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La avalancha de remasterizaciones en HD no muestra signos de disminuir: la fatiga está comenzando a notarse, pero el encanto de las versiones más bonitas, suaves y mejoradas de los clásicos genuinos sigue siendo una propuesta bastante tentadora. God of War 3 Remastered se destaca de la multitud al ofrecer una presentación completa de 1080p en combinación con un rendimiento que, a todos los efectos, está bloqueado a 60 fps. Desde una perspectiva visual, nada puede superar la experiencia que se obtiene al ajustar la resolución y la velocidad de fotogramas a las especificaciones de tu pantalla, pero aún mejor que eso, God of War 3 enfatiza cómo se puede mejorar el juego a través del proceso de remasterización.

A menudo comparado con Uncharted 2 como exhibición técnica, God of War 3 sigue siendo un logro visual de referencia para PlayStation 3, ofreciendo niveles de detalle y pulido gráfico que establecieron firmemente la destreza tecnológica de la consola en 2010. La impresionante escena de apertura por sí sola, ambientada en el gigante Titán Gaia, todavía impresiona con su sentido de escala y dirección cinematográfica. Nuestro vistazo inicial a los primeros 20-30 minutos del juego la semana pasada (e incrustado al pie de este artículo) reveló 60 fps casi bloqueados durante toda la secuencia, con solo una caída de dos cuadros al comienzo de una batalla. El impacto en el juego fue inexistente y, como resultado, estábamos viendo la remasterización de 1080p60 más consistente desde la magnífica colección Metro Redux de 4A Games.

Sorprendentemente, este nivel de rendimiento continúa durante el resto del juego, con tasas de fotogramas que rara vez ven algún impacto. Y cuando se manifiestan caídas de fotogramas, las interrupciones en la experiencia de juego siguen siendo casi inexistentes, hasta el punto en que es probable que pasen completamente desapercibidas mientras tu atención se centra en despachar brutalmente a las hordas de criaturas mitológicas desatadas por Zeus y sus secuaces. Como tal, el juego se transforma en el lanzamiento de PS3, se siente mucho más refinado y significativamente más receptivo. Este es el tipo de resultado que debería generar el proceso de remasterización: con este lanzamiento, existe la sensación de que finalmente se está realizando todo el potencial del diseño original de Sony Santa Monica.

Una colección de pruebas de rendimiento a lo largo y ancho de God of War 3. La versión de PS4 es notablemente sólida: efectivamente, los 60 fps bloqueados que siempre queremos de una remasterización de la generación actual.

Jugabilidad de Dios de la guerra 3 Playstation 4 Playstation 3
Velocidad de fotogramas más baja 56.0fps 28.0fps
Fotogramas perdidos (de 21 421 en total) 13 (0,06%) 5.947 (27,76%)

Para poner las cosas en perspectiva, echemos un vistazo a una actuación en varios lugares del juego que combina una combinación de cruce de combate y escenas cinemáticas en tiempo real. En su mayor parte, las velocidades de fotogramas en la PS3 oscilan entre 35 y 45 fps durante el combate y las escenas de acción QTE, con métricas que se acercan al extremo inferior de esa escala cuando el motor está bajo carga. Si bien nos encontramos con momentos regulares en los que el juego y la fluidez visual parecen más fluidos que los 30 fps bloqueados estándar, la trepidación es un lugar común. Además de eso, la entrega de fotogramas que alternan entre intervalos de 16-33 ms tiene un efecto en cadena en términos de juego: las pulsaciones de botones carecen de consistencia en términos de respuesta.

Las métricas anteriores cuentan su propia historia. De los 21 421 fotogramas muestreados, solo 13 [ ACTUALIZACIÓN 24/5/15 11:54 : ¡no seis, perdón por la confusión!] se dejan caer en PlayStation 4: solo el 0,06 por ciento, en comparación con 5947 en PS3, un poco más notable 27,8 por ciento. El resultado es que la experiencia remasterizada se siente consistentemente fluida y altamente receptiva. Las pulsaciones de botón reaccionan con el mismo nivel de respuesta nítida cada vez, lo que permite un nivel de precisión que no es posible en la versión original de PS3. El juego fluye de manera más fluida, con todo, desde cambiar combos hasta realizar QTE sensibles al tiempo, beneficiándose de una respuesta mejorada y más consistente.

Si bien el combate se puede llevar a cabo fácilmente mediante la simple combinación de botones en ambas máquinas, las secuencias de la plataforma del juego requieren un poco más de delicadeza, y aquí es donde los controles más precisos marcan una diferencia aún más bienvenida. El escenario Chain of Balance ve a Kratos saltando rápidamente entre plataformas que se derrumban mientras evita la caída de rocas desde arriba. En PS4 nunca fallamos un solo salto, tocando el botón X por segunda vez en el último momento posible para obtener la máxima cantidad de elevación del doble salto, mientras que el nivel variable de respuesta del controlador en PS3 nos hizo caer a nuestra perdición. en varias ocasiones.

Comparación de God of War 3 en PlayStation 3 y PlayStation 4. Utiliza una resolución de 1080p y reproducción a pantalla completa para disfrutar de la mejor experiencia.

Más allá de la mejora sustancial del rendimiento, las otras mejoras principales con la remasterización se centran en el salto a 1080p nativo sobre el estándar de 720p que se encuentra en la versión original de PS3, junto con un cambio de dirección en el suavizado. En particular, la solución MLAA personalizada que se usó en el juego original de PS3 se abandonó y el estudio de PS4, Wholesale Algorithms, optó por usar el antiguo muestreo múltiple en su lugar: 2x MSAA para ser exactos. En general, la calidad de imagen sigue siendo bastante similar a la original de PS3, pero el uso de muestreo múltiple produce menos artefactos en los detalles finos y las superficies brillantes, áreas en las que el proceso MLAA posterior es ineficaz (solo funciona en los elementos basados ​​en píxeles). de la escena, más que en la propia geometría real). La naturaleza de bajo contraste del juego y la dependencia de detalles poligonales más gruesos también ayuda a mantener la apariencia limpia de la versión de PS3.

Sin embargo, en términos de ofrecer una actualización gráfica sobre el original, parece que ha habido pocas mejoras reales en los activos principales. En su lugar, los desarrolladores confían en el material gráfico original de Santa Monica Studio para proporcionar un aumento adicional en los niveles de detalle a 1080p, en lugar de volver a trabajar en los recursos originales. Por lo general, el salto a la resolución Full HD da como resultado una calidad de textura comprometida, ya que los activos originales nunca se diseñaron realmente para funcionar con un mayor número de píxeles, pero este no es el caso con God of War 3. La precisión adicional que se ofrece ofrece una instantánea. impulso notable que beneficia tanto a los detalles de la textura como a los elementos del juego basados ​​en la geometría. Los aspectos intrincados de los personajes, como las muescas y las curvas de la armadura de Kratos, se resuelven con un estándar más alto, junto con detalles finos en escenarios distantes, que tienden a sobresalir más limpiamente que antes. En resumen, el detalle adicional siempre estuvo ahí: es solo que la resolución más alta aquí aprovecha al máximo los activos originales.

El salto a 1080p desbloquea activos de mayor calidad que, de otro modo, solo podrían verse de cerca en PS3. Parece que la resolución adicional permite que el motor elija los niveles de mapa MIP de la más alta calidad para texturas en grandes porciones de la escena, con detalles de fondo que se benefician visiblemente de un aumento saludable en la información de alta frecuencia. De cerca, las diferencias son menos pronunciadas debido a los LOD de máxima calidad elegidos en ambos formatos. Esto también da como resultado un nivel adicional de nitidez en las texturas del suelo a pesar de que ninguna versión de God of War 3 presenta filtrado anisotrópico: se implementa una solución trilineal en ambas plataformas, aunque la aparición de niveles de mapa mip de mayor calidad en PS4 significa que el desenfoque de textura distante es algo reducido. En general, la resolución agregada en PS4 ciertamente agrega más claridad a la apariencia del juego, y la diferencia es ciertamente lo suficientemente grande como para contar como una mejora notable para los propietarios del juego original que buscan una doble inmersión con el lanzamiento de PS4.

Playstation 4 PlayStation 3 God of War 3 Remastered ofrece una presentación nativa de 1080p con una calidad de imagen mejorada con respecto al original de PS3. El aumento en la resolución aporta una mayor claridad al arte existente, con pequeños detalles y complejidades que parecen más prominentes. Echa un vistazo a los detalles del entorno a la izquierda aquí. Playstation 4 PlayStation 3 Se utiliza el mismo diseño básico en ambas versiones, aunque el salto a la resolución de 1080p permite más píxeles por texel en PS4, lo que da como resultado una mejor selección de mapas MIP en escenarios más distantes. Aquí vemos cómo las rocas en el fondo presentan texturas de menor resolución en la PS3, mientras que los detalles de primer plano tienen la misma calidad de arte. Playstation 4 PlayStation 3 God of War 3 utiliza filtrado trilineal en ambas plataformas. Sin embargo, el motor implementa mapas MIP de mayor calidad en PS4, lo que da como resultado que las texturas del suelo se vean menos borrosas. Playstation 4 God of War 3 de PlayStation 3 utiliza muestreo múltiple simple y antiguo en la versión remasterizada de PS4 (2x MSAA). Esto proporciona un poco más de cobertura de subpíxeles que la solución MLAA personalizada utilizada en el original de PS3, lo que genera menos irregularidades en movimiento. En las pantallas fijas, la mejora en PS3 ayuda a difuminar estos artefactos, pero esto no tiene el efecto deseado durante el juego. Playstation 4 PlayStation 3 MSAA funciona mejor en bordes largos y detalles gruesos. Aquí vemos cómo las montañas y la estatua en el fondo parecen relativamente limpias a pesar de los bajos niveles de cobertura que se ofrecen. Sin embargo, el alias de sombreado sigue siendo un problema, ya que causa un brillo en las superficies mapeadas normales que presentan un componente especular. Playstation 4 Los efectos de iluminación de PlayStation 3 obtienen un ligero aumento en la floración en PS4. Aquí vemos cómo el calor abrasador de los restos carbonizados se muestra con más fuerza en la versión remasterizada. Playstation 4 Las escenas cinemáticas de PlayStation 3 Video permanecen completamente sin cambios en PS4 y se reproducen con la misma resolución de 720p que se ve en el juego original de PS3. Sin embargo, la calidad de escalado parece lo suficientemente decente como para evitar artefactos demasiado duros. Dicho esto, estos elementos son visiblemente más suaves que las imágenes nativas en tiempo real de 1080p y la diferencia es notable. Playstation 4 Los efectos basados ​​en PlayStation 3 Alpha, como rastros de armas, humo y fuego, aparecen inalterados en God of War 3 Remastered. Algunos de estos efectos presentan una sensación distintiva de última generación, pero al mismo tiempo ayudan con éxito a arreglar las escenas de combate. Playstation 4 La profundidad de campo de PlayStation 3 se utiliza cuidadosamente en God of War 3 para evitar que los entornos detallados se vean demasiado borrosos durante el juego. En cambio, el efecto se implementa principalmente para efectos cinematográficos o para ayudar a generar una sensación de escala en ciertas escenas. Esto permite que las imágenes principales permanezcan nítidas con elementos que solo aparecen notablemente fuera de foco cuando el desarrollo quiere centrar la atención del jugador en detalles específicos.

En otras áreas, el desarrollador Wholesale Algorithms realiza varios cambios en la forma en que se manejan ciertos efectos: vemos algunos cambios interesantes para adaptarse mejor a la resolución de 1080p, pero no es exactamente una revisión dramática en general. Una vez más, la idea aquí es extraer todo lo posible del arte original, modificando algunas áreas seleccionadas cuando sea necesario. Las sombras obtienen un aumento en la resolución para evitar que se vean notablemente bloqueadas (aunque se ven algunos escalones cuando estos elementos se ven de cerca) y también hay aumentos bastante leves en la floración que se usan para mejorar la forma en que se iluminan los entornos y los efectos. Otros elementos parecen no haber cambiado: los efectos de posprocesamiento, como la profundidad de campo y el desenfoque de movimiento, son comparables al original de PS3 y, de manera similar, los elementos basados ​​en alfa tampoco han cambiado. El humo y el fuego continúan presentando una apariencia plana, aunque el uso de destellos de contacto, rastros de armas y partículas aún funcionan bien para mejorar el combate.

Las cinemáticas también se dejan intactas, además de recibir una mejora de 1080p. Si bien el proceso de cambio de tamaño es de una calidad razonablemente alta, la presentación de menor calidad sobresale un poco: todavía estamos a 30 fps y la mejora es notable. Con la potencia adicional disponible en PS4, es una pena que Wholesale Algorithms y Santa Monica Studio no hayan podido renderizar estas escenas en tiempo real para esta remasterización. En general, es una pequeña mancha en lo que es una excelente presentación. Incluso las reproducciones de video de 1080p60 de las secuencias originales de la película habrían marcado una gran diferencia; después de todo, este fue el enfoque que adoptó Naughty Dog en The Last of Us Remastered.

Nuestra única otra queja se refiere a la nueva opción de modo de fotografía. La función funcionó bien en The Last of Us, con un control total de la cámara que nos permitió capturar hasta el último detalle grizzly cuando apuntamos con una escopeta a la cabeza de los infectados. Sin embargo, el modo foto en God of War 3 Remastered se siente más como una ocurrencia tardía. Si bien es posible editar imágenes después de tomarlas, la falta de control de la cámara en el juego significa que obtener el ángulo deseado puede ser complicado. No hay opción para pausar el juego en vivo y ajustar el ángulo para un efecto de estilo, lo que limita el potencial para personalizar tus fotos. En términos de composición de tomas, no es realmente una gran mejora con respecto a tomar capturas de pantalla directas con la función de compartir estándar de PS4.

Nuestro análisis de rendimiento inicial de God of War 3, basado en el nivel inicial de Gaia, destaca una vez más la excelente consistencia en la velocidad de fotogramas de la remasterización de PS4.

God of War 3 Remastered: el veredicto de Digital Foundry

A primera vista, God of War 3 Remastered parece ser nada más que un puerto directo del juego de PS3, con sus mejoras principalmente provenientes de su actualización de resolución Full HD y una velocidad de cuadros mucho más alta y consistente. Sin embargo, en este caso, la falta de una 'remasterización' sustancial no es realmente un gran problema: el debut de Sony Santa Monica en PS3 todavía se mantiene bien hoy en día con una mezcla de diseño artístico sólido y secuencias de acción dirigidas de manera impresionante que aún brindan muchas emociones emocionantes. momentos

La configuración predeterminada automática de activos para las versiones de mejor calidad que se ofrecen contribuye en gran medida a compensar la falta de ilustraciones mejoradas, pero lo que está claro es que el cambio a lo que es efectivamente un bloqueo completo de 60 fps es el componente principal que eleva la experiencia de juego. God of War 3 no solo es ahora más agradable desde una perspectiva visual, sino que en realidad es un poco menos frustrante jugar en sus áreas de plataformas, mientras que el combate es más divertido en general. Si hay dudas o arrepentimientos sobre el paquete, proviene de la sensación de que los desarrolladores no impulsaron el juego al máximo de su potencial: las escenas de video podrían ser mejores, mientras que los pequeños extras que obtenemos , al igual que el modo foto, se quedan un poco cortos.

Pero estas son quejas menores en general: esta es una versión sólida. Más pertinente es el argumento del valor: no podemos evitar desear que Sony haya lanzado God of War 3 y Ascension juntos en un solo paquete, aunque solo sea para contrarrestar el argumento inevitable y algo justificado de que la compañía está cobrando 30/40 dólares por lo que esencialmente un juego antiguo, producido con solo una fracción del presupuesto del original. Es mucho dinero para un juego que probablemente hayas jugado antes, pero ya sea que inviertas ahora o esperes a que lleguen los inevitables descuentos, en algún momento te recomendamos que lo elijas.