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Nuevo en Final Fantasy 12 The Zodiac Age es el modo de prueba, una especie de desafío que te enfrenta a una serie de oleadas enemigas, progresando en dificultad a algunos niveles bastante fenomenales.

Aquí, en esta guía, le daremos un resumen rápido de qué es el modo de prueba, cómo acceder al modo de prueba y cuáles son los requisitos, y luego echaremos un vistazo a algunas estrategias generales del modo de prueba y una lista de enemigos y recompensas del modo de prueba. .

Mientras tanto, para obtener más ayuda sobre Final Fantasy 12, asegúrese de echar un vistazo a nuestra guía y tutorial de Final Fantasy 12 The Zodiac Age, que también contiene el contenido de todas nuestras otras guías de Final Fantasy 12.

Esto es lo que hay en esta página:

  • ¿Qué es el modo de prueba de Final Fantasy 12 y cuáles son los requisitos?
  • Lista de recompensas y enemigos de las etapas 1 a 10 del modo de prueba de Final Fantasy 12
  • Lista de recompensas y enemigos de las etapas 11-20 del modo de prueba de Final Fantasy 12
  • Lista de recompensas y enemigos de las etapas 21-30 del modo de prueba de Final Fantasy 12
  • Lista de recompensas y enemigos de las etapas 31-40 del modo de prueba de Final Fantasy 12
  • Lista de recompensas y enemigos de las etapas 41-50 del modo de prueba de Final Fantasy 12
  • Lista de recompensas y enemigos de las etapas 51-60 del modo de prueba de Final Fantasy 12
  • Lista de recompensas y enemigos de las etapas 61-70 del modo de prueba de Final Fantasy 12
  • Lista de recompensas y enemigos de las etapas 71-80 del modo de prueba de Final Fantasy 12
  • Lista de recompensas y enemigos de las etapas 81-90 del modo de prueba de Final Fantasy 12
  • Lista de recompensas y enemigos de las etapas 91-100 del modo de prueba de Final Fantasy 12

¿Qué es el modo de prueba de Final Fantasy 12 y cuáles son los requisitos?

Una vez que haya ganado algunos miembros permanentes del grupo en el Acto 2, puede probar las Pruebas: al seleccionarlo en el menú principal, se le pedirá que elija un archivo guardado, y el juego cargará los detalles de su grupo desde allí y luego lo dejará en un modo de supervivencia basado en olas, comenzando contra ratas y avanzando gradualmente a través de enemigos cada vez más difíciles.

Sobrevive todo el tiempo que puedas, y cuando termine, encontrarás un nuevo guardado cuando vengas a cargar un juego. Cargar este nuevo guardado desde la opción Cargar juego normal en el menú te llevará de vuelta al juego donde estabas antes, pero cualquier EXP/LP/botín que reuniste durante tu terrible experiencia se agregará a tus estadísticas.

Obviamente, cuanto más avance en el juego, más durará y mayores serán sus recompensas, y como puede participar en cualquier momento sin interrumpir el progreso de su juego, es una forma práctica de trabajar sin preocuparse por avanzar. gráfico.

En términos de estrategia, debido a la naturaleza muy variada de los enemigos a los que te enfrentarás, probablemente necesitarás cambiar tu grupo y tus tácticas varias veces, y querrás tener una amplia gama de accesorios contigo, si quieres. Tengo el Gil entonces tener seis de todo no estaría de más.

Debido a la falta de un período de descanso entre los combates, un buen suministro de Hi-Elixir y X-Potions es útil para darse un impulso rápido siempre que sea posible, y Licencias que restauran MP para recibir daño, causar daño y matar. un enemigo es esencial: tu White Mage en particular va a quemar MP como si no hubiera un mañana, por lo que no debes perder ninguna oportunidad de recuperarlo.

Realmente, lo mejor que puedes hacer es intentarlo y ver cómo te va; en su mayor parte, una vez que comiences a ver enemigos que aún no has encontrado, puedes estar razonablemente seguro de que tu visita a las Pruebas está a punto de llegar a su fin. , pero como no hay daño en perder (aparte del costo de los artículos que consume), puede experimentar con la frecuencia que desee.

Su recompensa por completar la prueba es un Trofeo y "New Game Minus". Se recomienda jugar el juego en este modo solo para masoquistas: tus personajes permanecerán en el nivel 1 durante todo el juego, lo que hace que sea increíblemente desafiante incluso pasar el primer capítulo.

No daremos estrategias específicas para cada ronda, ya que todos los enemigos son los que encontrarás en otras partes del juego, puedes consultar la guía principal si alguno te está causando problemas en particular, pero para ayudarte a prepararte, hemos compilado una lista. de enemigos si quieres buscarlos con anticipación.

Lista de recompensas y enemigos de las etapas 1 a 10 del modo de prueba de Final Fantasy 12

Enemigos Recompensas notas
Rata terrible (6) 1000 guiles
Hola poción (10)
Pañuelo (15)
Fénix caído (20)
Ninguna
Thextera, lobo alfa, hiena alfa 1000 guiles
Hola poción (10)
Pañuelo (15)
Fénix caído (20)
Thextera es la primera marca opcional en el juego.
Cactoide en flor. Cactoid (2), Cactite (4), Rampager maduro 1000 guiles
Hola poción (10)
Pañuelo (15)
Fénix caído (20)
No tienes que matar al Ripe Rampager para terminar la ronda.
Razorfin, Ichthon (4) 1000 guiles
Hola poción (10)
Pañuelo (15)
Fénix caído (20)
Ninguna
Nekhbet, hombre lobo, cocatriz (4) 1000 guiles
Hola poción (10)
Pañuelo (15)
Fénix caído (20)
Ninguna
Cluckatrice, Chickatrice (4) 1000 guiles
Hola poción (10)
Pañuelo (15)
Fénix caído (20)
Los enemigos están fuera del rango agresivo cuando comienza la ronda y deberás acercarte a ellos para comenzar el combate, por lo que te da un momento de seguridad para prepararte.
Juez (2), espadachín imperial (2), mago imperial 1000 guiles
Hola poción (10)
Pañuelo (15)
Fénix caído (20)
Solo los jueces deben ser derrotados para completar la ronda.
Bagoly (6), Imdugud 1000 guiles
Hola poción (10)
Pañuelo (15)
Fénix caído (20)
Tendrás que moverte por la pasarela para llegar a ellos. Recomendamos comenzar la pelea lo más rápido posible mientras todavía están en el área abierta; de lo contrario, tienden a amontonarse en un área estrecha. Solo los Bagolies están obligados a terminar la ronda.
Liches (3), Liche juramentado por el culto 1000 guiles
Hola poción (10)
Pañuelo (15)
Fénix caído (20)
Si puedes derrotar a los Liches lo suficientemente rápido, el Cultsworn Lich no aparecerá.
Belias 1000 guiles
Hola poción (10)
Pañuelo (15)
Fénix caído (20)
Una repetición de la pelea con tu primer Esper.

Lista de recompensas y enemigos de las etapas 11-20 del modo de prueba de Final Fantasy 12

Enemigos Recompensas notas
Craokadlie 2000 guiles
Fénix caído (10)
Espíritu de la Ciudad Baja (5)
Ninguna
Jalea (8), Derretir 2000 guiles
Fénix caído (10)
Espíritu de la Ciudad Baja (5)
¡Derrota a las gelatinas antes de que aparezca Melt!
Tiamat 2000 guiles
Fénix caído (10)
Espíritu de la Ciudad Baja (5)
Ninguna
Pantera (5) 2000 guiles
Fénix caído (10)
Espíritu de la Ciudad Baja (5)
Ninguna
Wyrm anciano, antárbol (2) 2000 guiles
Fénix caído (10)
Espíritu de la Ciudad Baja (5)
Solo se requiere el Elder Wyrm para terminar la ronda, pero deshacerse de ellos primero hace que la pelea sea un poco más fácil.
Mateus, hielo Azer (5) 2000 guiles
Fénix caído (10)
Espíritu de la Ciudad Baja (5)
Ninguna
Desollador mental (3) 2000 guiles
Fénix caído (10)
Espíritu de la Ciudad Baja (5)
Sin inmunidad contra Stop, esta pelea puede acabar con tu carrera.
Anillo Wyrm 2000 guiles
Fénix caído (10)
Espíritu de la Ciudad Baja (5)
Ninguna
tirano de la tierra 2000 guiles
Fénix caído (10)
Espíritu de la Ciudad Baja (5)
Ninguna
Buitre (6) 2000 guiles
Fénix caído (10)
Espíritu de la Ciudad Baja (5)
Ninguna

Lista de recompensas y enemigos de las etapas 21-30 del modo de prueba de Final Fantasy 12

Enemigos Recompensas notas
King Bomb, Bombs (3 a la vez, pueden reaparecer) 3000 guiles
Éter (10)
Hierba Eco (15)
Matar a King Bomb terminará la ronda, pero hacerlo sin matar las bombas es más difícil.
Topstalk, Sombra Nocturna Mortal (8) 3000 guiles
Éter (10)
Hierba Eco (15)
Todas estas son variaciones de la lucha contra el jefe del Palacio de la Cueva de Sochen.
Estrella de calabaza, tallo de calabaza (8) 3000 guiles
Éter (10)
Hierba Eco (15)
Ninguna
Mandrágora Príncipe, Mandrágora (8) 3000 guiles
Éter (10)
Hierba Eco (15)
Ninguna
Cebolla Reina, Cebolla Silvestre (8) 3000 guiles
Éter (10)
Hierba Eco (15)
Ninguna
Rey Alraune, Alraune (8) 3000 guiles
Éter (10)
Hierba Eco (15)
Ninguna
Topstalk, Estrella Calabaza, Príncipe Mandrágora, Reina Cebolla, Rey Alraune 3000 guiles
Éter (10)
Hierba Eco (15)
Ninguna
Wendice, delantero (2), Cubus 3000 guiles
Éter (10)
Hierba Eco (15)
Ninguna
Ahriman, imagen de Ahriman (6) 3000 guiles
Éter (10)
Hierba Eco (15)
Al igual que con la pelea durante la historia, generará las imágenes durante la pelea; no es necesario matarlas.
Gil Snapper, elemental de tormenta (3) 3000 guiles
Éter (10)
Hierba Eco (15)
No es necesario matar a los Storm Elementals para terminar la ronda, y tendrás a Bansat luchando a tu lado.

Lista de recompensas y enemigos de las etapas 31-40 del modo de prueba de Final Fantasy 12

Enemigos 4000 guiles
Fénix caído (10)
Mota inversa (3)
notas
Bansat, Pescador Seeq (4), Aspara 4001 Gil
Fénix caído (10)
Mota inversa (3)
Aspara no está obligado a ganar la ronda.
Zalera, huesos muertos 4002 Gil
Fénix caído (10)
Mota inversa (3)
Los Dead Bones seguirán apareciendo (un máximo de cuatro a la vez) y no son necesarios para completar la ronda.
Guadaña Mantis (4) 4003 Gil
Fénix caído (10)
Mota inversa (3)
Ninguna
Marilith, Fantasma (3) 4004 Gil
Fénix caído (10)
Mota inversa (3)
Solo es necesario matar a Marilith para ganar la ronda.
Adrammalech, Skulwyrm (2) 4005 Gil
Fénix caído (10)
Mota inversa (3)
Solo es necesario matar a Adrammalech para preparar la ronda.
Guardia del Terror, Caballero Espejo (4) 4006 Gil
Fénix caído (10)
Mota inversa (3)
Ninguna
gigante (5) 4007 Gil
Fénix caído (10)
Mota inversa (3)
Ninguna
Gólem de mithril (3) 4008 Gil
Fénix caído (10)
Mota inversa (3)
Ninguna
Shemhazai, Ose (2) 4009 Gil
Fénix caído (10)
Mota inversa (3)
Solo Shemhazai necesita morir para terminar la ronda.
Gavial, Cocodrilo Baritino (2) 4010 Gil
Fénix caído (10)
Mota inversa (3)
Ninguna

Lista de recompensas y enemigos de las etapas 41-50 del modo de prueba de Final Fantasy 12

Enemigos Recompensas notas
Orthros, Mousse Blanco (3) 5000 guiles
Poción X (10)
Lágrima de Cronos (15)
Ninguna
Cchulainn, Foobar (4) 5001 guiles
Poción X (10)
Lágrima de Cronos (15)
Los Foobars no necesitan ser derrotados para terminar la ronda.
Garra sanguinaria (4), Pallicant 5002 guiles
Poción X (10)
Lágrima de Cronos (15)
Ninguna
Hormiga León, Mantis Asesina (4) 5003 Gil
Poción X (10)
Lágrima de Cronos (15)
Ninguna
Vishno, Brainpan (2), Deidar (2), Cruzado (16+) 5004 Gil
Poción X (10)
Lágrima de Cronos (15)
Los cruzados seguirán apareciendo durante un tiempo, pero no es necesario matarlos.
Puróbolos (6) 5005 guiles
Poción X (10)
Lágrima de Cronos (15)
Ninguna
Aeronita (2) 5006 Gil
Poción X (10)
Lágrima de Cronos (15)
Ninguna
Torre, Zombi Brujo (16+) 5007 Gil
Poción X (10)
Lágrima de Cronos (15)
Los Zombie Warlocks seguirán apareciendo durante un tiempo, pero no es necesario matarlos.
Hashmal, Saqueador (2) 5008 Gil
Poción X (10)
Lágrima de Cronos (15)
Solo Hashmal necesita ser derrotado.
Famfrit, Abaddon (3) 5009 Gil
Poción X (10)
Lágrima de Cronos (15)
Solo Famfrit necesita ser derrotado.

Lista de recompensas y enemigos de las etapas 51-60 del modo de prueba de Final Fantasy 12

Enemigos Recompensas notas
Helvinek, Alma Suprema (2) 6000 guiles
Fénix caído (10)
Mota mordaz (3)
Ninguna
Catoblepas 6000 guiles
Fénix caído (10)
Mota mordaz (3)
El jefe de guerra Supinelu luchará junto a ti.
Jefe de guerra Supinelu, aventurero garif (2) 6000 guiles
Fénix caído (10)
Mota mordaz (3)
Ninguna
Guadaña de la muerte, segador (2) 6000 guiles
Fénix caído (10)
Mota mordaz (3)
Ninguna
Tirano, Piscodaemon (3) 6000 guiles
Fénix caído (10)
Mota mordaz (3)
Ninguna
Devorador de larvas, Elvoret (4) 6000 guiles
Fénix caído (10)
Mota mordaz (3)
Ninguna
Helm-, Spinner- y Sphere-Rook (2 de cada uno) 6000 guiles
Fénix caído (10)
Mota mordaz (3)
Ninguna
Embaucador; Chocobos negros, rojos, marrones y verdes 6000 guiles
Fénix caído (10)
Mota mordaz (3)
Ninguna
B'Gamnan, Rinok, Gijuk, Bwagi 6000 guiles
Fénix caído (10)
Mota mordaz (3)
Solo B'Gamnan necesita ser derrotado y Monid luchará a tu lado.
Monid, Cazador Bangaa (2), Guardia Rabanastre (2) 6000 guiles
Fénix caído (10)
Mota mordaz (3)
Ninguna

Lista de recompensas y enemigos de las etapas 61-70 del modo de prueba de Final Fantasy 12

Enemigos Recompensas notas
Bakanmy (8) 7000 guiles
Hi-éter (10)
Suero (15)
2 espada, 3 pistola y 3 desarmado.
Conejito Vorpal, Mantis Biding, Vampiro 7000 guiles
Hi-éter (10)
Suero (15)
Solo el Vorpal Bunny necesita ser derrotado, pero es muy rápido, por lo que eliminar a los demás primero evita que se interpongan en el camino.
Liebre Ozmone, Mu, Wyrdhare, Conejito Vorpal, Furia 7000 guiles
Hi-éter (10)
Suero (15)
Ninguna
Humbaba Mistant (2), Vorres 7000 guiles
Hi-éter (10)
Suero (15)
Solo los Mistants necesitan ser derrotados.
Mirada de muerte, Vyraal (2) 7000 guiles
Hi-éter (10)
Suero (15)
Ninguna
Maestro Joe, Pugilista Bangaa (5) 7000 guiles
Hi-éter (10)
Suero (15)
Ninguna
Escudo Wyrm, Dheed 7000 guiles
Hi-éter (10)
Suero (15)
Ninguna
Éxodo, Golem (2) 7000 guiles
Hi-éter (10)
Suero (15)
Solo se requiere Éxodo para terminar la ronda.
Salvaje Marlboro, Cassie (4), Spee 7000 guiles
Hi-éter (10)
Suero (15)
Solo se requiere el Wild Marlboro para finalizar la ronda.
Zanahoria, Vivian (4), Conejito de la cripta 7000 guiles
Hi-éter (10)
Suero (15)
Tendrás a Krjn luchando a tu lado, y solo se requiere Carrot para terminar la ronda.

Para obtener más ayuda con? ¿Final Fantasy 12? Nuestra guía de Final Fantasy 12 The Zodiac Age, el tutorial, las diferencias de Switch y Xbox brindan una descripción general del juego para que comiences. En otros lugares, está nuestra estrategia y ubicaciones ocultas de Espers y las páginas Elite Hunts and Marks, cómo obtener los mejores trabajos del zodiaco para cada personaje, consejos sobre cómo cultivar LP de Jellies e incluso cómo obtener la lanza del zodiaco.


Lista de recompensas y enemigos de las etapas 71-80 del modo de prueba de Final Fantasy 12

Enemigos Recompensas notas
Krjan, Viera Hunter (5) 8000 guiles
Elixir (3)
Mota burbuja (2)
Ninguna
Diabolos, Vengador, Overlord 8000 guiles
Elixir (3)
Mota burbuja (2)
Ninguna
Entidad Salamand, Elemental de fuego (4) 8000 guiles
Elixir (3)
Mota burbuja (2)
Tu Black Mage trabajará horas extras aquí y será un objetivo principal, por lo que lanzar Señuelo en tu tanque puede evitar muchas muertes.
Mardu Entite, Elemental de tormenta (4) 8000 guiles
Elixir (3)
Mota burbuja (2)
Ninguna
Entidad de Leshach, elemental de hielo (4) 8000 guiles
Elixir (3)
Mota burbuja (2)
Ninguna
Entidad Gnoma, elemental de tierra (4) 8000 guiles
Elixir (3)
Mota burbuja (2)
Ninguna
Entidad Undin, elemental de agua (4) 8000 guiles
Elixir (3)
Mota burbuja (2)
Ninguna
Entidad Sylphi, elemental de aire (4) 8000 guiles
Elixir (3)
Mota burbuja (2)
Ninguna
Luxollid, Diakon Entite (2) 8000 guiles
Elixir (3)
Mota burbuja (2)
Ninguna
Alma errante, Leamonde Entite (2) 8000 guiles
Elixir (3)
Mota burbuja (2)
Ninguna

Lista de recompensas y enemigos de las etapas 81-90 del modo de prueba de Final Fantasy 12

Enemigos Recompensas notas
Zeromus, Señor Oscuro 9000 guiles
Megalixir (2)
Remedio (15)
Los Señores Oscuros aparecerán indefinidamente.
Saqueador supremo (2), Saqueador (3), Caballero de cristal 9000 guiles
Megalixir (2)
Remedio (15)
El Caballero de Cristal no está obligado a terminar la ronda.
Giruveganus (3) 9000 guiles
Megalixir (2)
Remedio (15)
Ninguna
Caos, Chaosjets (4) 9000 guiles
Megalixir (2)
Remedio (15)
Los Chaosjets no están obligados a terminar la ronda.
Pylraster, Abelisco, Terror Tirano 9000 guiles
Megalixir (2)
Remedio (15)
Ninguna
Rikken, Elza, Pirata (6) 9000 guiles
Megalixir (2)
Remedio (15)
Ninguna
Infierno Wyrm 9000 guiles
Megalixir (2)
Remedio (15)
Ninguna
Disma, Prohibido (múltiple), Espíritu maligno 9000 guiles
Megalixir (2)
Remedio (15)
Solo se requiere Disma para terminar la ronda.
fafnir 9000 guiles
Megalixir (2)
Remedio (15)
Ninguna
Rey gigante 9000 guiles
Megalixir (2)
Remedio (15)
Ninguna

Lista de recompensas y enemigos de las etapas 91-100 del modo de prueba de Final Fantasy 12

Enemigos Recompensas notas
Olla Mágica, Hecteyes Ninguna No se requiere que los Hecteyes ganen la ronda y aparecerán casi indefinidamente; ¡Dale a Magick Pot un Elixir antes de golpearlo!
Vidente de las Sombras, Fenrir, Slyt, Pandaemonium, Fénix Ninguna Ninguna
Lv.99 Chocobo rojo (3) Ninguna 3 cintas para tener como botín: estas serán invaluables en las próximas peleas, ¡así que asegúrate de recogerlas cuando caigan!
Gilgamesh, Enkidu Ninguna Solo se requiere Gilgamesh para ganar la pelea, aunque al igual que con los encuentros con él en el juego, sugerimos deshacernos de él lo antes posible.
Última Ninguna Ninguna
Abysteel, ojo deslumbrante Ninguna Los Abysteels seguirán llegando durante bastante tiempo, así que espera a que la ronda haya terminado definitivamente antes de bajar la guardia.
Zodiark Ninguna Ninguna
Yiazmat Ninguna Sí, en serio.
Omega MK XII Ninguna Ninguna
Juez Gabranth, Juez Ghis, Juez Bergan, Juez Drace, Juez Zargabaath Nuevo juego más Ninguna

Eso es todo para el modo de prueba, ¡pero eche un vistazo a nuestra guía y recorrido de Final Fantasy 12 The Zodiac Age para obtener mucho más!