Seleccionar página

Nueve meses es mucho tiempo. Suficiente tiempo para que su equipo de fútbol sea relegado, suficiente tiempo para que surja un nuevo ser humano gritando en el mundo, y suficiente tiempo para que el empleado promedio de This Web haya revisado 180 juegos; al menos media docena de los cuales compiten por el mismo dinero de bolsillo que Juiced pretende robar.

En los últimos nueve meses ha habido una oleada casi sin precedentes de títulos de carreras de gran calidad lanzados: cualquier juego que intente competir con Forza, Gran Turismo 4, Burnout 3, Midnight Club 3 y Need For Speed ​​Underground 2 básicamente tiene su trabajo cortado desde el principio. Agregue un catálogo antiguo barato (pero aún relativamente reciente) como TOCA Race Driver 2 y Project Gotham Racing 2, y también carreras como Street Racing Syndicate y Enthusia y THQ tiene una montaña que escalar.

Tomando la Aclamación

Hace nueve meses, cuando el ahora desaparecido Acclaim estaba a días de lanzar el juego, Juiced se habría considerado una valiosa adición a la escena de las carreras callejeras, una con una inclinación un poco más realista que encaja perfectamente entre los valores de simulación de GT, pero con el tema de las carreras callejeras que ha demostrado ser tan popular en los últimos años.

De hecho, las numerosas reseñas que aparecieron en septiembre pasado, cuando el juego debía salir a la venta, calificaron el juego de manera razonablemente positiva; en gran medida en los años 70. No estaba lejos de ser una aplicación excelente, razonó THQ. Así que el gigante editorial de EE. UU. lo compró y le dio a Juice Games la oportunidad prácticamente única de hacer un balance de todos los comentarios de los revisores y la reacción crítica y mejorar el juego para convertirlo en la franquicia de carreras que THQ siempre ha carecido en su cartera. Sin duda, una gran idea, y una que otros desarrolladores presionados por el tiempo deben haber estado observando con envidia cuando Juice Games invirtió más de cinco meses más en el proyecto para reforzar el contenido, revisar la presentación, mejorar la IA y, en general, pulirlo. convertirlo en un título irresistible.

Sin embargo, hubo otras razones sólidas para retrasarlo nueve meses. Como el pequeño asunto de que Juiced podría enfrentarse cara a cara con los juegos de la competencia. Primero, Need For Speed ​​Underground 2, luego Midnight Club 3. Este último, en particular, debe haber sido una molestia perpetua para THQ, primero escapándose de Navidad antes de finalmente acaparar la tragamonedas de abril. Agregue otras distracciones de conducción como GT4 (marzo) y Forza (mayo) y es como si sus rivales estuvieran haciendo cola para arruinar sus posibilidades. Ahora que finalmente se encuentra en la relativa calma de un lanzamiento a mediados de junio, ¿es demasiado tarde para causar una buena impresión? ¿No caen drásticamente las ventas de juegos en esta época del año? Eso es bastante cierto, pero si Juiced realmente fuera tan elegante como THQ esperaba que fuera, entonces el 17 de junio sería un momento tan bueno como cualquier otro.

lapeado

Pero a pesar de todas las buenas intenciones, la inversión adicional, el escupir y pulir, y la enorme campaña de marketing y relaciones públicas que el equipo ha trabajado tan duro para armar, la desgarradora e inevitable conclusión a la que hemos llegado es que Juiced simplemente no es Es un juego de carreras tan emocionante como la competencia.

Eso no quiere decir que sea un mal juego, porque claramente no lo es. Juiced hace muchas cosas bien, pero está obstaculizado de principio a fin por el hecho de que nada increíble salta a la vista. Parte del problema es simplemente que los estándares excepcionalmente altos establecidos en otros lugares lo dejan deficiente en varias áreas. En el corazón del juego late un montón de buenas intenciones, pero las buenas intenciones no ganan premios. El tipo de jugadores que han resistido cientos de horas en compañía de juegos similares necesitan que sus ideas preconcebidas se desvanezcan, y Juiced trabaja con un sistema de progresión torpe, imágenes competentes pero no sobresalientes, poco modelado de daño y manejo que no satisfará el arcade racer ni el aficionado a la simulación. No hace falta decir que estos son temas fundamentales para todos los fanáticos de los juegos de carreras.

Si no ha jugado un juego de carreras durante un tiempo, puede suponer que Juiced tiene una tecnología perfectamente útil que se compara favorablemente con la competencia, pero en comparación con los mejores, simplemente no está en la misma liga. En ningún momento te golpea en la cara con el factor sorpresa que requiere un nuevo pretendiente al trono. Las pistas son de construcción prístina con los horizontes de Ridge Racer y un aire de frescura del cielo azul, mientras que los autos brillan con promesa. Cuando los reflejos parpadean en la carrocería, las gotas de lluvia caen por la pantalla y el agua salpica debajo de los neumáticos en medio de una carrera. Juiced tiene la breve capacidad de impresionar. Pero no es suficiente. No es tan realista como GT, no es tan emocionante como la carnicería de Burnout, y no es tan caótico como la locura de esquivar el tráfico de Midnight Club.

Bastante vacante

A diferencia de sus contemporáneos de carreras callejeras, Juice favorece el enfoque de calles vacías y acordonadas, y como tal, no ayuda a su causa que las pistas se sientan vacías, sin emoción y necesitadas de vida. Podrías argumentar lo mismo sobre Gotham, pero en ese caso tenías la novedad de las ciudades de la vida real, imágenes de vanguardia y un excelente sistema de progresión que te arrastra durante horas y horas. En espíritu, Juiced está muy bien alineado con NFSU y MC, lo quiera o no, pero su apariencia carece de identidad y carácter propios, y en ocasiones es difícil distinguir algunas de las pistas entre sí.

Otra cosa que se está volviendo menos aceptable en estos días es el modelado de daños superficiales; no solo en términos del lado visual sino también en términos de manejo. Seguro que muestra alguna que otra abolladura, chispa y rasguño, pero no hay una sensación significativa de que estés golpeando a tu auto, y ciertamente no hay una penalización en el manejo por amontonarse en las barreras a alta velocidad. Para un juego que el editor y el desarrollador han presentado repetidamente como la alternativa más creíble y con mentalidad de simulación en el género de carreras callejeras, falta evidencia perceptible de que el juego se vea o se sienta realista.

Ya que estamos en el tema del manejo, es justo decir que no es el punto fuerte de Juiced. En el lado positivo, no te permite salirte con la tuya como lo hacen otros juegos. Algunos jugadores podrían preferir que favorezca un estilo de conducción más real con un uso considerado de la velocidad y el freno de pie (a diferencia de la cláusula de salida barata del giro del freno de mano, que en Juiced parece ser la más lenta de las dos opciones, extrañamente).

Sin embargo, la ilusión de la vida real se hace añicos cuando procede a mostrar advertencias de 'freno' de estilo arcade que son completamente inútiles en el contexto de ganar una carrera y se parecen poco a lo que realmente necesitas hacer. Por un lado, parece que Juiced tiene miedo de ser clasificado como 'demasiado arcade', pero por otro lado, intenta ser todo para todas las personas y lo más probable es que no atraiga a ninguno. Independientemente de si prefieres el extremo arcade de Burnout o Midnight Club o el realismo exigente de GT, este es un término medio complicado que pocos juegos, aparte de TOCA Race Driver, han logrado con éxito. Por supuesto, eventualmente te adaptarás al estilo de Juiced. A algunos incluso les puede gustar, pero no es uno con el que nos hayamos sentido realmente cómodos, incluso después de varios días de jugarlo.

Pelea hasta el final

Según los informes, un área que Juice Games mejoró fue la IA, y en este caso tenemos que estar de acuerdo en que, en comparación con muchos juegos similares, está mucho más en línea con lo que esperaríamos que hiciera un juego de carreras. A diferencia de otros juegos, la IA no "se queda atrás" si te quedas atrás, y si empiezas a encontrarte muy por debajo del grupo, lo más probable es que ese sea tu destino. Del mismo modo, están tratando agresivamente de ganar y no se perderán un truco, incluso si eso significa guardar su Nitrous para la recta final. Una y otra vez perdimos esta táctica, y en ese aspecto admiramos lo que estaba haciendo Juiced. Las carreras se sienten desafiantes y duras; las clases de autos y los niveles de modificación tienen una influencia significativa en sus posibilidades de éxito y es evidente después de solo unas pocas horas de juego que Juiced no es una procesión fácil a través de las diversas clases de autos. Es exigente, ya menudo castigador. En cuanto a imponer un desafío decente, Juiced puede ser un hueso duro de roer si no lo haces de una manera considerada y paciente; y ahí es donde la opinión realmente se ha polarizado sobre sus méritos relativos.

Essentially Juiced tiene su propio sistema de progresión único relacionado con el nivel de respeto que tus oponentes tienen por ti. Al principio, solo TK del equipo de Urban Maulerz tiene algún interés en tus prospectos, pero pronto los otros siete retadores comenzarán a notar tus payasadas. Cada uno favorece un cierto aspecto de las carreras callejeras; por ejemplo, el nivel de personalización que has aplicado a tu coche, o tu habilidad en las carreras de velocidad, o qué tan dispuesto estás a apostar por otros pilotos, etc.

Al comienzo del modo Carrera, te embolsas alrededor de $ 41,000 después de un enfrentamiento con TK y estás en el evento principal. Con solo un puñado de autos Clase 8 para elegir, incluido un Beetle GLS 1.8T y un Peugeot 206 GTi, hay poco por lo que emocionarse en las primeras etapas. Sin embargo, muy pronto, puede comenzar a mejorar su viaje de varias maneras que mejoran el manejo general, la velocidad, la aceleración y el frenado, junto con la variedad habitual de personalizaciones visuales. Con un informe de 7,5 billones de posibilidades de personalización, nunca debe faltar formas de hacer que su viaje se vea exactamente como lo desea.

línea de carreras

Con carreras disponibles a través de un calendario de carreras, depende de ti qué tipo quieres elegir. Puedes seguir algunos consejos profesionales o elegir los que más te convengan, pero en general jugarás punto a punto, carreras de circuito, sprints o intentarás exhibiciones, que te obligan a acumular puntos de estilo en función de tu estilo. habilidad para lograr 180s, Donuts, Boomerangs y similares.

Pero la clave del sistema de progresión es que el dinero habla, y el verdadero factor decisivo es cuán delicadamente equilibrada está realmente su cuenta bancaria. Si bien la mayoría de las primeras carreras son gratuitas, eventualmente comienzas a necesitar poner dinero en una tarifa de entrada, mientras que se puede ganar mucho dinero en las carreras apostando a quién crees que vas a vencer. Al principio, es bastante sencillo golpear a TK y limpiarlo, gastar el dinero en los tres niveles de modificaciones que gradualmente estarán disponibles y progresarán hacia adelante y hacia arriba.

Muy pronto habrá más autos disponibles en el concesionario (un total de 50 autos de la vida real), y podrá agregar a su colección y comenzar a ascender en las clases, según el nivel de BHP. Modifique su automóvil a más de 199 BHP, por ejemplo, y pasará a la Clase 7, lo que significa que de repente se enfrenta a automóviles mucho mejores que antes. La regla general sugeriría que si tienes un paseo mejorado justo en el límite superior entre clases, entonces deberías ganar, pero no siempre parece seguir.

Acto de clase

A medida que pasa a los autos Clase 5 y Clase 6, la presión realmente parece aumentar, y de ser una experiencia manejable, puede encontrarse inesperadamente fuera de su alcance. En tales escenarios, la respuesta es simplemente mejorar tu auto: modifícalo y gana carreras. Pero las modificaciones cuestan dinero; un buen montón de dinero. La tentación inevitable es apostar contra los corredores más débiles para que, incluso cuando no ganes, puedas obtener un premio de todos modos. Incluso entonces, el corredor más débil puede lograr de repente un resultado impactante, y al estar completamente seguro de vencerlo, de repente te quedas sin dinero. Dada la cantidad de dinero que necesita para progresar, siempre tiene la tentación de apostar en grande, pero una mala apuesta puede robarle por completo la mayor parte de sus ahorros, y luego se encuentra en un horrible círculo vicioso. No solo está mal equipado para ganar carreras, es posible que ni siquiera tenga fondos suficientes para participar en ciertas carreras, y puede encontrarse desperdiciando el calendario para las carreras gratuitas.

Pero incluso ganar en las carreras gratuitas no ayuda mucho porque cada vez que participa en una carrera hay un costo asociado, a menudo con facturas de reparación considerables que le roban una parte del dinero del premio. Cuando no tienes suerte, puede llevarte una eternidad volver a la normalidad, y tampoco hay un atajo perceptible. Es solo un caso de aguantar o rendirse. Incluso bajar de categoría (por ejemplo, modificando la configuración de su automóvil hacia abajo para que sus niveles de BHP puedan calificar) no le hace la vida más fácil. Básicamente, parece que cuanto más avanzas en el calendario, más duras se vuelven las carreras. Es un sistema basado en suposiciones que en realidad no está preparado para mantener al jugador compitiendo; Juiced comienza a sentirse menos divertido y más como un trabajo duro, y seguramente ese no era el punto. Introducir una idea que tiene el potencial de hacer de Juiced una experiencia condenadamente frustrante a menos que estés a) advertido sobre ellos b) afortunado c) improbablemente hábil o d) ultra ultra cauteloso es simplemente tonto.

Cualquier juego de carreras debe proponerse para ser divertido en toda la cuadrícula, y siempre debe tener como objetivo animar al jugador a intentarlo de nuevo. Mantenga a la audiencia entretenida, manténgalos corriendo, hágalo divertido y adictivo. Absolutamente, categóricamente, no diseñe un sistema de progresión que aliente (aunque no obligue, hay una gran diferencia) a los jugadores a apostar todo lo que tienen para pagar las mejoras que necesitan para ganar las carreras que les dan el dinero que necesitan. pagar las actualizaciones. Si bien la mayoría de los juegos de carreras solo permitirán a los jugadores intentar carreras fallidas nuevamente, Juiced en realidad hace que sea obligatorio que si fallas, fallas, incluso apagar la consola a mitad de la carrera no puede cambiar el resultado.

consistentemente inconsistente

Pero Juiced es inconsistente en este sentido hasta un grado enloquecedor. Por ejemplo, de vez en cuando los corredores lo desafiarán a una tarea única, como correr una vuelta por debajo de un tiempo específico o mantener su velocidad por encima de 50 mph en todo el circuito. En estos casos puedes intentarlo tantas veces como quieras, pero en las temidas carreras Pink Slip (en las que te ofrecen la posibilidad de jugar tu coche por el de ellos) el juego incluso te advierte de antemano que si interrumpes el suministro de energía perderás el coche. Ay. ¿Y si no fuera tu culpa? ¿Seguramente los juegos de carreras siempre se han tratado de volver a intentarlo? No en Jugo. El fracaso es permanente, y es esta maldita mentalidad la que conducirá a la mayoría de los jugadores de carreras a la distracción.

Y si eso no fuera suficiente, Juiced también ofrece la posibilidad de contratar corredores de IA para correr en tu nombre. De hecho, uno de los equipos rivales solo te tendrá respeto si tus compañeros de equipo salen a la pista, por lo que son básicamente obligatorios si quieres pasar el juego. El problema aquí es que tienes que sentarte durante varios minutos para ver una carrera de IA. Seguro que puedes modificar el nivel de agresividad de tu controlador de IA en tres grados, pero eso es todo. Aparte de eso, tienes que ver una carrera que no puedes acelerar, y es un fastidio por decir lo menos. De manera similar, puede 'asistir' a las carreras para simplemente mirarlas o apostar por el resultado. Nuevamente, son aproximadamente cinco minutos de ver autos de IA conducir por una pista sin opción de acelerar; no es lo más emocionante que harás en tu vida.

Hay, por supuesto, otros modos: el modo Arcade superficial, Práctica y juego en línea para hasta seis corredores. Arcade solo te da una elección más precisa sobre dónde quieres competir y con qué, pero palidece en términos de valor de interés junto a Carrera. Sin embargo, el juego en línea tiene varias cosas interesantes que ayudan a apuntalar el paquete un poco. Para empezar, puedes competir por Pink Slips contra oponentes humanos, que es un golpe de genialidad competitivo brillantemente tenso de todo o nada, o algo que permitirá a las personas hacer trampa masivamente y atajar su camino para construir su colección de autos. Dado que puedes usar estos autos en el modo Carrera, es una opción abierta al abuso masivo.

Sin embargo, las carreras para seis jugadores son sólidas y básicamente te dan la oportunidad de jugar a través de varias pistas en las condiciones que quieras, en cualquier modo que te apetezca, ya sea en forma clasificatoria o simplemente por diversión. Es una pena que los modos de carrera y en línea no estén vinculados al estilo de PGR, pero es un buen escenario divertido para presumir sin el mismo grado de presión obsesionada con el dinero que el modo de un solo jugador.

Exprimido

No hay duda de que Juiced es un juego de calidad, pero se desvía de la línea de carreras con un sistema de progresión defectuoso que comienza de manera prometedora pero penaliza a los jugadores con demasiada dureza y hace que sea una experiencia frustrante recuperar el camino. Una vez que tienes en cuenta la posición técnica superior del juego y lo alineas junto a la competencia, es difícil alejarse de él cantando sus alabanzas. Es bueno, pero lamentablemente no lo suficientemente bueno como para recomendar que salgas a comprarlo.

6 / 10