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Los speedruns de fallas pueden proporcionar información increíble sobre la forma en que se crean los juegos y, lo que es más importante, cómo se pueden romper. Awesome Games Done Quick, el evento benéfico de speedrunning, está en pleno apogeo esta semana, y una de las carreras más divertidas que he visto hasta ahora es la del siempre entretenido speedrunner tomateangus, mejor conocido por sus carreras de antología de Fallout, incluido el sexo% carreras de velocidad Sí, has leído bien.

Después de haber cambiado recientemente su nombre de tomatoanus a un tomateangus más familiar ("la g es silenciosa", dice), ayer tomatoangus tomó la palabra para mostrar a todos sus habilidades de carrera rápida de la antología de Fallout. Aunque corrió tiempo extra, terminando a las 2:16:21 en lugar de las 2:05:00 estimadas (gracias en parte a que se perdió el Radaway justo en frente de él), la carrera fue increíblemente entretenida e informativa, con tomateangus salpicado de datos divertidos. para mantener a los espectadores interesados. Este es un agujero por el que querrás bajar.

Una de las mayores revelaciones para mí (aparte de aprender que puedes empujar a Liam Neeson a los disparadores de diálogo con un camión de Nuka-Cola) fue que las diapositivas finales de Fallout New Vegas no son en realidad una escena: en cambio, el jugador se coloca en un pequeño sala frente a una pantalla de proyector. Después de habilitar los controles del jugador en la consola de comandos, tomatoangus caminó detrás de esto para mostrar a Ron el Narrador de pie detrás de las diapositivas, hablando a través del guión. "Puedes matarlo y arrastrarlo, pero luego simplemente se desliza desde el otro lado, no quiere irse", dijo tomateangus. Eso sí que es dedicación al trabajo.

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Cuando hacía speedrunning en Fallout 3, tomatoangus explicó que es posible tomar atajos saliendo de la bóveda a los 16 años, pero hacerlo significa que el jugador termina compartiendo el diálogo con los otros niños de la bóveda, en lugar de ser simplemente un protagonista sin voz. Esto significó que durante la ejecución de Fallout 3 de tomatoangus, salir del combate provocó una línea de voz de "Supongo que no fue nada". A menudo con excelente sincronización cómica.

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Otro punto culminante se produjo al comienzo de Fallout 4, el juego de Fallout más complicado para speedrun, en el que el tomateangus solicitó la ayuda de un accesorio para demostrar un problema técnico particularmente difícil. Utilizando un modelo construido con vasos de naranja y limpiapipas, tomatoangus explicó minuciosamente un problema técnico que permite a los velocistas eludir el ascensor del Refugio 111, ahorrando un total de… 40 segundos.

Junto con esto, aprendí que el modelo femenino en el Fallout original corre más rápido gracias a su ciclo de animación más corto, cómo funciona el "stophopping" (una técnica de salto en círculo que usan los velocistas) y que paralizarte en Fallout 3 de alguna manera te hace moverte rápidamente. Aquí hay un hecho particularmente saludable sobre la comunidad de corredores de velocidad de Fallout: debido a la forma en que la física de Fallout 4 está vinculada a la velocidad de fotogramas (algo que se convirtió en un problema en Fallout 76), los corredores de velocidad acordaron jugar a no más de 60 fps para no poner en desventaja a aquellos con bajo nivel de velocidad. PC con especificaciones.

Si quieres ver la carrera de tomatoangus, puedes ponerte al día en el canal Twitch de GDQ, donde comienza alrededor de las 31:38:34 (con la explicación del modelo de Fallout 4 comenzando alrededor de las 32:47:00). Lo más importante, si desea donar a AGDQ, que está recaudando dinero para la Fundación Prevent Cancer, puede hacerlo aquí.

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