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Una de las desventajas de usar dinero virtual ficticio para comprar contenido descargable es que todavía estamos buscando a tientas un consenso sobre el valor relativo de las cosas que compramos. Esta incertidumbre se confunde aún más cuando consideras algo como Fable II. Puedes completar la misión de Knothole Island en solo unas pocas horas y, aparte de algunos coleccionables y una misión de búsqueda, no hay mucho más, pero Fable II siempre se trató de cómo juegas, no por cuánto tiempo.

Lo que queda claro de inmediato es que, aparte de los beneficios del parche reciente, este paquete DLC contiene todas las delicias y frustraciones del juego completo. Las selecciones sensibles al contexto siguen siendo un violín, con mensajes de botón que aparecen pero no responden, mientras que los personajes (y los perros) se enganchan o se pierden a medida que avanza. La navegación precisa sigue siendo un alboroto cuando no estás siguiendo el brillante rastro dorado (¿por qué no podemos colocar puntos de referencia para el lugar real al que queremos llegar?) y esto se agrava en Knothole Island, ya que ni siquiera hay un minimapa. en la pantalla de pausa.

El componente principal del paquete es una búsqueda para resolver los extraños problemas climáticos que asolan la isla. Esto implica hablar con el autoproclamado jefe de la aldea, encontrar tres llaves y explorar tres santuarios elementales. Todo es muy lineal, y tienes que salir de la isla y volver entre cada sección para activar la siguiente, algo que el juego no aclara. Es una pena que, debido a la naturaleza defectuosa de la experiencia principal, muchas personas parezcan asumir automáticamente que esta cruda interrupción significa que la búsqueda se ha interrumpido.

Escenas como esta probablemente habrían sido más atractivas si el contenido hubiera estado disponible antes de Navidad, como se planeó originalmente.

Es un asunto intermedio, con poco que moleste a aquellos que no tienen un personaje de alto nivel, aunque la gran dependencia de los interruptores de vuelo para progresar puede frustrar a aquellos que no han nivelado su velocidad y precisión con armas a distancia. Culmina en otra de las amadas elecciones morales de Peter Molyneux, pero debido a la escala en miniatura de la búsqueda, lo que está en juego no es particularmente alto y la decisión es bastante binaria entre ser un gilipollas y ser un héroe.

Más allá de la búsqueda, hay un par de tareas adicionales que puedes realizar. La tienda Box of Secrets ofrece trece artículos misteriosos y especiales, aunque no se pueden comprar con oro. En su lugar, debe cambiarlos por elementos seleccionados de todo Albion. Algunos, como las zanahorias, son fáciles de obtener. Otros, como Purple Regal Dye, requieren una gran cantidad de caminatas tediosas e impulsar las economías locales para que aparezcan. Sin embargo, las recompensas generalmente valen la pena, con algunas armas y disfraces geniales para desbloquear. Hay un buen guiño al Jefe Maestro con el rifle de Hal, mientras que la opción de vestirse como Elvis Presley tampoco es tan mala.

También hay diez libros que detallan la historia de la isla repartidos por el lugar. Dado que la isla aparece en la primera Fable, los fanáticos disfrutarán reconstruyendo la historia de fondo. Y dado que encontrarlos a todos obtiene uno de los tres nuevos Logros, probablemente valga la pena el esfuerzo. La mayoría se pueden encontrar mientras se hace la búsqueda, y si tienes a tu amigo canino a mano, se pueden ubicar fácilmente.

Gordon te lleva a Knothole Island desde Bowerstone Market. Eres libre de ir y venir cuando quieras.

Sobre el tema de los Logros, es un poco decepcionante que los 100 puntos de Gamerscore disponibles aquí se repartan en cantidades grandes y obvias: 50 por completar la misión, 25 cada uno por los libros y los artículos de Box of Secrets. Teniendo en cuenta que el juego principal tiene algunos de los Logros más entretenidos en la historia de Xbox (recompensa a los jugadores por emborrachar a la gente, organizar una orgía y correr en calzoncillos señalando a todos con el dedo), es una pena que no haya más de ese tipo de cosas.

Pero Knothole Island no tarda mucho en agotarse de sus diversiones. Con solo un par de tiendas, no agrega mucho a los aspectos sociales o inmobiliarios del juego, y los beneficios a largo plazo que brinda a Albion parecen insignificantes. Ciertamente disfruté la búsqueda, por breve que sea, y a pesar de todos sus defectos, me alegró volver al mundo de Fable después de unos meses. Pero todavía me quedé decepcionado una vez que absorbí todo el contenido nuevo. ¿Vale la pena experimentarlo para los fieles de Fable? Yo diría que sí. ¿Pero vale 800 Puntos? Probablemente no.

6 / 10