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Como culminación del trabajo de Naughty Dog a lo largo de la generación de PlayStation 3, Uncharted 3: Drake's Deception ofrece un nivel de calidad visual que pocos juegos en la plataforma podrían esperar igualar. Lanzado por primera vez en 2011, Uncharted 3 sigue siendo el más divisivo de los juegos de PlayStation 3 de Naughty Dog. Tras el espectacular Among Thieves, el revuelo que rodeó el lanzamiento de Drake's Deception fue inmenso y, a los ojos de ciertos fans, el juego no estuvo a la altura de esas expectativas. Sin embargo, si se le da una segunda oportunidad, aquí hay un juego hábilmente diseñado, algo que queda claro cuando revisamos el título en 2015. Cuando se separa del bombo publicitario, Uncharted 3 realmente brilla, especialmente en PlayStation 4.

Si bien el juego en sí puede haber estado por debajo de las expectativas iniciales en algunos sectores, sus fundamentos tecnológicos ciertamente no lo hacen. Uncharted 3 se erige como uno de los títulos visualmente más ambiciosos que ha aparecido en la consola de última generación de Sony. Empujando el trabajo de efectos, la animación y la complejidad de la escena por las nubes, es, simplemente, un juego hermoso. Si bien carece de los niveles más grandes y la impresionante iluminación indirecta de The Last of Us, ofrece un espectáculo que aún logra eclipsar muchos juegos lanzados hoy, respaldado por la caracterización y la narración de historias que los rivales de Naughty Dog aún luchan por igualar.

Con una base tan increíble, ¿qué podríamos esperar de una remasterización entonces? Mirando hacia atrás en los primeros dos juegos de Uncharted, Bluepoint rehizo una gran cantidad de activos para mejorar cada título, pero con Uncharted 3, ese no es realmente el caso. La calidad de los activos sigue siendo muy similar a la del juego original durante toda la experiencia. Sin embargo, si miras más de cerca, la atención al detalle de Bluepoint aún logra brillar en este excelente remaster.

El cambio más importante es realmente evidente desde el principio: una reducción en la latencia de entrada. Cuando Uncharted 3 se lanzó por primera vez, los usuarios se quejaron de la lentitud de apuntar en comparación con sus precuelas. De los tres juegos, Uncharted 3 sufre la latencia de entrada más alta por un margen bastante amplio. En respuesta a estas quejas, Naughty Dog intentó rectificar la situación implementando un modo de apuntar alternativo en el primer parche. Sin embargo, incluso con este cambio, el juego no se sentía del todo bien.

Nuestro análisis detallado profundiza en los cambios realizados en Uncharted 3 en su transición a PlayStation 4. Es justo decir que las mejoras son bastante más sutiles en comparación con los otros títulos de Nathan Drake Collection.

En el cambio a PlayStation 4, Bluepoint tiene la oportunidad de finalmente solucionar este problema, y ​​creemos que ha tenido éxito: Drake's Deception ahora ofrece controles rápidos y receptivos que son un placer de usar. Es más fácil que nunca lograr tomas precisas y nunca se tiene la sensación de que el movimiento de la cámara se ve lastrado por una latencia no deseada. Francamente, ningún juego de esta colección necesitaba más esta modificación que Uncharted 3, y los resultados aquí son excelentes.

Esto se combina con el aumento obligatorio de la velocidad de fotogramas que, como con el resto de la colección, funciona a 60 fotogramas por segundo estables durante la gran mayoría de la experiencia. Las inmersiones se limitan a unas pocas secuencias específicas, pero el rendimiento promedio es incluso más suave que el Uncharted 2 remasterizado. Como se trata de una producción de última generación de Naughty Dog, teníamos curiosidad por saber si podrían surgir problemas de rendimiento similares a The Last of Us Remastered, pero en al final, ese no es el caso en absoluto.

La calidad de imagen también es consistente con el resto de la colección. Vemos 1080p completo con un excelente anti-aliasing de post-proceso empleado, junto con niveles variables de calidad de filtrado de texturas, aparentemente desplegados por superficie. En PS3, Uncharted 3 utiliza una solución de suavizado de posprocesamiento menos refinada que lucha con los bordes largos y las áreas de alto contraste, lo que resulta en mucho brillo. La implementación en PS4 ofrece una cobertura superior con una mínima aparición de subpíxeles de fotograma a fotograma.

Playstation 4 PlayStation 3 La sección del castillo en llamas destaca el efecto reducido de 'resplandor rojo' presente alrededor de las llamas rugientes en PS3. Playstation 4 PlayStation 3 El cambio en la calidad de la profundidad de campo elimina los artefactos alrededor de los personajes, pero también puede afectar la apariencia de ciertos fondos. Note la diferencia dentro del área desenfocada justo detrás de Nate. Playstation 4 PlayStation 3 Esta sección subterránea demuestra tanto el aumento en la textura como en la calidad de la textura, lo que da como resultado una escena general mucho más nítida en PS4. Playstation 4 PlayStation 3 Tenga en cuenta la diferencia en la calidad de las sombras entre los dos. Si bien la resolución de los mapas de sombras sigue siendo similar, el filtrado adicional en PS4 puede producir resultados superiores en muchas situaciones.

Una vez que vamos más allá de la lista de mejoras esperadas, comenzamos a ver una mayor diferencia entre Uncharted 3 y el resto de la colección. Tanto Drake's Fortune como Among Thieves recibieron una buena dosis de nuevos activos, incluidos modelos, texturas y efectos. En comparación, Uncharted 3 se beneficia mucho menos de tales cambios. Eso no quiere decir que no encontramos mejoras, pero las presentes son mucho menos expansivas en general.

Si bien la geometría parece coincidir entre las dos versiones esta vez, notamos muchas texturas redibujadas. Durante el juego normal, las texturas en realidad parecen muy similares entre las dos versiones con la resolución de renderizado más baja del original de PS3 que aparentemente oscurece los detalles. Sin embargo, cuando la cámara se acerca para hacer un primer plano, es posible ver que las texturas base son en realidad de una calidad mucho mayor en PS4. El trabajo de texturas en PS3 ya era muy bueno, pero a 1080p, las actualizaciones son ciertamente beneficiosas.

Luego pasamos a la calidad de las sombras y es aquí donde vemos algunos resultados bastante curiosos. Los mapas de sombras conservan una resolución bastante baja con escalones visibles a lo largo de los bordes. Hay mejoras en PlayStation 4: hace uso de filtrado adicional en las sombras para ayudar a suavizar estos bordes ásperos, pero no es del todo exitoso. En comparación, el original de PS3 presenta sombras gruesas y sin filtrar a lo largo del juego. Aquí vemos que Bluepoint ha regresado a este efecto y lo ha mejorado, pero en común con el otro trabajo en este juego, no es exactamente la diferencia entre el día y la noche que vemos con otros elementos en otras partes de la colección.

Por otro lado, las sombras de contacto reciben un notable aumento en la calidad en PlayStation 4. La solución utilizada en PS3 tiende a introducir halos negros ahumados alrededor de los objetos y personajes, lo que lleva a algunas situaciones de apariencia bastante incómodas, algunas de las técnicas de oclusión ambiental. visto en la última generación eran algo torpes de esta manera. El AO implementado en PS4 en Nathan Drake Collection es de mayor precisión y logra evitar estos artefactos mientras agrega profundidad a la escena.

Playstation 4 PlayStation 3 A medida que escalamos este edificio, la mayor resolución y el suavizado mejorado realmente marcan la diferencia. También tenga en cuenta la diferencia en la oclusión ambiental alrededor de la escalera. Playstation 4 PlayStation 3 El desenfoque de movimiento de mayor precisión produce un efecto aún más agradable que, cuando se combina con un filtrado de textura mejorado, da como resultado una franja de aire nítida aquí. Playstation 4 La transmisión de texturas de PlayStation 3 es, una vez más, mucho más rápida en PlayStation 4. Incluso varios segundos después de esta secuencia, las texturas siguen apareciendo en PS3. Playstation 4 PlayStation 3 Mira de cerca a lo largo de la pared detrás de Nate. En PS3 vemos una sombra extra proyectada por la viga de madera que ha desaparecido en PS4. La calidad de la textura ciertamente ha mejorado al menos.

Continuando, una de las características visuales destacadas introducidas en Uncharted 3 es la iluminación volumétrica. Utilizado para elementos como haces de linterna o rayos de luz solar, el efecto está presente durante todo el juego. A diferencia de un efecto de espacio de pantalla, estos rayos de luz permanecen correctamente visibles incluso cuando la fuente está oculta a la vista. En PS4, la precisión de estos rayos de luz volumétricos es mayor que en su contraparte de PS3. En el juego original, los objetos que pasaban a lo largo del perímetro del volumen de luz también tendían a exhibir artefactos de dientes de sierra, y esto se eliminó en PS4.

Por el contrario, el brillo rojo o el "derrame de color" del canal rojo que se utiliza para enfatizar la iluminación de alta intensidad se ha reducido o incluso eliminado en PS4. Esto es más notable alrededor de las llamas durante la secuencia de escape del castillo, pero también se puede observar en otros escenarios. No está claro si este efecto se eliminó por razones técnicas o artísticas, pero su ausencia es difícil de explicar. En realidad, solo tiende a notarse en una comparación directa de A a B, pero es un ejemplo de cómo un pequeño puñado de efectos en los juegos originales no logran encontrar su camino a través de Nathan Drake Collection.

La profundidad de campo también recibe un impulso en la calidad. En PS3, durante las cinemáticas en tiempo real y renderizadas previamente, los objetos en primer plano colocados contra un fondo desenfocado tienden a exhibir artefactos de borde donde los dos se cruzan. La versión remasterizada utiliza un efecto de mayor calidad que elimina estos problemas. Es otro ejemplo de cómo la remasterización de Uncharted 3 tiene más que ver con el refinamiento que con la alteración fundamental o la mejora dramática del juego, a diferencia de lo que vimos en el trabajo de Bluepoint en los dos juegos anteriores.

Junto con el lanzamiento de Nathan Drake Collection, Bluepoint ha lanzado un parche diseñado para mejorar una serie de problemas. Si bien el juego incluido en el disco es excepcionalmente sólido, el parche definitivamente agrega un toque extra. Dos de las características más importantes disponibles en el parche 1.01 incluyen mejoras de rendimiento y representación de sombras de mayor calidad.

En términos de velocidad de fotogramas, vemos una mejora definitiva en una experiencia que ya era muy estable. Por ejemplo, la sección inicial de ruinas en el juego original sufrió caídas de fotogramas tanto durante la exploración como durante un tiroteo posterior. Notamos caídas de alrededor de 55 fps durante esta sección que persistieron en todo momento. Con el parche, solo vemos un pequeño tartamudeo al llegar por primera vez a la escena, pero esto desaparece rápidamente y la sección continúa con 60 fps muy estables.

Un vistazo al rendimiento de Uncharted 3 en PlayStation 4 en comparación con el lanzamiento original de PS3.

Con Uncharted 2, los casos de ralentización son más comunes, pero también vemos mejoras con el parche 1.01. En las batallas con armas en los pantanos de Borneo, el rendimiento descendía regularmente por debajo de los 60 fps en la versión original; esto sigue vigente incluso en la versión parcheada, pero la velocidad de fotogramas promedio es 2-3 fps más alta en promedio, lo que produce una experiencia más fluida durante estos desafiantes secciones. Esto también es consistente con Uncharted 3, donde las inmersiones se han mejorado o eliminado por completo.

Es importante tener en cuenta que, incluso en la versión sin parches, los problemas de rendimiento se relegan a escenas específicas, mientras que la mayoría del juego funciona sin problemas. El parche elimina estos errores en algunas secuencias y simplemente mejora el nivel promedio de rendimiento en otras. De cualquier manera, el nivel general de rendimiento supera significativamente a The Last of Us Remastered, que podría ver secuencias extendidas en las que el juego no pudo mantener su objetivo de rendimiento de 60 fps.

La calidad de las sombras también se mejora en el parche del primer día. El lanzamiento original utilizó un efecto de tramado alrededor de los bordes de ciertos tipos de sombras. Con 1.01, vemos que el método de filtrado cambió y se eliminó el tramado de todas las áreas afectadas, lo que resultó en una presentación general más fluida. Es impresionante que Bluepoint haya podido mejorar la calidad de las sombras y, al mismo tiempo, aumentar el rendimiento: la renderización de sombras es una de las tareas computacionalmente más costosas para la GPU.

Uncharted: la colección Nathan Drake – el veredicto de Digital Foundry

Con respecto a Uncharted 3, las actualizaciones de Bluepoint pueden parecer relativamente mínimas en comparación con el resto de Nathan Drake Collection, pero todavía hay muchos cambios aquí que llevan su calidad más allá de la típica remasterización. La calidad de imagen refinada, el trabajo de textura mejorado y la velocidad de fotogramas suave son adiciones bienvenidas, pero son los controles más receptivos los que realmente roban el espectáculo aquí. El juego ahora se juega exactamente como queríamos originalmente.

Ahora que hemos examinado la colección como un todo, podemos sentarnos y apreciar realmente la escala del logro aquí. Terminamos los tres juegos en PS4 y podemos decir con seguridad que cada uno de ellos se beneficia enormemente de los cambios. Bluepoint tomó decisiones inteligentes aquí que lograron crear un paquete muy consistente de principio a fin, un logro notable aquí teniendo en cuenta que los juegos originales abarcan casi toda una generación de consolas. Siempre hemos pensado muy bien en el trabajo de Bluepoint en proyectos de remasterización pero, con The Nathan Drake Collection, se ha establecido como el principal estudio para este tipo de trabajo. Solo los gustos de HexaDrive y M2 tienen el cuerpo de trabajo y la atención al detalle para comparar.

En cuanto a los juegos en sí, cualquiera que recuerde con cariño estos títulos debería disfrutar de las mejoras realizadas en ellos. Tanto las mejoras visuales como de juego elevan la experiencia más allá de los originales de PS3. Los cambios de juego realizados en el primer y tercer juego en particular realmente marcan la diferencia aquí. Sin embargo, según Naughty Dog, el 80 por ciento de los propietarios de PS4 nunca han jugado Uncharted y ese es realmente el público objetivo aquí. Basta con decir que si estás entre ese grupo, no hay mejor momento para participar.