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Bien filmado, bien actuado, bien diseñado: Erica es un juego FMV de primera clase para una nueva era.

Erica es un videojuego de movimiento completo para PlayStation 4, un lanzamiento sorpresa en Gamescom la semana pasada que tiene una batalla cuesta arriba para que la gente se interese. Pero deberías, porque es bueno.

Con alrededor de 90 minutos de duración, es ligero y está muy en la línea de un juego como Until Dawn, el tipo de experiencia que se juega mejor con otras personas en la sala. De hecho, eso se siente como parte del diseño, con puntos de decisión parpadeando y usted (y las personas que lo acompañan) decidiendo qué hacer y qué camino tomar.

Es un juego menos tradicional que Until Dawn. No hay secuencias de coincidencia de botones presionadas por el tiempo, ni ningún desafío reflejo en realidad. Solo desliza un dedo, a veces dos, a lo largo del panel táctil del controlador, por lo que es un tipo de interacción muy suave que cualquiera puede manejar, ya sea que haya tomado un panel PS4 antes o no. De hecho, la forma sugerida de jugar el juego es a través de una aplicación de teléfono inteligente complementaria.

Este es un momento típico de decisión. El silencio – no hacer nada – es una opción.

La otra gran diferencia es que estás viendo actores filmados en lugar de recreados digitalmente, y el efecto es excelente, tanto que no sé por qué más juegos no lo hacen (aunque me doy cuenta de que Her Story y Telling Lies lo hacen, y ambos son excelentes). No hay nada de la cursilería que podrías asociar con la primera gran ola de juegos FMV en los años 90. Los valores de producción aquí son muy altos. Las escenas están bellamente filmadas, los colores y el encuadre son magníficos, y la actuación es sólida. Erica en particular, interpretada por Holly Earl, tiene una cautivadora vulnerabilidad hacia ella, pero en todos los ámbitos hay una confianza discreta en las actuaciones y, como resultado, huele a calidad.

La calidad te atrae, y tiene que hacerlo porque es lento. Erica es un thriller psicológico, no un juego de terror. Es sutil, no descarado. No asusta, ocasionalmente se sobresalta. La apertura de Erica es fuerte, generando un anhelo de saber más y una sospecha natural. Todo lo que realmente sabes es que hay una niña sin madre llamada Erica cuyo padre sugiere que es especial de alguna manera. Entonces te ves envuelto en una investigación de asesinato, y las cosas se tuercen a partir de ahí.

Un ejemplo de cómo interactúas con los objetos. Hay una encantadora animación stop-motion en cada interacción. Son muy agradables.

La historia se hundió dos tercios del camino, cuando el camino parecía claro y el misterio casi resuelto, pero luego terminó de tal manera que todavía estoy indeciso sobre lo que estaba pasando. ¿Quién era el verdadero peligro? Tengo mis teorías y no las voy a compartir aquí, pero no estoy seguro de ninguna de ellas.

Si fuera una película, probablemente lo sentiría un poco abrupto, el final y demasiado abierto, aunque me encanta reflexionar. Pero este fue un juego en el que elegí mi propio camino, después de todo, por lo que la conclusión fue obra mía, y podría volver a jugarlo fácilmente y responder las preguntas que tengo, aunque eso es hacer trampa, ¿no es así? Hice mis elecciones. Como juego, también me acercó a Erica. Yo era Erica, estaba en su cabeza. Hubo un momento, más tarde, en el que me sentí exactamente tan confundido como obviamente ella lo estaba. Fue muy poderoso, funcionó muy bien.

Personalmente, no volveré a Erica, entonces, pero encontraré cualquier excusa para que alguien que conozco juegue mientras yo miro. Disfruté hasta el amanecer, especialmente el aspecto social, pero Erica lo hace parecer rígido, hinchado y demasiado complicado. Erica tiene exactamente la longitud adecuada, se presenta magníficamente en términos de lo que exige de tus manos (es decir, no mucho) y es natural de ver de una manera que ni siquiera los juegos más cinematográficos pueden igualar. Es parte de un nuevo amanecer para los juegos FMV. Disfrútala.

¿Intrigado?