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Cuando el polvo se asiente el 31 de diciembre, State of Decay habrá sido responsable de algunos de mis momentos de juego más entretenidos y memorables de 2013. Eso probablemente lo convierte en uno de mis juegos favoritos del año, aunque ese es un honor que lucha constantemente para justificar. gracias a su motor de juego hilarantemente shonky. Es un verdadero diamante sin pulir, que requiere un ojo indulgente pero que lo recompensa con placeres tallados en bruto en abundancia.

Ahora tenemos Breakdown, el primer contenido descargable del juego, y es algo apropiadamente problemático. El DLC aborda una de las principales quejas de los fanáticos: una vez que hayas completado las misiones de la historia del juego, eso es todo. Eres expulsado de la caja de arena y si quieres que la experiencia dure, debes volver a cargar ese último guardado y evitar cuidadosamente la misión final.

Breakdown, entonces, es un modo sandbox más verdadero. El mapa del condado de Trumbull es el mismo, pero se ha eliminado todo el contenido de la historia: no hay intrigas del ejército, no hay enclaves vecinos siniestros, solo acres de desolado estadounidense y hordas de muertos vivientes para sobrevivir.

La ubicación de los personajes héroes y el RV de escape se aleatoriza cada vez que regresas al mapa.

Como era de esperar, el objetivo es establecer una comunidad, fortalecerla y buscar suministros mientras encuentra y repara un RV que le permita escapar del valle, llevándose consigo una cantidad limitada de personajes y recursos. Luego llegas a una nueva ciudad y comienzas el proceso de nuevo.

Excepto que aquí viene la primera de las decepciones de Breakdown. Esta no es una ciudad nueva. Escapas y simplemente regresas exactamente al mismo mapa, al estilo del Día de la Marmota, solo que ahora está repleto de más zombis, más monstruos mutantes y menos recursos para saquear. Asentarse, fortificarse, escapar, repetir. Cada vez que repites el proceso, el juego se vuelve más difícil hasta que prácticamente no hay nada que encontrar y prácticamente no hay forma de sobrevivir. Cuando mueres, al menos puedes reiniciar en el último nivel que alcanzaste, usando cualquier héroe ganado, pero sin recursos acumulados.

Lo que Breakdown agrega que realmente se puede llamar "nuevo" es escaso. Comienzas el juego asignado a un personaje aleatorio y luego debes ganar "héroes" jugables adicionales encontrándolos en el juego o completando objetivos. Estos personajes, algunos extraídos del modo historia, otros completamente nuevos, tienen conjuntos de habilidades específicas (soldados, paramédicos, etc.) y, a veces, cuentan con armas únicas. Es divertido coleccionarlos todos, y aunque algunos de los desafíos son más que un poco aburridos, agregan una meta-capa agradable al espeluznante núcleo del juego.

Las misiones de la historia se han ido, pero seguirás teniendo las mismas misiones secundarias que antes.

Como una adición a la lista de juegos de State of Decay, Breakdown ciertamente les da a los fanáticos mucho de lo que querían. Como argumenté a principios de este año, el juego está en su mejor momento cuando simplemente se le permite continuar con los aspectos prácticos de la supervivencia en su caja de arena chirriante, y Breakdown ofrece precisamente eso.

Sin embargo, como una actualización paga del juego, es más difícil entusiasmarse. Este es DLC donde hay una pequeña y preciosa C a DL. Lo que en realidad está pagando sus cinco libras y el cambio es poco más que una ligera remezcla de una experiencia que ya cuesta la mayor parte de 15 libras. Es la pasión de la base de fans lo que ha llevado a State of Decay a más de un millón de descargas, a pesar de un motor de juego a menudo dañado, por lo que ofrecer tan poco mientras se cobra tanto es un poco difícil de digerir.

No soy fanático de la grosera sensación de derecho que muestran algunos jugadores, pero cuando el juego principal todavía está arruinado por fallas escandalosas y errores evidentes, es difícil ver cómo State of Decay justifica cobrar casi el 50% de su precio de venta original una vez más. para un modo de juego que podría decirse que debería haberse implementado en el lanzamiento.

6 / 10