Con una resolución Full HD de 1080p ahora disponible para Diablo 3 tanto en PS4 como en Xbox One, ha llegado el momento de investigar cada uno en sus estados completamente actualizados. Después de todo, hemos visto caídas de rendimiento en la plataforma de Microsoft desde que pasó de 900p a 1080p, pero ¿el hardware de Sony sufre problemas similares en los mismos puntos de estrés? Y desde una perspectiva visual, ¿Blizzard mantiene todas las campanas y silbatos de un juego de PC al máximo para cada uno?
Llegando solo unos días antes del lanzamiento europeo, ambas plataformas están preparadas para un parche del primer día para resolver problemas separados. En el lado de PS4 (y en menor medida en Xbox One), un error que una vez causó caídas en la velocidad de fotogramas en la animación y la representación de efectos ahora está completamente solucionado (a partir del parche C.2.0.9.26396, que se ve en su pantalla de inicio). ¿El resultado neto? Ya no vemos caídas al rango bajo de 40 fps en PS4 y, en cambio, estamos encantados de ver 60 fps perfectos durante todas nuestras secciones de prueba.
Y como siempre, la plataforma de Sony se ejecuta en el búfer de fotogramas nativo completo de 1920×1080, respaldado por lo que parece ser un suavizado posterior al proceso centrado en los bordes de alto contraste. Solo en escenas específicas, como el área arenosa del centro Caldeum Bazaar, vemos alguna escalera; en este caso a través de hojas de palmera que cuelgan o montones de grano de trigo en las esquinas. Pero para el rastreo de mazmorras en general, la oscuridad y la mugre de cada nueva área evita estos fuertes contrastes que inducen alias.
Comparación de Diablo 3 en PlayStation 4 y Xbox One. Use el botón de pantalla completa y la resolución Full HD para obtener la mejor experiencia de visualización. No dude en consultar nuestros videos de comparación de PC a continuación también.
Comparaciones alternativas:
- Diablo 3 – PlayStation 4 contra PC
- Diablo 3 – Xbox One vs PC
Sin brechas en la calidad de los activos de textura, la representación de sombras, el trabajo de efectos o su modelo de iluminación, está claro que Blizzard no tiene el mandato de sacar a ninguna de las consolas del punto muerto de la paridad. Más bien, parece ser un punto de atención continua, ya que Xbox One recibió un aumento de resolución de 1080p para igualarla con PS4 en lo que respecta a la calidad de imagen. Fuera de las ubicaciones aleatorias de elementos en cada etapa, estos dos juegos ahora son prácticamente idénticos.
Sin embargo, hay rarezas aquí y allá. Detectamos telarañas en las criptas del Rey Esqueleto que parecen haber disminuido su nitidez en Xbox One, pero curiosamente, las galas en otros lugares no se ven afectadas. La PS4 también agrega un tono azul alrededor del área de Highlands, lo que hace que no coincida con la PC y la Xbox One. En otras palabras, la comparación de las dos ediciones de Diablo 3 generalmente destaca elementos que son aleatorios por el motor, en lugar de ventajas significativas por plataforma.
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PC Es un hermoso título de 1080p tanto en Xbox One como en PS4, y solo las áreas más brillantes, como Caldeum Bazaar, muestran un raro caso de aliasing en el follaje. Curiosamente, las hojas de palmera junto a la puerta no tienen suavizado en consola, mientras que en PC sí. Aparte de esto, las versiones de consola coinciden muy, muy de cerca.
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PC No solo se reorganiza el campo de visión (FOV) en la consola, sino que también se modifica la capa de fondo, como se muestra en la vista de la ciudad desplazada en la parte superior.
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Las texturas de PC en PS4 y Xbox One son idénticas. Si bien no tenemos una combinación perfecta de píxel por píxel en la PC, la calidad de los activos es difícil de distinguir de su configuración alta.
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Los diseños interiores de PC comparten el mismo detalle poligonal en las tres plataformas. Las sombras también usan el aspecto suavizado de la PC, sin alias para hablar.
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PC La batalla con el rey Esqueleto tiene una colocación aleatoria de urnas en segundo plano. Curiosamente, las telarañas aparecen más nítidas en esta toma en PS4, pero en ningún otro lugar.
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Las cinemáticas de PC Diablo 3 muestran efectos alfa y de partículas que se desatan en ambas plataformas, y de nuevo es indistinguible.
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PC Otro cambio extraño es la variación del tono de color en algunos niveles. Aquí, la PS4 es la extraña con un tono más fresco para el área de Highlands.
En comparación con PC en su configuración más alta, los juegos de PS4 y Xbox One completamente parcheados se ejecutan con un enfoque sin concesiones. Obtenemos las sombras dinámicas suavizadas de alta calidad debajo de cada carácter aquí, sin que se vea pixelación en las configuraciones inferiores. El trabajo de textura central alrededor de las Tierras Altas también se conserva maravillosamente, y los efectos de hechizos explosivos durante las escenas de corte muestran pocos cambios en la resolución del búfer alfa. Está todo intacto.
Dado que la paridad se logra esencialmente en todos los demás lugares, ¿ha cambiado algo el aumento de resolución de la promocionada Xbox One en las pruebas de rendimiento? Con ambos funcionando a 1080p completos, vemos un margen claro al ejecutar New Tristram Gates, durante la pelea del jefe Skeleton King y durante las escaramuzas en las llanuras de South Highlands. Alcanza tan solo 52 fps en Xbox One, mientras que con la falla de renderizado ahora completamente solucionada en PS4, el hardware de Sony nunca pierde un marco en estas áreas.
No es una pantalla impecable de la versión de PS4, pero está cerca; en nuestro juego completo, el autoguardado causa un contratiempo extraño, al igual que la transmisión ocasional en nuevos segmentos de un área recién cargada. Sin embargo, esto contrasta con los tramos prolongados de juego de 50-60 fps posibles en Xbox One. Dado que no se registraron problemas durante nuestras pruebas anteriores de 900p previas al parche, es lógico suponer que se trata de una tensión del lado de la GPU, tal vez donde los efectos de transparencia alfa están empujando a la consola de Microsoft a estos bandazos.
Pero, ¿es este rendimiento un factor decisivo para Xbox One? Dada la poca frecuencia con la que nos topamos con el problema, incluso durante las frenéticas batallas de dunas de arena con dos jugadores aliados de la IA a cuestas, el problema es sorprendentemente raro. La mayoría de las caídas tienden a ser imperceptibles y, al final, recurrimos a escanear horas de metraje para rastrear la mayoría de los cambios hacia abajo desde la marca de 60 fps. Una pantalla llena de criaturas que arrojan efectos no es necesariamente el boleto para una caída de la velocidad de fotogramas, incluso en sus extremos, la Xbox One se mantiene bien, excepto por algunos momentos de elección.
Las pruebas de estrés de las compilaciones de PS4 y Xbox One en áreas coincidentes muestran una ventaja de PS4. Una caída de 52 fps es la más baja registrada en la plataforma de Microsoft aquí, pero para ser justos, estas caídas de velocidad de fotogramas fueron difíciles de encontrar.
Diablo 3 – el veredicto de Digital Foundry
Esta es una versión audaz que coincide punto por punto con la versión para PC en un nivel técnico. El único cambio importante en el diseño se produce a través del campo de visión alterado, para adaptarse mejor a la cooperativa local de la consola, que en comparación solo restringe ligeramente la periferia del jugador de la consola en solitario. De lo contrario, es el paquete completo en términos de elementos gráficos de Diablo 3, sin que ninguna de las consolas se pierda ninguna faceta.
En términos de métricas de velocidad de fotogramas, la Xbox One muestra destellos de tensión al cumplir con su reciente actualización de 1080p, algo que la PS4 nunca obtuvo, que se mantiene a 60 fps en pruebas similares. Estas caídas, por poco frecuentes que sean, hacen que sea más difícil llamar al lanzamiento de Xbox One una experiencia puramente bloqueada de 60 fps en términos pragmáticos, pero claramente tiene un desempeño sólido. Tanto es así, que surge la pregunta: ¿podría haberse presionado más el lanzamiento de PS4 para aprovechar su propio margen de GPU?
Pasando por los menús del lado de la PC, no hay preajustes gráficos más altos para alcanzar en la consola, lo que hace que las últimas ediciones de la consola sean representaciones muy sencillas de la experiencia máxima: Blizzard buscó la experiencia de nivel superior de Diablo 3 y esencialmente logró en ambas consolas. Con el tiempo, esperamos que las fortalezas innatas de cada plataforma tengan mucho más espacio para expandirse, pero en lo que respecta a la última presentación de Diablo 3, todos son ganadores.