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El primer año de la nueva generación de consolas ha sido bastante diferente a cualquier otro: los lanzamientos de Xbox One y PlayStation 4 siguen siendo prolíficos y el corte total en el hardware antiguo que se vio en las fases de transición anteriores simplemente no se ha producido. Aunque ha habido una pequeña cantidad de exclusivas de PlayStation 5 y Xbox Series, las nuevas consolas esencialmente están obteniendo versiones mejoradas de títulos diseñados para hardware heredado. Esto coloca a Xbox One X y Xbox Series S en una situación particularmente interesante: una GPU más antigua, pero aún potente, se enfrenta a una máquina menos hábil gráficamente, pero posiblemente más completa debido a su CPU enormemente más rápida y almacenamiento de estado sólido NVMe. Sin embargo, Xbox One X también puede ejecutar juegos desde SSD, lo que lidera nuestro último experimento mental: ¿cómo le va a One X con almacenamiento mejorado frente a Series S?

Los resultados son intrigantes y, en muchos sentidos, controvertidos, pero esto podría aplicarse a todo el concepto de lanzar la Serie S en primer lugar en un mundo donde existe una generación anterior de Xbox con más potencia de GPU, más RAM y niveles mucho más altos de ancho de banda de memoria. Por supuesto, tenemos máquinas de la serie que reemplazan a los equivalentes de One y es Xbox Series X la sucesora de Xbox One X: la pista está en el nombre. Y, por extensión, también debemos ser conscientes de que One X y Series S apuntan a mercados muy, muy diferentes: estamos hablando de una máquina diseñada para el hardcore frente a una consola diseñada para una audiencia más general, que es menos probable que desee la claridad proporcionada por la resolución 4K y funciones de renderizado de gama alta.

El video incrustado en estas partes muestra la totalidad de nuestras pruebas, pero la conclusión general es sencilla. Tomamos una Xbox One X aumentada con un SSD USB Samsung T7 y la comparamos con la Serie S en una gama de juegos de generación cruzada y títulos compatibles con versiones anteriores, además realizamos algunas pruebas de tiempo de carga para ver si la actualización de almacenamiento de estado sólido opcional podría ayudar a cerrar la brecha en los tiempos de carga y la transmisión en el juego. ¿La comida para llevar? La Serie S ofrece velocidades de fotogramas más altas y, en su mayor parte, una carga más rápida. Sin embargo, la calidad de la imagen tiende a verse afectada, incluso en títulos de Microsoft como Forza Horizon 5 y Halo Infinite. Toda la noción de una fase cruzada extendida parece haber bendecido efectivamente a Xbox One X con una especie de verano indio, extendiendo su vida útil, pero su desaparición es inevitable una vez que termine este extraño período de transición.

Una inmersión profunda en la gran comparación entre generaciones: Xbox Series S vs Xbox One X, la consola heredada aumentada con almacenamiento SSD.

xbox serie s xbox uno x
UPC AMD Zen 2 de ocho núcleos: 3,6 GHz/3,4 GHz AMD Jaguar de ocho núcleos: 2,3 GHz
GPU 4TF RDNA2 (20 CU/1550 MHz) 6TF GCN (40 CU/1172 MHz)
RAM 10GB GDDR6 (8GB para juegos) 12GB GDDR5 (9GB para juegos)
Banda ancha 8 GB 224 GB/s, 2 GB 56 GB/s 326 GB/s
Almacenamiento SSD NVMe de 512 GB Disco duro de 1 TB a 5400 rpm (SSD Samsung T7 utilizado para la prueba)

Mientras tanto, las comparaciones entre One X y Series S son intrigantes. Guardians of the Galaxy, por ejemplo, es un juego de aspecto impresionante, pero la versión de la Serie S sin duda decepciona. Estamos recibiendo una versión del juego de 1080p30 en S con una imagen temporalmente estable pero de calidad suave. Una opción para desbloquear la velocidad de fotogramas está disponible en S, pero solo ofrece ganancias limitadas hasta el punto en que mantener el límite de 30 fps es probablemente la mejor opción, y Xbox One X tiene el mismo límite de 30 fps con una resolución de renderizado mucho más alta. Estamos hablando de una imagen de 1440p a 1890p que se mantiene bien en una pantalla 4K. La Serie S tiene una ventaja en la calidad de las sombras y las texturas, pero Xbox One X, sin duda, produce un resultado más atractivo.

Halo infinito? Existe la sensación de que el juego fue diseñado para aprovechar al máximo Xbox One X, ya que tiene modos de calidad de 30 fps y de rendimiento de 60 fps. En el lado de la resolución, el modo de calidad es una clara victoria para Xbox One X: 4K dinámico reproduce 1080p dinámico a 30 fps, aunque con problemas de ritmo de fotogramas en ambos sistemas. La Serie S disfruta de algunas mejoras en la calidad de los activos, pero, en última instancia, Halo Infinite se ve mejor en One X. Con el modo de rendimiento de 60 fps, nuevamente, One X es el claro ganador en resolución con 1440p dinámico frente a 1080p dinámico. Probablemente debido a su CPU mucho más capaz, Halo Infinite funciona mejor en la Serie S, pero nuevamente, la resolución es más baja. Xbox One X puede ver cómo el combate se sumerge en los años 40 y 50, pero aún se mantiene bien en general.

Existe la sensación de que la Serie S merecía más de Halo Infinite y tal vez eso se ejemplifica cuando observamos Forza Horizon 5. Lo interesante aquí es que ambos sistemas obtienen excelentes versiones del juego; junto con Halo, está claro que Microsoft todavía está invirtiendo tiempo en Xbox. Versiones One X, a pesar de que el sistema se descontinuó el año pasado. Obtienes una presentación 4K dinámica a 30 fps, muy similar pero a veces mejor que el modo de rendimiento dinámico 1080p60 de Xbox Series S: se ve hermoso.

Xbox Series S obtiene una versión razonable de Guardians of the Galaxy, pero en última instancia, funciona mejor como una experiencia de 30 fps, al igual que Xbox One X, que funciona a una resolución más alta en todo momento.

Sin embargo, a pesar de la potencia de GPU más limitada, la Serie S aún produce el mejor juego. El modo de rendimiento funciona muy bien, pero la alternativa de calidad de 30 fps (1440p dinámico) se ve maravillosa, resolviendo sustancialmente más detalles ambientales, con modelos revisados, detalles de suelo mejorados y LOD menos agresivos. Es una versión de aspecto impresionante, aunque la resolución no es particularmente alta. Pero aún así, la Serie S ofrece dos modos frente a la oferta singular de One X, mientras que las mejoras en el tiempo de carga aún son notables, incluso con el hardware heredado que se ejecuta desde SSD.

Call of Duty: Vanguard arroja algunos resultados interesantes, con la Serie S que ofrece una resolución dinámica de 1440p respaldada con el TAA logrado del motor IW8 y el supermuestreo temporal. One X parece estar girando en una presentación similar a 4K, aunque la resolución dinámica también está en efecto aquí. Encontrará una imagen más detallada en One X, aunque esa no es la imagen visual completa. Hay una variedad de degradaciones visuales en la máquina de última generación de Microsoft. La autosombra del personaje, por ejemplo, es menos refinada, se pierden algunos detalles incidentales mientras que la niebla y el humo parecen menos densos. Ninguno de estos cortes se siente especialmente masivo, pero en conjunto hacen que la versión One X se vea un poco menos refinada.

La Serie S es esencialmente 60 fps bloqueados, con caídas ocasionales de fotogramas únicos. One X en su mayoría también se mantiene en 60, con algunas caídas de velocidad de fotogramas en el juego general durante escenas intensas. Sin embargo, One X realmente tiene problemas con las escenas de corte. Estas escenas con guión se reproducen en territorio de 40-50 fps la mayor parte del tiempo, posiblemente como consecuencia del aumento de la carga de la CPU. Y cuando Vanguard deja caer fotogramas, muestra un desgarro en la quinta parte superior de la pantalla. Tanto el rendimiento como los gráficos son mejores en la sensación de la Serie SI, aunque la resolución bruta es más baja. Eso es aún más bajo en el modo de 120 Hz de la Serie S, ¡pero al menos tiene uno! Si bien Xbox One X es físicamente capaz de admitir juegos de 120 fps, nunca se ha aprovechado, probablemente debido a los onerosos límites de la antigua CPU.

Halo Infinite, probado en todas las consolas Xbox. Si bien Xbox One S claramente se queda atrás, sigue siendo razonable, mientras que Xbox One X tiene un claro aumento de resolución sobre la Serie S.

También eché un vistazo a Call of Duty: Warzone, que ahora cuenta con un mapa completamente nuevo. Es un caso extraño: la resolución alcanza un máximo de 1080p en la Serie S y 4K completo en One X, aunque con resolución dinámica en esa consola. Aún así, la imagen de salida final en One X es muy nítida y similar a 4K, mientras que la Serie S es bastante suave. Eso es probable porque la Serie S parece estar ejecutando la ruta de código base de Xbox One a través del sistema de mejora de compatibilidad con versiones anteriores de Microsoft, por lo que hereda la configuración visual de esa versión. Eso significa dibujar distancias y reducciones al follaje.

Sin embargo, el rendimiento favorece mucho a la Serie S. La Serie S es esencialmente un 60 bloqueado, sin caídas en el juego en mis pruebas. Sin embargo, One X constantemente pierde cuadros, por lo general oscila entre 45 fps y 55 fps, por lo que parece que el juego ahora funciona peor que con el primer mapa. Y al igual que Vanguard, esos marcos caídos van acompañados de rasgaduras en la parte superior de la pantalla. Desafortunadamente, ninguna versión de Warzone se siente como una excelente manera de jugar. La versión de la Serie S carece de suficiente claridad para identificar a los jugadores a distancia de manera constante, y la versión One X tiene un rendimiento deficiente. La Serie S recibe el visto bueno aquí, pero solo por poco.

Far Cry 6 resume el proyecto de generación cruzada más básico. La configuración visual se ve muy, muy similar entre One X y Series S y ambos tienen un desempeño relativamente sólido a 30 fps y 60 fps respectivamente. La actualización de 60 fps es una gran ayuda para la Serie S, pero sí, la resolución se ve afectada para que esto suceda. La Serie S alcanza un máximo de 1224p y se ve muy similar a 1080p la mayor parte del tiempo, mientras que One X se renderiza en 4K dinámico y, como resultado, se ve mucho más atractivo. Ambas versiones se sienten estables y pulidas, aunque hubiera sido bueno ver una opción de 30 fps en la Serie S. Por el momento, Far Cry 6 ofrece una gran elección entre la calidad de imagen y la velocidad de fotogramas entre One X y Series S. Para obtener ambas , tendrás que pasar a PS5 o Series X.

El trabajo de Playground Games en Forza Horizon 5 muestra un déficit de resolución en la Serie S, pero en general, es el mejor juego frente a Xbox One X, gracias a su calidad y opciones de modo de rendimiento.

Si Far Cry 6 es un puerto bastante básico, exactamente lo contrario se aplica a Metro Exodus, que recibió una actualización de trazado de rayos a través de la Edición mejorada, revisando radicalmente la iluminación del juego. El sistema de iluminación basado en sondas esculpido por artistas del juego se eliminó y se reemplazó con un sistema de iluminación global con trazado de rayos, o RTGI: este es el nuevo motor 4A diseñado con la próxima generación en mente y solo puede ejecutarse en consolas con hardware. trazado de rayos acelerado, lo que significa que esto simplemente no sería posible en Xbox One X. Como resultado, la iluminación es mucho más realista, con una luz bellamente rebotada que llena cada área de manera realista. La mejora es más profunda en las áreas interiores, que a menudo se ven completamente diferentes como resultado.

Sin embargo, apuntar tanto a RT como a 60 fps significa que la resolución cae enormemente en la Serie S y, aunque las opiniones estarán divididas en este caso, sigo pensando que One X puede ser el juego más atractivo en general, debido a su resolución base enormemente mejorada. Sin embargo, la Serie S tiene una apariencia más natural y se siente mucho más suave al jugar. La Serie X y la PS5 obtienen lo mejor de ambos enfoques, por supuesto, pero la elección aquí se reducirá a la preferencia personal. Sin embargo, la decisión de elegir entre los dos sería más complicada si la Serie S fuera compatible con un modo de calidad de 30 fps, donde la resolución sería más alta y mantendría los efectos RT.

En los juegos de generación cruzada, el puntaje entre One X y Series S es bastante parejo. En general, One X ofrece resoluciones más altas a niveles de rendimiento más bajos, mientras que Series S compromete la resolución para ofrecer velocidades de cuadro más altas y más funciones gráficas en algunos títulos. Cada sistema tiene sus propias ganancias inequívocas, pero parecen estar bastante igualadas en estos juegos en general. Sin embargo, los tiempos de carga son una clara ventaja para la próxima generación, incluso con almacenamiento de estado sólido conectado a Xbox One X. Una vez más, todo depende de la CPU, que a menudo maneja la descompresión de los activos transmitidos. Sin embargo, curiosamente, los tiempos de carga de última generación verdaderamente abismales de The Ascent se igualan a los de Xbox Series S simplemente en virtud de pasar a un SSD. Sin embargo, en última instancia, si bien una solución de estado sólido hace que sea más fácil vivir con una consola de última generación, la nueva ola de máquinas maneja esto mucho mejor.

Tiempos de carga (segundos) Unidad de disco duro de Xbox One X (interna) SSD de Xbox One X (externo) SSD de la serie S de Xbox (interno)
COD Vanguard: Operación Tonga 24.38 11.83 3.46
Forza Horizon 5: Casa Bella 85.47 42.94 24.32
Halo Infinite: Puesto avanzado Tremonius 61.27 27.77 14.08
El Ascenso: Sub Sector 41A 128.89 30.77 30.26

Finalmente: retrocompatibilidad, y algo así como una batalla campal. Mirando los títulos de OG Xbox, Xbox One X presenta un multiplicador de resolución más alto que la Serie S, pero en muchos de los juegos con velocidades de cuadro desbloqueadas, la Serie S funciona con mayor fluidez. En los juegos estándar de Xbox 360, la Serie S y la Xbox One X funcionan bien para eliminar los cuellos de botella de rendimiento del hardware original, pero la Serie S debería volver a funcionar con mayor fluidez: tiene la potencia de la GPU para ofrecer las resoluciones originales de Xbox 360 y un procesador adicional para abordar. Cuellos de botella de la CPU. Donde Xbox One X tiene la ventaja es en juegos de Xbox 360 específicamente mejorados como Final Fantasy 13, que se ejecutan con un multiplicador de resolución de 3x en ambos ejes, frente a un multiplicador de 2x en la Serie S. Esta ventaja de One X se ve algo enturbiada por títulos que son FPS Boost mejorados, una función que solo tiene la Serie S.

Es en el soporte de Xbox One donde la comparación entre las dos máquinas se vuelve más complicada. Verá, de forma predeterminada, la Serie S solo se ejecuta con compatibilidad retroactiva para Xbox One S, mientras que prácticamente todos los juegos desde finales de 2017 en adelante aprovecharon las funciones de Xbox One X a las que la Serie S no puede acceder. Esto se mitiga en una gama de títulos que admiten FPS Boost, por lo que hay más de 100 juegos compatibles con 60 fps o incluso 120 fps que no se ejecutarán más rápido que 30 fps en Xbox One X.

En última instancia, el enfoque de dos niveles de Microsoft para la nueva generación de consolas ha permitido a la compañía ofrecer una máquina básica y económica que se dirige muy bien a un segmento de mercado específico, pero parece superar su peso significativamente en términos de calidad de imagen, rara vez está a la altura del objetivo de resolución de 1440p de Microsoft. Y es en este sentido donde el desarrollo entre generaciones sigue favoreciendo a Xbox One X. Puede que le falte la compatibilidad con 60 fps y 120 fps de la experiencia de la Serie, pero sigue cumpliendo su promesa (dinámica) 4K30, pero el final de Xbox One X Seguramente es sólo cuestión de tiempo.

Xbox One X sigue siendo una máquina capaz y competitiva en este momento, pero tarde o temprano, los juegos que usan UE5 y otras características de próxima generación dejarán fuera de competencia al hardware heredado. Este video incluye una mirada más cercana a Series S ejecutando la demostración de Matrix Awakens.

La era de las generaciones cruzadas ha fabricado esta intrigante Serie S vs One X cara a cara pero, por supuesto, la Serie X es el verdadero sucesor de One X. Ofrece un aumento generalizado en el rendimiento de la GPU, junto con todas las mejoras de la generación actual comunes a ambas consolas de la serie, lo que brinda una interpretación sin concesiones de los juegos actuales. Pero en este momento, por supuesto, la pregunta es si realmente puede comprar uno cuando la disponibilidad es tan baja, algo que es un problema mucho menor con una Serie S.

Todavía tenemos preocupaciones sobre la especificación de la Serie S, pero está cumpliendo su promesa de ejecutar juegos de próxima generación. Microsoft Flight Simulator es un juego asombroso y extremadamente detallado que transforma los datos satelitales en una aproximación visual convincente de un vuelo comercial. The Matrix Awakens es una increíble visión de alta fidelidad del futuro del renderizado en tiempo real. Ninguno de los juegos se ve tan increíble en la Serie S como en la Serie X, por supuesto, pero se ejecutan en la Serie S y siguen siendo visualmente impresionantes. Estos son títulos que nunca verán una versión en ninguna consola de última generación, incluida Xbox One X, a menos que esté feliz de transmitir a través de la nube.

Es la dependencia de la CPU, el almacenamiento de alta velocidad y el acceso a funciones como el trazado de rayos acelerado por hardware (al menos para The Matrix) lo que marca la diferencia. Estas ventajas, además de la compatibilidad con otras funciones de DirectX 12 Ultimate, deberían ser de gran utilidad para la Serie S a largo plazo, sin duda una vez que este extraño período entre generaciones llegue a su fin.