Se lanzará por completo dentro de unas pocas semanas, pero para los propietarios del pase de temporada de Far Cry 5, Far Cry 3 Classic Edition está disponible para descargar ahora mismo, y decir que está obteniendo informes mixtos es quedarse corto. Por un lado, ofrece una mejora diurna y nocturna en todos los aspectos en comparación con los lanzamientos originales de la consola Xbox 360 y PlayStation 3, pero por otro lado, la realidad es que es esencialmente un puerto directo del juego de PC existente. Y tal vez haya una razón por la que esto se denomine Classic Edition en lugar de, digamos, Far Cry 3 Remastered, porque, por lo que puedo ver, los únicos cambios reales realizados en el contenido principal parecen estar restringidos a agregar el trabajo 'clásico ' al logotipo.
Sin embargo, al menos en teoría, un puerto de PC directo no es necesariamente algo malo, por dos razones. En primer lugar, Far Cry 3 en sí mismo como juego aún se mantiene visualmente en la era de la generación actual y se juega extremadamente bien. Una mejora espectacular con respecto a su predecesor, fue el primer juego de Ubisoft Far Cry que realmente ofreció un mundo abierto (Far Cry 2 se construyó más como una serie de áreas de juego unidas por 'pasillos'), sus mecánicas de disparos, cuerpo a cuerpo y caza funcionaron maravillosamente. , y aunque el sandbox está ahí para hacer lo que quieras, el hilo narrativo y la variedad de las tareas que se te piden siguen siendo convincentes, incluso hoy.
En segundo lugar, Ubisoft Montreal empujó el Dunia Engine con fuerza con este juego, quizás demasiado. El rendimiento a veces era sorprendentemente bajo y la velocidad de fotogramas tambaleante y el desgarro constante de la pantalla de los lanzamientos de consolas de última generación es una leyenda. Y eso a pesar de que el equipo de desarrollo usó todos los trucos del libro para reducir de alguna manera un juego de PC muy superior a esas máquinas. Se implementó una variedad de técnicas para recuperar recursos, desde resoluciones ligeramente reducidas para una mejor administración de la memoria, efectos alfa de resolución más baja y mucho más.
Incluso con su configuración reducida, el producto final aún se quedó corto, por supuesto, pero eso es algo bueno para Far Cry 3 Classic Edition. Significa que hay una gran cantidad de actualizaciones de LOD, texturas muy superiores e incluso un sistema de iluminación global mejorado para aprovechar, produciendo una experiencia de Far Cry 3 nunca antes vista con este nivel de fidelidad en un sistema de consola. También es una oportunidad para librar al juego de su solución de oclusión ambiental mal fechada, que tiene la costumbre de rodear todo con halos gruesos, negros y feos.
Este análisis de video del clásico Far Cry 3 presenta prácticamente todas las versiones del juego que se hayan creado, incluida la versión de Xbox 360 que se ejecuta con emulación en Xbox One X.
En general, la Edición Clásica hace un buen trabajo extrayendo el conjunto de funciones mejoradas de la versión para PC para una presentación mucho mejor, pero la falta de esfuerzo para ir un paso más allá es frustrante. Comienza con la película de introducción, originalmente un activo de 720p altamente comprimido, sin duda codificado a una tasa de bits muy baja para que quepa en un DVD de Xbox 360 ya repleto. Es idéntico en Far Cry 3 Classic Edition, lo que significa que, a pesar de ejecutarse a una resolución más alta, el comienzo del juego se ve realmente feo. La falta de cuidado y atención también se extiende a los elementos de mapa de bits del juego, como el texto y las indicaciones de los botones. También son activos de 720p que se ven lejos de ser prístinos en Full HD e incluso más feos en 4K. ¿Seguramente se podría haber puesto a disposición una pequeña cantidad de recursos artísticos para mejorar estos aspectos del juego?
Al entrar en los conceptos básicos de renderizado que ofrece cada consola, PlayStation 4 ofrece 1080p nativos, aumentando a 1440p en PlayStation 4 Pro, un poco decepcionante en este último teniendo en cuenta que Far Cry 5 logró una mayor cantidad de píxeles, pero en línea con una gran cantidad de títulos profesionales. Mientras tanto, la situación de la resolución es más difícil de entender en Xbox One. La máquina estándar ofrece solo 900p, mientras que Xbox One X, con su gran cantidad de ancho de banda y seis teraflops de cómputo de GPU, también parece renderizar a solo 1440p. Se ha notado que la versión X no es 'oficialmente' un título mejorado con X, por lo que tal vez algo cambie, pero en este momento, es esencialmente una versión más fluida del juego Pro. Algo que es bastante extraño es el cuarteto, solo la versión Pro tiene suavizado en este momento, una situación desconcertante que seguramente debe abordarse.
En cuanto al rendimiento, las velocidades de fotogramas de Xbox One simplemente no son lo suficientemente buenas, con enganches y tartamudeos intrusivos, además de pequeños desgarros en la parte superior de la pantalla. Es, con mucho, el lanzamiento más inestable de todos (el rendimiento de la retrocompatibilidad de Xbox 360 en Xbox One y One X en realidad es más suave), seguido de la base PlayStation 4, que puede tener dificultades notables en el prólogo del juego, pero mejora mucho una vez que estás más allá de esa sección inicial con solo caídas menores. PlayStation 4 Pro agrega más refinamiento, mientras que Xbox One X lo lleva un paso más allá, aunque a veces parece que la simulación no está del todo en sintonía con el renderizado, lo que produce un toque de trepidación que nuestras herramientas de velocidad de fotogramas no pueden detectar. .
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Xbox 360
PC La insignia en el hombro del personaje revela que la Edición Clásica obtiene las mejores texturas de PC, mientras que la versión de consola de última generación (ejecutada bajo la retrocompatibilidad de Xbox One X aquí) no las tiene. Estas son tomas de 1080p: la PC se reduce de 4K, 2x MSAA, mientras que Xbox One X se reduce de 1440p (sin AA, y se nota).
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Mejoras para PC en la representación del agua y detalles lejanos más nítidos aquí, pero mira el mapa en la parte inferior izquierda: no hay mejoras en los activos de mapa de bits 2D ni en el original para PC ni en la Edición Clásica.
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La iluminación y la iluminación de PC en la Edición Clásica están más en línea con la versión para PC. Nuevamente, la diferencia en la calidad de la textura es clara.
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PC Al igual que con muchos juegos, la intensidad de la profundidad de campo parece estar ligada a la resolución: cuanto menor es, más borroso se ve. La parte inferior de la imagen revela que tanto el original para PC como la Edición Clásica emplean desenfoque de movimiento, ausente en el original para Xbox 360.
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PC El original para PC al máximo y la edición clásica superan la distancia de dibujo de la vegetación en comparación con las versiones de consola de última generación.
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PC Mire hacia abajo aquí y podrá ver que nuevamente, el renderizado de césped en la versión de última generación no está en la misma liga que la Edición Clásica y la experiencia de PC maximizada.
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PC No es una combinación perfecta en términos de alinear los tiros, pero esto ilustra cómo la PC y la Edición Clásica tienen claras ventajas en la distancia de dibujo.
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PC Observe el halo negro masivo que rodea al personaje aquí. En realidad, también está en la versión para PC, pero al utilizar la opción HDAO esencialmente se elimina. Esta es la combinación más cercana a la solución AO de la Edición Clásica, pero no es una combinación perfecta.
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Xbox 360
PC Las sombras proyectadas por la cama a la izquierda aquí revelan que la calidad aquí ha mejorado mucho con respecto a los lanzamientos originales de la consola, pero no están a la altura de la PC en su mejor momento.
El hecho de que la Edición clásica no entregue 60 fps ha molestado a muchos, pero el hecho es que el lanzamiento original sigue siendo un juego que consume recursos del sistema. Maximizarlo en PC a 4K60 requería un i7 7700K emparejado con hardware GTX 1080 Ti-class, y además de eso, MSAA debe reducirse a solo 2x. E incluso entonces, hay caídas ocasionales: este es un juego exigente para los usuarios de PC, tanto en el lado de la CPU como en el de la GPU. Es casi seguro que la falta de potencia de la CPU en las máquinas de la generación actual explica la decisión de apuntar a 30 fps en un mundo donde, en ciertos escenarios, incluso una CPU Ryzen 7 no puede soportar 60 fps en la versión original para PC.
Y eso es esencialmente lo que ofrece Far Cry 3 Classic Edition: un port básico y básico. En el lado positivo, el conjunto de funciones del juego para PC garantiza que obtengamos un mundo mucho más rico con iluminación mejorada y obras de arte que, en general, se mantienen incluso en 4K. Los desarrolladores también cambiaron un mejor efecto de oclusión ambiental, lo que significa la eliminación del efecto SSAO de halo negro que arruinó el juego original. Y según las fotos y los videos de comparación, las ediciones de la consola conservan la gran mayoría de las mejores configuraciones de la PC. Hay algunas reducciones en la calidad de las sombras (y la cascada de sombras a veces no se ve bien en Xbox One e incluso en la X) y quizás los LOD más extremos y remotos no estén tan desarrollados, pero aparte de eso, y el soporte de MSAA, por supuesto, estamos buscando una coincidencia cercana con lo mejor de la PC.
En el análisis final, Far Cry 3 Classic Edition tiene mucho a su favor, simplemente por el hecho de que los desarrolladores originales crearon un juego que simplemente no se podía acomodar por completo en PlayStation 3 o Xbox 360. En efecto, un simple port ofrece mucho, mucho más que una conversión de consola de última generación que se ejecuta a una resolución más alta. Pero es un puerto de PC gastado, y la falta de activos remasterizados y el bajo rendimiento en la Xbox One estándar son sin duda decepcionantes. Pero, ¿tal vez la versión del pase de temporada de Far Cry 5 que tenemos aquí se deba a un parche del primer día vinculado a su lanzamiento minorista completo? Como mínimo, esperaríamos ver la solución anti-aliasing exclusiva de PlayStation 4 Pro implementada en los otros sistemas, y ¿quizás Xbox One X pueda manejar algo un poco más ambicioso en términos de resolución?
Sin embargo, en una nota más general, la Edición clásica es claramente una oportunidad perdida, teniendo en cuenta la calidad del juego y lo que Ubisoft podría haber hecho además de un puerto básico. Durante esta generación, hemos visto algunos remasterizadores y remakes decentes de títulos que no tienen la misma calidad, reputación o perfil que Far Cry 3, y quizás la mayor decepción aquí es que Ubisoft no presionó más para aprovechar al máximo del potencial aquí. ¿Un remake de Far Cry 3 basado en el motor Dunia revisado del último juego? Eso podría haber sido algo realmente especial.