renderiza a una resolución sub-HD, llegando a 1152×640 en ambas plataformas. Sin embargo, mientras que el original se ejecuta sin suavizado, en esta secuela se ha aplicado suavizado de bordes usando lo que parece un filtro simple de detección de bordes/desenfoque. La tecnología solo afecta a unos pocos píxeles al lado de los bordes seleccionados, por lo que es bastante no destructiva y oculta algunos de los artefactos de escalado más evidentes, aunque en algunos lugares deja pasar algunas irregularidades. Dicho esto, la configuración que Vigil Games ha empleado se las arregla para funcionar razonablemente bien con el estilo de la obra de arte y, como resultado, nunca tenemos la sensación de que el búfer de fotogramas de baja resolución, o la falta de un suavizado adecuado, compromete la integridad de la imagen en cualquier medida negativa.
Más allá de la configuración central del framebuffer, Vigil Games ha hecho un excelente trabajo al lograr la paridad de plataformas entre las tres versiones de Darksiders 2, con diferencias muy pequeñas. En el caso de las consolas, en su mayor parte, las ilustraciones y los efectos principales coinciden básicamente. Del mismo modo, la transmisión LOD (nivel de detalle) parece ser idéntica, al igual que la calidad de las sombras y el filtrado de texturas. En términos de este último, ambas versiones utilizan un nivel muy bajo de filtrado anisotrópico que deja las texturas del suelo muy borrosas en la distancia, con un efecto deslucido similar en otras superficies cuando se ven desde ángulos extremos.
Donde hay diferencias, son bastante sutiles y no deberían afectar tu disfrute del juego de ninguna manera. Curiosamente, en la PS3 algunas áreas presentan texturas de mayor resolución en comparación con el juego de Xbox 360; estas superficies contienen detalles más finos, con complejidades adicionales que mejoran el aspecto de algunas escenas. Sin embargo, la Xbox 360 parece tener sus propios encantos, con efectos de iluminación adicionales que mejoran el aspecto del fuego, las explosiones y los destellos de contacto en varias escenas. En particular, las piscinas calientes de metal líquido en el horno emiten un resplandor ardiente que no se ve en la PS3. En otros lugares, hay un sesgo de compensación de sombras en el trabajo, donde estos elementos sobresalen un poco más hacia afuera en el 360 en algunas áreas, y la diferencia en la configuración gamma también crea una imagen ligeramente más oscura en la PS3.
"Las dos versiones de consola son casi iguales, pero la Xbox 360 presenta efectos de iluminación adicionales, mientras que en algunas áreas el juego de PS3 tiene texturas de mayor calidad. La PC ofrece lo mejor de ambos mundos".
La versión para PS3 de Darksiders 2 presenta el uso ocasional de texturas de mayor resolución en algunas escenas, mientras que las tomas inferiores muestran cómo la inclusión de iluminación adicional mejora ciertos efectos en el 360.
Más allá de las diferencias multiplataforma, Darksiders 2 presenta una serie de mejoras tecnológicas con respecto al primer juego. Por un lado, todas las cinemáticas principales se representan utilizando el motor del juego en tiempo real, y las secuencias FMV se reservan para el prólogo de apertura y las introducciones de cada capítulo a lo largo del juego. Las secuencias de video son aparentemente idénticas en ambos formatos esta vez, y ninguno de los formatos obtiene una ventaja cuando se trata de la calidad de la codificación. La naturaleza estilizada de estas escenas también ayuda a ocultar algunos de los artefactos de bloqueo visibles del esquema de compresión de baja calidad utilizado.
En segundo lugar, el mundo en este nuevo título es aproximadamente tres veces más grande que el que se encuentra en el primer juego, y cada una de las tres áreas centrales tiene un tamaño similar al mapa completo que se encuentra en el Darksiders original. Es un logro impresionante, con el paisaje que contiene algunas áreas épicas, dominadas por algunas estructuras a gran escala y una arquitectura de diseño interesante. Sin embargo, hay muchas áreas estériles en las que el diseño artístico y la calidad del trabajo de texturas se ven afectados, lo que sugiere que, al crear un mundo tan expansivo, el estilo de diseño que se ve en áreas clave simplemente se esparce demasiado por todas partes. todo el juego
Al mismo tiempo, todas estas diferentes secciones se unen para formar un entorno un tanto natural para que el mundo habite; desde las llanuras del principio hasta el bosque calcinado que conduce a la Forja del Creador, pasando por las distintas mazmorras repartidas por las distintas zonas del juego. Además, si bien la falta de un ciclo de día/noche en tiempo real puede resultar decepcionante para algunos, la naturaleza controlada de la solución de iluminación del juego (usando una combinación de enfoques dinámicos y preestablecidos) permite a los desarrolladores establecer un ambiente particular. el tono y la atmósfera únicos de cada área moldeados por la narrativa del juego y la dirección enfocada, en lugar de eventos aleatorios.
"Las diferencias notables son pocas y distantes entre sí en los juegos de consola, aunque la versión de Xbox 360 tiene una notable ventaja en el tiempo de carga, que crece aún más cuando se instala en el disco duro".
Las diferencias gamma y un sesgo de compensación de sombras crean un juego de aspecto ligeramente más oscuro en la PS3 (arriba), mientras que la calidad de las secuencias FMV es idéntica en ambos formatos (abajo). Observe cómo los artefactos de compresión están parcialmente ocultos por el aspecto texturizado empleado en estas escenas.
En general, las dos versiones de consola de Darksiders 2 siguen siendo muy parecidas, aunque debe señalarse que hay algunas diferencias en el tiempo de carga, lo cual es relevante ya que el juego puede detenerse momentáneamente mientras se cargan los recursos. En este sentido, el 360 tiene la ventaja. Probamos una pausa de juego específica y descubrimos que duró seis segundos en PS3, cuatro segundos en 360 (ejecutándose desde el disco) y solo dos segundos desde una instalación HDD. Al cargar el juego desde el menú principal, no hubo mucha diferencia entre la Xbox 360 y la PS3 ejecutándose desde el disco (21 contra 23 segundos), pero una vez más ganó la instalación del HDD, con la misma sección cargándose en solo 14 segundos. La versión de PS3 no tiene soporte de disco duro obligatorio u opcional.
Darksiders 2: análisis de rendimiento
Como era de esperar, la naturaleza variada del mundo también tiene un impacto en el rendimiento, con áreas más complejas que hacen que la velocidad de fotogramas disminuya y que se manifieste un gran desgarro de pantalla en ambos formatos, aunque una actualización fluida de 30 fotogramas por segundo está presente en todo momento. gran parte del juego cuando el motor no se presiona demasiado. Básicamente, Darksiders 2 adopta el enfoque habitual que se ve en muchos títulos de la generación actual de limitar a 30FPS y permitir que el juego se rompa cuando el motor no puede seguir el ritmo de la carga de renderizado. La idea aquí es que los fotogramas rasgados tengan menos impacto en la respuesta del controlador que una reducción en la velocidad de fotogramas, aunque en un escenario ideal obviamente preferiríamos no tener ninguno.
"Ambas versiones de la consola apuntan a 30 fotogramas por segundo, eliminando la sincronización vertical si el rendimiento cae por debajo de ese nivel, lo que resulta en un desgarro de pantalla notable".
El análisis del rendimiento del juego sugiere que ambas versiones de consola de Darksiders 2 tienen sus problemas, pero la velocidad de fotogramas es muy similar en general.
En general, está claro que ambas versiones funcionan de manera muy similar en una variedad de escenas diferentes. Por ejemplo, al atravesar los entornos a caballo, las caídas en la velocidad de fotogramas y el desgarro de la pantalla aparecen en puntos similares en ambas consolas, con áreas de bosques densos y escenas con áreas abiertas detalladas que causan algunos problemas obvios. Los 30FPS inicialmente suaves se ven comprometidos con un efecto de trepidación que impacta en los controles (se sienten notablemente más lentos) mientras rompe la consistencia de la imagen.
Del mismo modo, ambas consolas se encuentran con los mismos problemas durante el combate cuando el motor está estresado, con muchos marcos caídos y desgarros de pantalla que afectan la fluidez de la acción, especialmente evidente en los ataques de jefes con muchos efectos. Luchar contra un gran grupo de enemigos en espacios cerrados provoca problemas similares.
Dicho esto, el motor funciona muy bien en algunas de las otras batallas de jefes exigentes, en las que varios enemigos (junto con el enemigo principal) llenan la pantalla con una serie de efectos alfa y de partículas, junto con fuentes de luz adicionales en ambos. plataformas
El uso intensivo de escenas cinemáticas impulsadas por el motor de Darksiders 2 nos brinda mucho material para ver cómo el motor en ambas consolas se las arregla al reproducir exactamente el mismo contenido, y aunque el efecto general es casi idéntico, hay una ventaja muy pequeña de PS3 en términos de menos marcos rotos.
"Ambas consolas se encuentran con los mismos problemas durante el combate cuando el motor está estresado, con muchos marcos caídos y pantallas rotas que afectan la fluidez de la acción".
Una comparación de rendimiento durante cinemáticas similares, en las que ambas consolas reproducen prácticamente el mismo contenido. Una vez más, no hay mucho más aparte de los niveles ligeramente más bajos de rasgado de pantalla en PS3.
Darksiders 2 PC: ¿Lo mejor de ambos mundos o un puerto raído?
El enfoque de Vigil Games para la paridad de plataformas se extiende a la versión para PC de Darksiders 2, que es en gran medida un puerto de consola básico. Se ha hecho muy poco en la versión para PC para aprovechar la plataforma y la potencia de procesamiento adicional y los niveles más altos de RAM que están disponibles.
Las primeras impresiones no son particularmente inspiradoras. El menú de usuario contiene muy pocas opciones configurables, con configuraciones para resolución, v-sync, pantalla completa/modos de ventana y gamma como las únicas opciones disponibles. La falta de ajustes preestablecidos de suavizado, configuraciones de calidad de textura y otras opciones similares refuerzan la sensación de que la versión para PC de Darksiders 2 es un puerto bastante gastado.
"El principal problema con Darksiders 2 para PC es que la mayoría de los compromisos que se hicieron en las imágenes debido al hardware antiguo de la consola no se han mejorado en absoluto".
Darksiders 2 en Xbox 360 frente a la versión para PC a 720p. Realmente no hay mucho en él, y es decepcionante ver compromisos visuales impulsados por el hardware de la consola antigua que se manifiesta en la PC.
De hecho, un vistazo a nuestro video de comparación directa (PS3 vs. PC espejo disponible) y la extensa galería de comparación muestra que el juego de PC es casi idéntico al código de la consola. La obra de arte parece coincidir con el juego de PS3, con texturas de mayor resolución también presentes en algunas escenas durante el lanzamiento de 360, aunque el nivel de filtrado anisotrópico sigue siendo idéntico, con texturas de suelo borrosas claramente visibles. Del mismo modo, también vemos que los efectos de iluminación adicionales que se encuentran en el juego 360 se han trasplantado a esta versión, lo que hace que el código de PC sea lo mejor de ambos mundos a este respecto.
Fuera de una diferencia gamma (presente en las tres versiones), la versión para PC es idéntica. El campo de visión se ha modificado, parece que se ha cambiado para beneficiar a aquellos con monitores de relación de aspecto 16:10, ya que la imagen aparece estirada horizontalmente en comparación con las compilaciones 360 y PS3, mientras que con respecto al framebuffer, un filtro de borde similar también se emplea para suavizar partes seleccionadas de la imagen. Realmente hubiéramos preferido ver las opciones adecuadas de suavizado aquí.
Según las versiones de consola, el estilo de la obra de arte y las opciones de color elegidas ayudan a ocultar los artefactos de borde más obvios, por lo que los dientes dentados no son realmente un problema importante en absoluto. Del mismo modo, la falta de estructuras a gran escala con muchos detalles de subpíxeles también garantiza que el alias se mantenga bajo control. Hay algunos jaggies presentes, pero nada demasiado intrusivo, y esto disminuye a medida que avanza en la cadena de resolución.
"La única ventaja real que ofrece la versión para PC es la capacidad de ejecutar el juego con velocidades de cuadro más altas y una resolución mejorada. Sin embargo, con las ilustraciones optimizadas para 720p, el efecto no siempre es tan impresionante como cabría esperar".
El aumento en la calidad gráfica al renderizar en 1080p es limitado: el alias se reduce visiblemente y las texturas de mayor resolución se mantienen razonablemente bien dados los originales de la consola. Sin embargo, las ilustraciones de menor calidad tienden a desdibujarse y las sombras aparecen horriblemente pixeladas.
Si bien la omisión de cualquier mejora tangible sobre las versiones de consola es algo decepcionante, la falta de ambición en este sentido tiene sus beneficios. Darksiders 2 es un juego muy fácil de ejecutar en una variedad de configuraciones de hardware.
Nuestra propia plataforma de juego Core i5 y GTX460 bastante modesta logró proporcionarnos 60FPS bloqueados tanto en 720p como en 1080p, mientras que la caída de v-sync nos dio velocidades de cuadro de hasta 155FPS en 720p, y alrededor de 80 a 90FPS en Full HD, aunque a expensas de un desgarro de pantalla verdaderamente horrendo. V-sync realmente es el camino a seguir aquí. En la PC 300 Digital Foundry, probamos el juego en "configuraciones máximas" a 1366×768 y 1920×1080 y descubrimos que el primero nos brindaba 60FPS suaves como la seda, pero el segundo mostró un rendimiento muy variable.
Sin embargo, en el lado negativo, mientras que jugar a resoluciones más altas nos proporciona imágenes mucho más nítidas, la obra de arte no se amplía tan bien y algunas de las texturas de resolución más baja a menudo aparecen incluso más borrosas que en la consola como resultado de estar estiradas a una resolución más alta. geometría, mientras que las sombras a menudo aparecen terriblemente pixeladas. Sin embargo, la nitidez adicional y el alias reducido siguen siendo una mejora digna, ya que brindan una experiencia visual más agradable en comparación con las versiones 360 y PS3, con controles más receptivos como parte de este paquete debido a que se pueden alcanzar fácilmente velocidades de cuadro mucho más altas.
Una diferencia bastante dramática al ejecutar Darksiders 2 en DFPC a 768p y 1080p: rendimiento sólido en la resolución más baja, pero muy variable en Full HD.
Darksiders 2: El veredicto de Digital Foundry
Es seguro decir que Darksiders 2 es una compra que vale la pena tanto en Xbox 360 como en PlayStation 3, con aspectos multiplataforma bien manejados, al menos en consolas. De hecho, aparte de algunos elementos específicos, como el uso de texturas de mayor resolución en la PS3 y la iluminación adicional en la 360, realmente no hay nada que separe a los dos juegos.
El rendimiento también es muy similar durante el juego, sin que ninguna de las versiones tenga realmente una ventaja notable. Cualquier variación en esta área es más probable que se deba a una diferencia sutil en la forma en que jugamos el juego, en lugar de qué tan bien maneja cada consola la carga de renderizado. En ese sentido, creemos que vale la pena echarle un vistazo a Darksiders 2 independientemente de la plataforma que tengas: ambas consolas ofrecen la misma experiencia central con puntos positivos y negativos muy similares en términos de calidad visual.
Por otro lado, es difícil evitar la sensación de que la versión para PC parece una versión básica trasplantada del ADN de la consola. La experiencia se ve un tanto restringida por los activos de calidad de consola, que no se escalan tan bien cuando el juego se ejecuta en resoluciones más altas, y la falta de actualizaciones gráficas específicas para PC resulta algo decepcionante. Es bastante agradable ver que las altas velocidades de fotogramas se pueden alcanzar fácilmente en una serie de configuraciones, incluso si esto se debe más a la falta de efectos gráficos avanzados y al trabajo de textura intensivo en memoria que se ofrece, en lugar de estar bien optimizado para la PC. plataforma. De cualquier manera, ejecutar el juego a 1080p60 fácilmente lo convierte en la mejor versión para obtener, con un juego más fluido y controles más receptivos que brindan una ventaja tangible sobre las consolas.