Probablemente fue la revelación más destacada del programa Game Awards de este mes; un primer vistazo al tipo de terror de ciencia ficción de supervivencia por el que muchos de nosotros hemos estado suspirando, de las mismas personas que nos trajeron el terror de ciencia ficción definitorio de los videojuegos Dead Space. The Callisto Protocol, que saldrá en 2022 para PlayStation 5, Xbox Series S/X y PC, es el debut de Striking Distance Studios, formado por Glen Schofield y otros veteranos de EA Redwood Shores/Visceral Games, un proyecto fascinantemente vinculado a la El universo de PlayerUnknown's Battlegrounds, ya que también es cortesía de PUBG Corporation.
"Bueno, no estoy seguro de cuánto puedo decir al respecto", nos dice Schofield después de la revelación. "Pero sabes, hay una tradición, y hay una gran historia que se está escribiendo ahora. Quería hacer otro juego de terror de ciencia ficción. Quiero decir, ya sabes, me encanta hacer ciencia ficción y me encanta hacer horror. Quería volver exactamente a lo que quería hacer. Así que les presenté una idea, luego tratamos de adaptar esta historia en la que han estado trabajando".
La historia se desarrolla en un futuro distante en Calisto, la segunda luna más grande de Júpiter, y del mismo tamaño que un planeta como Mercurio: "¡Es una luna de buen tamaño!" dice Glen, y se confirma que es una tercera persona y un solo jugador. ¿Más allá de eso? No hay mucha más información en oferta, en parte por el deseo de Striking Distance de mantener sus cartas cerca de su cofre, y en parte porque como proyecto aún es temprano. Sin embargo, lo que podemos deducir es la dirección que Glen y su equipo, unos 25 de los cuales se remontan a los días de Dead Space, tomarán The Callisto Protocol y, de hecho, el género de terror de supervivencia.
"Han pasado alrededor de 12 años [desde Dead Space]", dice Glen. "Hay una gran brecha. Lo que espero ahora es la próxima generación. Esta es una oportunidad de ser el juego más aterrador en la próxima generación de hardware. ¿Y qué puedes explorar realmente en términos de realidad? ¿Cómo puedes ¿Hacemos que esto se vea espectacular? Sí. Y suene espectacular. Y ya sabes, los nuevos hápticos en el controlador: ¿qué podemos hacer [con ellos] para ayudar a asustar al jugador? Seamos audaces e intentémoslo".
La idea de un juego como Dead Space, con su entorno de ciencia ficción claro y oscuro y hermoso, que se realiza con trazado de rayos, audio 3D y todos los demás trucos posibles en la nueva generación de hardware es tentadora. Unreal Engine ayudará al Protocolo Callisto en ese sentido, y en Unreal Engine 5, con toda probabilidad. Queda por ver cómo se relaciona exactamente con el universo PUBG, pero me complace que realmente no parezca importar demasiado; en cambio, esta es la excusa perfecta para el equipo detrás de uno de los juegos de terror más queridos. para volver a lo que son tan buenos.
Estoy muy feliz cuando la gente lo menciona", dice Glen cuando le pregunto si alguna vez se cansará de las constantes comparaciones con Dead Space. "Sabíamos, cuando estaba presentando esto, que íbamos a obtener referencias. no puedes evitarlo. ¡Así que abrázalo! Dead Space resultó ser un juego realmente bueno y estoy orgulloso de él. Y quiero hacer algo tan bueno como si no mejor".