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Las estadísticas de daño de armas de PUBG se vuelven cada vez más importantes a medida que comienzas a pensar de manera más competitiva sobre cómo juegas.

Las diferentes estadísticas de armas también son importantes en diferentes momentos; El DPS no es muy importante para los rifles de francotirador, por ejemplo, pero es una de las estadísticas más importantes para los SMG.

Aquí, en esta página, describiremos todas las estadísticas y números esenciales para cada una de las armas de PUBG, incluida la última incorporación, el Bizon, además de nuestra propia elección de las mejores armas en PUBG, con nuestro propio razonamiento, más abajo en la página.

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Estadísticas y gráficos de daño de armas de PUBG, incluido el nuevo MP5K

Antes de sumergirse en las tablas, hay algunas cosas a tener en cuenta:

  • En primer lugar, estas estadísticas provienen de las minas de datos del juego principal: nuestras fuentes incluyen las estadísticas extraídas de datos que se encuentran aquí, así como esta hoja de cálculo de PUBG redditor dak4ttack y esta página de compañeros de redditor bizfarts.
  • Las tablas a continuación están ordenadas por Disparos para matar, con la menor cantidad de disparos para matar en la posición más alta. Sin embargo, eso no significa que siempre sea la mejor manera de evaluar las armas. Para un rifle de francotirador es esencial, ya que intentas matar a los jugadores con la menor cantidad de disparos posible. Para otros como AR y SMG, el tiempo para matar es mucho más importante, cuanto menor sea el tiempo, mejor.
  • Time to Kill es cuando el arma dispara al pecho de un oponente que lleva una armadura de pecho de nivel 2, que es el estándar más probable cuando juegas juegos de nivel decente desde la mitad del juego en adelante. Del mismo modo, los disparos para matar en el pecho y la cabeza son tanto para la armadura de pecho de nivel 2 como para los cascos de nivel 2.
  • Los tiempos están en segundos.
  • Las armas marcadas con un asterisco * solo están disponibles en cajas de lanzamiento aéreo, ¡así que no planees jugar con estas disponibles en todos los juegos!
  • Esta página está actualizada a partir de la Actualización #29 en PC.

Estadísticas de daño del rifle de francotirador:

Arma Daño base Velocidad de fuego DPD hora de matar Disparos para matar (pecho) Disparos para matar (cabeza)
AWM 105 1.85 sesenta y cinco 1.85 2 1
M24 79 1.8 44 1.8 2 1
Kar98k 75 1.9 39 3.8 2 1
Win94 66 0.6 110 1.2 2 2

Estadísticas de daño DMR:

Arma Daño base Velocidad de fuego DPD hora de matar Disparos para matar (pecho) Disparos para matar (cabeza)
MK14 61 0.09 678 0.18 3 2
cámara réflex 58 0.1 580 0.2 3 2
SKS 53 0.1 530 0.2 3 2
QBU88 48 0.1 480 0.3 4 2
Mini 14 46 0.1 460 0.3 4 2
VSS 41 0.09 479 0.257 4 2

El nuevo Beryl M762 trae una segunda opción muy necesaria para los rifles de asalto 7.62.

Estadísticas de daño de rifles de asalto y LMG:

Arma Daño base Velocidad de fuego DPD hora de matar Disparos para matar (pecho) Disparos para matar (cabeza)
M249 45 0.075 600 0.225 4 2
Groza 49 0.08 612.5 0.24 4 2
Berilo M762 47 0.086 547 0.258 4 2
AGOSTO A3 43 0.086 502 0.257 4 2
M416 43 0.086 502 0.257 4 2
G36C 43 0.086 502 0.257 4 2
QBZ 95 43 0.096 466 0.277 4 2
Cicatriz-L 43 0.096 448 0.288 4 2
M16A4 43 0.1 430 0.3 4 2
mk47 mutante 49 0.1 490 0.3 4 2
AKM 49 0.1 490 0.3 4 2
DP-28 51 0.109 468 0.327 4 2

Estadísticas de daño de SMG:

Arma Daño base Velocidad de fuego DPD hora de matar Disparos para matar (pecho) Disparos para matar (cabeza)
Vector 31 0.0545 569 0.273 5 3
UZI 26 0.048 542 0.288 7 4
MP5K 33 0.066 495 0.333 5 3
Tommy Gun 40 0.086 467 0.343 5 3
bizon 35 0.086 408 0.343 5 3
UMP45 39 0.092 423 0.369 5 3

Estadísticas de daño de escopeta:

Arma Daño base Velocidad de fuego DPD hora de matar Disparos para matar (pecho) Disparos para matar (cabeza)
S686 216 0.2 1080 0 1 1
S1897 216 0.75 288 0 1 1
S12k 198 0.25 792 0 1 1

El Skorpion es un buen arma de repuesto, aunque sus accesorios tienen muchas limitaciones.

Estadísticas de daño de pistolas y armas cortas:

Arma Daño base Velocidad de fuego DPD hora de matar Disparos para matar (pecho) Disparos para matar (cabeza)
Aserrado 160 0.25 640 0.25 2 1
R1895 55 0.4 137.5 1.2 4 2
R45 55 0.25 220 0.75 4 2
P1911 41 0.11 373 0.44 5 3
P92 35 0.14 259 0.54 5 3
P18C 23 0.06 383 0.42 8 4
Skorpion 22 0.07 312 0.494 8 4

Estadísticas de daño cuerpo a cuerpo y otras armas:

Arma Daño base Velocidad de fuego DPD hora de matar Disparos para matar (pecho) Disparos para matar (cabeza)
Ballesta 105 3.8 28 3.8 2 1
Sartén 80 0.75 107 1.5 3 1
Machete 60 0.75 80 1.5 3 2
Palanca 60 0.75 80 1.5 3 2
Hoz 60 0.75 80 1.5 3 2
Golpe de superman 38 1 38 4 5 2
Puñetazo 18 0.33 55 2.97 10 4

La actualización n.º 29 de PUBG ya está disponible: aquí está nuestra guía de las últimas notas del parche de PUBG para la actualización 29 para ponerte al día. Mientras tanto, también hemos dedicado páginas en el mapa de Sanhok, el mapa de Erangel, el mapa de Miramar y el mapa de Vikendi. Si buscas algunos consejos más amplios, nuestra lista de consejos y trucos de PUBG, las estadísticas de daño de armas de PUBG y las mejores armas y las mejores ubicaciones de botín de PUBG pueden ayudarte.


Las mejores armas de PUBG, y por qué

Ahora que tiene toda la información esencial, es hora de pensar un poco en cómo se desarrollan en el juego, porque las estadísticas frías y duras no lo son todo. Aquí están nuestros pensamientos sobre las mejores armas en cada categoría:

  • Rifles de francotirador: el AWM exclusivo de lanzamiento aéreo es el único rifle en el juego lo suficientemente poderoso como para matar a un jugador sin armadura con un solo disparo en el pecho, pero se ha visto afectado recientemente. El Kar98k es lo mejor que puedes obtener del juego regular. Es el único rifle que no es de caja que puede matar de un solo golpe a un jugador con un casco de nivel 2, está fácilmente disponible y requiere accesorios mínimos. Nuestro próximo favorito es el SLR, que ahora supera al SKS, gracias al tiempo de matar más rápido además del fuego semiautomático sostenido y al gran potencial cuando está al máximo con los archivos adjuntos.
  • Rifles de asalto: a pesar de ser el último en tiros a muerte, la velocidad de disparo rápida del M249 le da el menor tiempo para matar de cualquier LMG o rifle de asalto. El Groza también se tritura absolutamente: probablemente haya visto los videos destacados de personas que lo usan para eliminar escuadrones completos, pero ambos son solo cajas. En nuestra opinión, la mejor arma normal sigue siendo la M416, gracias a su potencial para equiparse con accesorios, flexibilidad de cadencia de fuego y la capacidad de acoplar una mira telescópica 8x, aunque la primera impresión de la Beryl M762 es que es una excelente opción si puedes controlar su fuerte contragolpe, gracias al alto daño base y la alta cadencia de fuego. Alternativamente, el QBZ es alarmantemente estable cuando se dispara en modo automático, lo que también lo convierte en una excelente opción. El M16A4 también es viable y, de hecho, tiene un tiempo más rápido para matar que cualquier otro, excepto el M249, si puede dominar el toque rápido para disparar en ráfaga. El SCAR-L es en realidad el más silencioso y tiene un tiempo de muerte similar, lo que lo hace ideal con un silenciador en combate a corta distancia.
  • Subfusiles: contrariamente a algunas opiniones, preferimos el UZI a todos los demás subfusiles. Esto se debe a que tiene, con mucho, la menor dispersión de balas (aproximadamente la mitad que su rival más cercano), lo cual es esencial para los SMG, ya que dependen del uso automático completo, a diferencia de los AR y Snipers. Es común, requiere accesorios mínimos para ser efectivo y el puro pánico que inspira su velocidad de disparo puede ser suficiente para ahuyentar a los enemigos inexpertos. El siguiente es el Vector, pero esto solo es viable cuando tienes un Extended Mag, ya que su capacidad base de 13 rondas es demasiado baja por sí sola, aunque se volvió más viable con la Actualización #12 en PC, reduciendo el tiempo y tiros a matar notablemente.

  • Escopetas: la S12k se destaca gracias a la utilidad adicional del disparo automático de escopeta. La escopeta 'granjero' S686 en realidad tiene una cadencia de disparo máxima ligeramente más alta para sus dos rondas, pero, por supuesto, solo hay dos rondas que puede disparar a la vez. El S1897 de acción de bombeo es el último recurso.
  • Pistolas y armas de mano: las únicas armas de mano que vale la pena llevar, aparte de las emergencias donde no puedes encontrar nada más, son la escopeta recortada, P18C, Skorpion y P1911. El Sawed-Off es probablemente el mejor, ya que las armas de mano son solo para emergencias, y con eso solo necesita llevar algunas rondas para que sea útil. Sin embargo, el P18C es un poco poderoso con accesorios completos, actuando como un SMG de repuesto si está atrapado en opciones de corto alcance, y tenga en cuenta que las pistolas ahora tienen prácticamente cero retroceso a partir de la Actualización # 12. Es como jugar DOOM clásico, y los hace mucho más fáciles (¡y más divertidos!) de usar.
  • Cuerpo a cuerpo y otros: si quieres divertirte, la ballesta es muy divertida, especialmente si te vuelves bueno y puedes encontrar un carcaj. En los días de los mapas de niebla, también era casi bastante bueno, ya que proporcionaba muertes completamente silenciosas de la nada. Sin embargo, fuera de las emergencias, lo único que debe usar aquí es el Pan, que siempre debe levantarse a la vista y actúa como una hermosa armadura de "nivel 4" para su trasero. Nos ha salvado más de una vez y también es sorprendentemente bueno para los daños como último recurso.
  • Otras cosas a tener en cuenta: finalmente, vale la pena señalar sobre todo que cualquier arma es viable si eres lo suficientemente bueno para usarla, y las preferencias personales siempre entran en juego. Nos gusta el UZI debido a su propagación condensada, por ejemplo, y casi siempre lo usaremos, pero es posible que prefiera las escopetas, o tal vez el M416 o el AKM para el trabajo a corta distancia porque puede controlarlos de manera más efectiva. Las cosas también cambian con bastante frecuencia con PUBG, así que siga revisando después de los parches principales y actualizaremos esta página para anotarlos. Quién sabe, tal vez el VSS podría tener un resurgimiento.