Como ya sabrá, esta remasterización de Final Fantasy 12 Zodiac Age se basa en la versión japonesa "International Zodiac Job System", que difiere del lanzamiento original en algunas áreas clave.
Lo más notable, por supuesto, es la revisión del sistema de Licencias. Los personajes ahora pueden elegir una clase permanente, conocida como el sistema Zodiac Jobs, y dentro de esos Jobs hay disponible un License Board que tiene varias actualizaciones, incluidos nuevos Gambits para tu personaje.
Además de todo eso, también lo guiaremos a través de los mejores trabajos para cada personaje, aunque es mucho menos importante de lo que piensa.
Es mucho para digerir al principio, por lo que explicaremos todo lo que necesita saber sobre eso aquí en esta página. Sin embargo, para obtener más ayuda sobre Final Fantasy 12, asegúrese de echar un vistazo a nuestra guía y tutorial de Final Fantasy 12 The Zodiac Age.
Zodiac Jobs y la Junta de licencias explicaron: ¿qué clase debería elegir en Final Fantasy 12?
Una vez que el sistema de trabajos y licencias de Zodiac esté desbloqueado en el juego, cada vez que una nueva persona se una a tu grupo, podrás asignarle un trabajo.
Final Fantasy 12 te da la oportunidad de echar un vistazo a lo que hay en cada tablero antes de decidir, pero ten en cuenta que una vez que hayas asignado uno, te quedarás con él de forma permanente, a menos que estés jugando en Switch y Xbox One, así que en el las primeras etapas del juego es posible que desee esperar hasta que se haya decidido por un estilo de juego.
Los doce trabajos, correspondientes a los doce signos del zodiaco.
Cuando un nuevo miembro se una a tu grupo, vendrá con armaduras y armas que sugieren su rol "predeterminado" previsto: Basch tiene una espada, Fran tiene un arco, etc., pero eres libre de ignorar eso y darles algo más. que hacer.
Dicho esto, es recomendable no desviarse demasiado de su trabajo previsto: si bien puedes convertir a Basch en un mago blanco, tiene más HP base, por lo que se adapta mejor a un personaje cuerpo a cuerpo.
Dicho esto, cuando llega el momento de agregar una segunda licencia (después de derrotar a Belias para obtener tu primer Esper), se puede argumentar que se debe asignar a las personas a la clase "equivocada" como una forma de igualar la fiesta y evitar que confíes en demasiado un solo personaje: los trabajos basados en cuerpo a cuerpo tienen más bonificaciones de HP disponibles en sus tableros que puedes usar para fortalecer a tus magos, y agregar algunas habilidades mágicas a un luchador cuerpo a cuerpo significa que seguirán siendo útiles en situaciones donde el físico el combate no es una opción. Más sobre eso justo debajo.
Teóricamente, hay más de cinco billones de combinaciones disponibles cuando creas tu grupo de personajes y sus diversos trabajos del zodiaco, por lo que obviamente no vamos a enumerarlos todos, pero aquí hay una breve descripción de cada tipo:
Trabajo | Tipo de ataque | Armadura | armas | Mejores usos | Caracteres sugeridos |
---|---|---|---|---|---|
Arquero | a distancia | Luz | Arcos | Hacer frente a los enemigos en el aire. | Fran |
Mago negro | magia | Místico | bastones | Enemigos con debilidades elementales. | Ashe Penelo |
Bushi | Pelea confusa | Místico | Katanas | Cuerpo a cuerpo, ataques rápidos contra enemigos lentos o defensas físicas débiles. | vaan basch Penelo |
Shikari | Pelea confusa | Medio | dagas espadas ninja |
Cuerpo a cuerpo, alternativa a un tanque con alta evasión. | vaan |
mago blanco | magia | Místico | Varillas | Magia curativa y defensiva, al menos una es esencial para tu grupo. | Ashe Penelo |
Uhlán | Pelea confusa | Pesado | Lanzas | Tanking y daños graves. | vaan basch Penelo |
Maquinista | a distancia Pelea confusa |
Luz | Armas de fuego a distancia Medidas para cuerpo a cuerpo |
Flexibilidad, con opción de cuerpo a cuerpo o a distancia. Tenga en cuenta que el daño del arma no se escala con las estadísticas, pero las medidas hacen un daño fijo independientemente de las estadísticas de defensa del enemigo. | Fran |
Mago de batalla rojo | Pelea confusa magia |
Místico | mazas | Solo puede lanzar hechizos de bajo nivel, pero es útil como apoyo adicional para tu White Mage. | Ashe Penelo |
Caballero | Pelea confusa | Pesado | espadas espadones |
Bueno como tanque o DPS, y una buena opción para principiantes debido a su capacidad de supervivencia. | vaan |
Monje | Pelea confusa | Luz | polacos | Alta salud y evasión significa que puede servir como tanque. Puede luchar desarmado. | vaan basch Penelo |
Mago de batalla del tiempo | a distancia | Pesado | Ballestas | Tanto los hechizos de apoyo como los que infligen daño son útiles para infligir efectos de estado y daño a lo largo del tiempo. | Ashe Penelo |
Rompenemigos | Pelea confusa | Pesado | Martillos hachas |
Excelente tanque y funciona como DPS contra enemigos de alta defensa. | vaan |
Los mejores trabajos del zodiaco para cada personaje en Final Fantasy 12
Es una pregunta común, pero hay muy pocos aspectos que realmente afectan el rendimiento de un personaje cuando se trata de elegir trabajos para cada uno de ellos, por lo que no es algo de lo que preocuparse demasiado.
En cambio, se trata más bien de tener en cuenta uno o dos factores menores y luego construirlos como se desee. La comunidad de GameFAQs ha hecho un trabajo decente (juego de palabras a medias) al sugerir las mejores opciones, pero de nuevo, realmente no hay reglas estrictas y rápidas. Teniendo todo eso en mente, esto es lo que debes considerar al elegir trabajos para tu personaje:
- Vaan: un todoterreno en general, pero HP alto lo lleva a trabajos más tanques como Bushi, Shikari, Uhlan, Knight y Foebreaker.
- Ashe: alto poder mágico (MP), lo que la hace adecuada para los trabajos de mago.
- Penelo: como Ashe, un MP alto significa una inclinación hacia la idoneidad de los magos.
- Basch: puntos de alta velocidad combinados para trabajos cuerpo a cuerpo: piensa en Bushi, Uhlan o Monk.
- Balthier: al igual que con Basch arriba, la velocidad combinada sugiere un trabajo cuerpo a cuerpo.
- Fran: las estadísticas ligeramente más débiles sugieren trabajos a distancia como arquero o maquinista.
Para obtener más ayuda con? ¿Final Fantasy 12? Nuestra guía de Final Fantasy 12 The Zodiac Age, el tutorial, las diferencias de Switch y Xbox brindan una descripción general del juego para que comiences. En otros lugares, está nuestra estrategia y ubicaciones ocultas de Espers y las páginas Elite Hunts and Marks, cómo obtener los mejores trabajos del zodiaco para cada personaje, consejos sobre cómo cultivar LP de Jellies e incluso cómo obtener la lanza del zodiaco.
Cómo armar la mejor fiesta en Final Fantasy 12 The Zodiac Age
Durante las primeras etapas del juego, solo tendrás tres personajes para elegir, pero más adelante obtendrás una lista más grande de 6 a partir de la cual puedes armar un equipo de tres para explorar, y es importante difundir las diferentes clases para que pueda cubrir todas las bases.
No existe una forma "correcta" de hacerlo, y elegir una fiesta óptima es tanto un arte como una ciencia, pero aquí hay algunos consejos:
- Un mago blanco es esencial: otras clases como Archer y Red Battlemage pueden lanzar algunos hechizos de magia blanca de bajo nivel que te ayudarán a superar las primeras partes del juego, pero a medida que progreses no durará mucho sin un nivel superior. Hechizos de curación, para los que están hechos los magos blancos.
- Piense en asignar la clase "incorrecta" como secundaria: para las clases que solo pueden usar armaduras ligeras o místicas, por ejemplo, puede considerar darles una segunda clase que pueda usar armaduras pesadas una vez que esté disponible, y viceversa para aquellos que solo pueden usar armaduras pesadas o ligeras, es posible que desee darles una clase secundaria que permita una armadura mística. Esto te permite priorizar la protección contra casi cualquier tipo de daño dependiendo de la situación, particularmente en las peleas de jefes: algunos de ellos te golpearán con daño físico, por lo que la armadura pesada es una ventaja, y algunos se centrarán en ataques mágicos para los cuales místico. la armadura es una bendición.
- El daño a distancia es solo para circunstancias específicas: los ataques a distancia son, por supuesto, útiles contra enemigos voladores, pero hacen mucho menos daño que cuerpo a cuerpo o magia contra la mayoría de los enemigos terrestres, así que no confíes en él como tu principal fuente de DPS.
- Espere antes de agregar un Black Mage: en las primeras etapas, un Black Mage puede no ser de mucha utilidad, pero tan pronto como las clases secundarias estén disponibles más adelante, debe agregar uno a su grupo.
- No pongas todos tus huevos en una canasta: en varios puntos del juego no podrás usar magia o los ataques físicos estarán fuera de discusión, por lo que es importante tener un poco de todo disponible.
También tenga en cuenta que si bien probablemente terminará con tres 'favoritos' en su grupo, es importante darles a todos una oportunidad; los personajes ganan LP para desbloquear nuevas habilidades incluso si no las estás usando, pero EXP solo la obtienen los miembros activos del grupo, por lo que cualquiera que no se use terminará siendo un poco deficiente en las apuestas de HP y es probable que sea eliminado de inmediato. si encuentra que necesita llamarlos más adelante en el juego.
Cómo cambiar trabajos y clases del zodiaco en Final Fantasy 12
Exclusivo de las versiones Switch y Xbox One de Final Fantasy 12 es la capacidad de cambiar su elección de trabajo y clase del zodiaco después de haberlos configurado por primera vez.
Para cambiar tu elección de trabajo de Zodiac, visita Montblanc (el líder del Clan Centurio y donde recoges tus Marcas) en Rabanastre.
A continuación, seleccione 'Quiero cambiar los tableros de licencia', luego el personaje de su elección.
¡Ahora personaliza y modifica al contenido de tu corazón!
Las mejores Licencias para elegir del License Board
Hay muchas cosas para elegir en cada tablero y puede ser un poco abrumador saber dónde es mejor invertir sus puntos, pero en lugar de señalar detalles, sugerimos una regla general, que es poner un poco en todo. y manteniendo el tablero equilibrado.
El otro punto importante a tener en cuenta con respecto a su elección de licencias es que, debido a que las armas, armaduras, hechizos, tácticas y accesorios de nivel superior solo se desbloquean a medida que avanza en la historia, no hay ninguna ventaja en, digamos, obtener la licencia de Swords 5 cuando compra. todavía solo venden armas de nivel 3.
En esa situación, debería poner esos puntos en algo más inmediatamente útil y evitar centrarse demasiado en un solo tipo de actualización.
Explicación de Gambitos y Licencias de Gambito
Los Gambitos son una lista de instrucciones que puedes asignar a los miembros de tu grupo para que los sigan en la batalla; la lista se prioriza de arriba a abajo, por lo que cada vez que sea su "turno" comenzarán en la parte superior hasta que encuentren una condición coincidente y luego realizarán cualquier acción que se especifique. En las primeras etapas del juego, tendrá opciones y espacios limitados disponibles para usted, pero se pueden comprar más condiciones de comerciantes de todo el mundo y se pueden desbloquear espacios adicionales en los tableros de licencia.
En su mayor parte, eres libre de asignar lo que quieras, pero para algunas batallas es posible que debas agregar o eliminar ciertas cosas por seguridad, por ejemplo, si tienes un Black Mage configurado para infligir daño de fuego al enemigo visible más cercano, y estás luchando contra un enemigo basado en el fuego, querrás desactivarlo; de lo contrario, será un obstáculo en lugar de una ayuda.
Recomendamos tener siempre a alguien en su grupo que tenga "Yo: Libra" como su primera entrada de gambito para darle una ventaja en las batallas y resaltar las trampas mientras deambula, y al menos un miembro del grupo debe tener "Aliado: Cure /Cura" como su máxima prioridad. El lugar donde establezca el umbral de curación para ese Gambito depende de cuántos HP y MP estén en juego; lanzarlo demasiado prematuramente puede desperdiciar MP, pero dejarlo demasiado tarde puede significar que, para cuando se haya lanzado, el destinatario ya esté muerto.
Eso es todo para los trabajos, licencias y gambitos del zodiaco, ¡pero eche un vistazo a nuestra guía y recorrido de Final Fantasy 12 The Zodiac Age para obtener mucho más!