Todo el mundo ama una fiesta, ¿verdad? Sé lo que hago. Aprovecharé cualquier excusa para pasar el rato con mis amigos y disfrutar de una buena sesión de música, juegos y una bebida encantadora. Pero, en el caso de las celebraciones del Día de la Recuperación de hoy, pensaré que estaré de fiesta solo porque, para ser honesto, Fallout 76 es un juego multijugador que es mucho más divertido para jugar solo.
Fallout 76 está destinado a ser una experiencia social. Ha sido diseñado pensando en el juego en equipo, con el chat de voz 'siempre activo', la falta de NPC, los aspectos comerciales, los eventos públicos cronometrados, etc. Y no me malinterpreten, traté de adoptar estas opciones de diseño, dediqué más de 10 horas a las sesiones beta en PS4 y Xbox One y me uní a amigos en ambas. Es solo que… realmente no me divertía tanto como cuando iba a mi propio ritmo, haciendo lo mío. Mi tiempo con la beta me convenció de que los elementos multijugador de 76 simplemente frustran la experiencia de lo que podría ser un juego de Fallout para un solo jugador semidecente.
Comencemos con la inmersión, algo importante en los juegos de rol y en los juegos de Fallout en particular. En Fallout 76 acabamos de emerger de una bóveda sellada a un mundo en ruinas donde todos tus amigos y familiares han sido vaporizados por una guerra nuclear. Debería ser un momento sombrío, ese primer paso hacia un mundo nuevo. Un valiente nuevo comienzo teñido de tristeza, pérdida y miedo. Un tiempo para la reflexión, tal vez. Sin embargo, no me pareció así porque lo primero que vi cuando salí de Vault 76 en la versión beta de PS4 fue un grupo de personas en sus pantalones haciendo gestos de corazón amoroso mientras uno de ellos bailaba de Europa del Este. música por su micrófono. No se preocupen amigos, encontraré un lugar tranquilo para llorar por ustedes más tarde…
Sin embargo, no son solo los aleatorios los que arruinarán tu inmersión, es mucho más probable que los compañeros de equipo te hagan olvidar dónde estás. Para reemplazar la falta de NPC en el juego, Bethesda ha llenado Appalachia con notas, computadoras y cintas holográficas repletas de conocimientos bien escritos sobre la construcción del mundo. La mayoría de las cintas holográficas de Survivor Story son realmente geniales; Cuentos sombríos y bien actuados que pintan una imagen de personas que intentan sobrevivir en un mundo convertido en cenizas. Es realmente difícil escucharlos correctamente cuando son ahogados por tu compañero que grita pidiendo refuerzos porque un indestructible Radscorpion está tratando de arrancarle las piernas.
Cuando jugaba solo podía invertir mi tiempo en esos pedacitos de papel que encontraba junto a los cadáveres arrugados. Podía sentarme y hojear lentamente páginas de datos en pantallas de computadora brillantes, absorbiendo la tradición a mi propio ritmo. ¡Fue agradable! En algún lugar entre toda la propaganda digital podría haber información sobre las motivaciones del Supervisor, tal vez. Tal vez haya una pista de algún botín al azar escondido en los garabatos apresurados. Sin embargo, no lo sabrás si juegas en equipos, porque es terriblemente difícil absorber la información escrita cuando tienes compañeros parloteando en tu oído. O forzándote a correr hacia el siguiente objetivo porque ya están aburridos y listos para seguir adelante. Claro que podrías silenciarlos y alcanzarlos una vez que hayas terminado, pero en ese momento ya habrán superado la mayor parte de la misión, dejándote prácticamente sin nada más que hacer. Excepto por leer más notas y escuchar más holotapes, supongo.
La interfaz de usuario confusa tampoco ayuda mucho. Las líneas de misión y los marcadores para todos los miembros del grupo se muestran en la pantalla en todo momento, lo que resulta en un lío de objetivos como este. ¿Qué misiones son mías, cuáles son de Wes y cuáles son nuestras? Que me aspen si lo supe en ese momento…
Sin embargo, uno de los problemas reales con el multijugador forzado de Fallout 76 es que nadie interactúa realmente de todos modos. Habrá personas jugando en equipos que charlarán y harán trueques entre sí, claro, pero la mayoría de los jugadores que he visto en Appalachia simplemente me pasan por alto sin siquiera un gesto de aprobación para mostrar que se han registrado. mi presencia. Tuve algunas ofertas comerciales o de trabajo en equipo en mis primeras horas de la versión beta en cada plataforma, pero después de que la novedad pasó, todos se dedicaron a sus propios asuntos. Es casi como si los jugadores de Fallout 76 hubieran tratado a otras personas en el mapa como si fueran personajes secundarios para ignorar y olvidar. ¿Es esto lo que quiso decir Todd Howard cuando dijo que quería que los jugadores humanos tomaran el lugar de los NPC? Seguramente no, pero eso es lo que está pasando.
Así que sí, estaba en mi mejor momento en Fallout 76 cuando estaba solo, jugando con mi casa que había construido desde cero, usando madera que había recolectado durante los viajes en solitario a los pueblos de los alrededores. Fue en esos momentos de tranquilidad cuando el juego realmente se sintió como una experiencia adecuada de Fallout. Sin la presión de hacer un seguimiento de mis amigos, o la culpa por no correr en su ayuda, podría explorar el enorme mapa que Bethesda ha creado para el contenido de mi corazón. Estaba de regreso en Wasteland, un sobreviviente solitario en una tierra peligrosa, aprendiendo sobre el pasado y trabajando para convertir un poco de ese mundo quemado en mi propio pequeño paraíso. Es una pena que siempre exista el riesgo de que otras personas vengan a colarse en mi fiesta por uno.